| Anmeldelse: Bionic Commando | |
|
|
Bionic Commando er endnu et forsøg på at skyde fornyet liv i et gammelt franchise.
Spillet foregår i fremtiden hvor Nathan Spencer, som er tidligere agent for regeringen, bliver sluppet ud efter 5 år i fængsel. Tidligere var han en del af et kontroversielt forsøg hvor sårede soldater fik erstattet mistede lemmer med biomekaniske, til brug i kamp. Nathan udførte sit arbejde, men blev forrådt af regeringen og sendt på dødsgangen, uden sin arm. Mange andre bionicals flygtede eller gemte sig og danner nu terrorgruppen Bio-Rain, som netop har udløst en enorm bombe, som har fjernet det meste af en storby. Dit job er nu at hjælpe de mennesker der forrådte dig og stoppe Bio-Rain. Historien er ikke noget stort eventyr og indeholder de forventede twist som efterhånden er standart. Den bliver serveret gennem mellemsekvenser, samtale med ens overordnede og relays, som skal hackes efter man har slået de omkringværende fjender ihjel. Hackingen virker som en spildt mulighed for at bryde gameplayet lidt op, da man bare skal sætte sig fast og trykke på en knap.
Du starter actionen uden din arm, og bruger første bane på at lære at hoppe, skyde og zoome mens du leder efter den. Når man finder sin arm, bliver man udsat for den sædvanlige tutorial og øve-bane. Denne er dog rimelig nødvendig, da armen tager lidt tid at vænne sig til. Man hopper på X (Playstation 3), sigter med højre analog og bruger L2 for at slynge kloen afsted. Du har quickturn på styrekrydset. Det kan godt være svært at bedømme afstanden til det du prøver at ramme, da dybdefornemmelsen ikke er spot on, og jeg kastede mig mange gange forgæves efter noget og havnede i vandet.
Spillet og de enkelte baner er krydret med challenges som skal klares for at få upgrades og trophies/achievements, og det fungerer ret godt, da man hele tiden kan følge med i hvor tæt man er på det næste trophy. Desværre har man ikke mulighed for at starte spillet forfra, med sine upgrades i sækken.
Banerne skifter mellem ødelagt storby med skæve skyskrabere og smadrede motorvejsbroer (med tilhørende Nvidia og Pepsi reklamer), og jungler med vandfald og andet sceneri, gamle destruerede bygninger samt grotter med, ja.. Sten!
Lyden på våbnene er god og musikken leverer både større orkestrale oplevelser og tung rock musik. Stemmeskuespillet fungerer udemærket, men Nathan som figur når aldrig at blive interessant, og kommer nogen gange igennem som en fornærmet tudemarie.
Jeg har haft enormt svært ved at beslutte om spillet skulle have 3/5 eller 4/5, for det er fantastisk underholdende når du har alle upgrades og spillet lader dig bruge dem som du vil. Til tider er der bare for langt mellem de fede sektioner og en del frustrationer over at fejlberegne afstanden atter en gang. Spillet er bestemt værd at prøve, spørgsmålet er bare hvor meget du vil give for det. 3/5 |






Kommentarer:
Jeg glæder mig til at se hvordan CTF kommer til at fungere online.
Glæder mig til der kommer action på og alle får spillet!
God anmeldelse