| Anmeldelse: Crysis 2 | |
|
![]() Det er efterhånden 4 år siden, at Crytek for første gang tvang computere verden over i knæ, med deres visuelle monster af et flagskib, Crysis. Nu har det tjekkiske firma så endnu engang rørt rundt i gryden, og udviklet Cryengine 3, og med en ny grafikmotor hører sig selvfølgelig et spil som kan demonstrere de mange kræfter, og det er her at Crysis 2 kommer ind i billedet. I en ikke så fjern fremtid, i året 2023, tre år efter begivenhederne i det første Crysis, bliver The Big Apple, New York City udsat for et virusangreb og en samtidig invasion fra alienracen Cephaloids. Du spiller rollen som "Alcatraz", som er en del af den private militærgruppe C.E.L.L. som overvåger katastrofen på vegne af Crynet. Efter at være blevet reddet af "Prophet" som senere omkommer efter at være blevet smittet med virussen, overtager du hans Nanosuit, og dermed også opgaven at skulle lokalisere Dr. Nathan Gould, som besidder viden om hvordan virussen, og ikke mindst de nådesløse Cephaloids skal bekæmpes. ![]()
Hele historien foregår i bedste Hollywood-manér, og formår at holde dig fastspændt, og underholdt i de godt 10-12 timer som Crysis 2 varer. En jungle som i det første spil bestod af træer, er nu skiftet ud med beton, og det har samtidig betydet et farvel til de meget frie omgivelser som gjorde det første Crysis så enormt. Istedet er frodig frihed blevet erstattet med en anonym linær opbygning i den forstand, at du konstant bliver guidet igennem en forudbestemt vej, men vejen er så bred, og består af flere etager, at du sjældent lægger mærke til lineariteten, som det er tilfældet med mange andre titler.
Netop denne baneopbygning indbyder dig, sammen med det fantastiske Nanosuit, til at overveje dine taktiske muligheder inden en forestående konfrontation med fjenden. Muligheden for at omstrukturere dit våben i farten er bibeholdt, og der kan derfor godt gå en rum tid med at fastsætte taktik, rute, våben, og evneopsætning, ihvertfald hvis du vil slippe helskindet igennem løjerne, for mærk dig mine ord; Crysis 2 er bestemt ikke nogen let shooter! Det er en absolut nødvendighed, at du ikke konstant bare løber hovedløst ind i konfrontationer med aftrækkeren i bund, for modstanderne er kloge og organiserede nok, til meget hurtigt at klynge dig op i et hjørne, hvis du ikke er hurtig til at omstille dig.
Når du har formået at kæmpe dig igennem den tjubang-fyldte historie i Crysis 2, så skal du endelig beholde dit Nanosuit på, for spillets multiplayer byder på en enorm opgradering i forhold til sin forgænger. Med Call of Duty som en tydelig inspirationskilde, kan du give dig i kast med en fyldig bunke baner, og en rask line-up af gamemodes. Som vi efterhånden er blevet vant til indenfor FPS genren, stiger du i rang efterhånden som du spiller, og du får efterhånden låst op for flere våben og perks. Gameplayet er tempofyldt og ikke mindst varieret, i og med at Nanosuitet også indgår i multiplayer-delen, og på den måde tilfører hele oplevelsen en vis originalitet, da alle spillere har mulighed for at gøre sig usynlige, hoppe højt, slå umådeligt hårdt, og forlænge sin udholdenhed.
Grafisk formår Crytek endnu engang at løfte barren for hvordan computerspil kan se ud. Jeg har hovedsageligt testet Xbox 360 udgaven, men har også haft snitterne i PC udgaven, som utvivlsomt er den mest gennemførte oplevelse. Der er et par smuttere hist og her, men man har også tendens til at bemærke sådan ting nemmere, når man har med så flot en grafik at gøre, og det er på ingen måde fejl som trækker helhedsindtrykket ned i niveau. Lyd og soundtrack er ligeledes en fornøjelse for øregangen, med hårdtpumpede lydeffekter, og episke musiklag som supplerer resten af Crysis 2's stemningen rigtig godt.
EA har i ugerne op til udgivelses af Crysis 2 ikke bare lovet et godt spil, men den mest gennemførte spiloplevelse nogensinde, med det bedste grafik og gameplay til dato, og en kvalitetsstemplet historie som ikke bare skal agere dårlig undskyldning for at møve bølger af modstandere ned. Den perfekte spiloplevelse er måske lige at strække den, men med det sagt, så skal Crytek og EA have et enormt skulderklap for Crysis 2, og den respekt som der er blevet værnet om for serien.
|






Kommentarer:
Jeg synes, det trak fuldstændig i den forkerte retning, da det for mig gælder om at forhøje gameplayet og ikke om at fremtidige spil skal dyste i, hvem der kan få flest pc'er i knæ.
Jeg kan huske nogle spilredaktioner, der vist skulle have skiftet deres pc'ere ud før de kunne køre det.
2'eren virker ikke til at være lige så ivrig på den front, selvom grafikken ser rigtig flot ud, så nu er serien næsten tilgivet. Vil dog ikke investere i et eksemplar selv, da der simpelthen er for mange spil ude og for lidt tid. /ynk
Jeg skal indrømme at jeg ikke selv har testet PS3 udgaven, men det er fra EA selv jeg har hørt det, da jeg snakkede med dem til FIWC.
skal dog lige siges at både lens of truth samt digital foundry roser ps3udgaven. der er ingen screen tearing (modsat xboxudgave). den dumper aldrig meget under de 30fps (xboxen holder sig dog tættere på de 30, på nær når der er megen kamp på skærmen, så ender den nede omkring 22..puha). grafisk skulle xboxudgaven dog se minimal bedre ud.
jeg har ikke selv styr på alt dette, men hvorfor skulle de to sider lyve?
efter en masse gode anmeldelser kommer her min første løftede pegefinger.. hvordan kan man udtale sig om noget man ikke har prøvet? (i dette tilfælde ps3udgaven?) virker ikke super prof.
Personligt vil jeg mene at når en højerestående person indenfor EA selv udtaler at PS3 udgaven ikke lever op til de øvrige, så er der noget om snakken. Heldigvis tænker vi jo bare ikke ens alle sammen, og hvis du har spiller PS3 udgaven uden problemer, så er det jo bare fantastisk. Jeg påpeger blot at der KAN være issues der.
Nej. Du siger "PS3-udgaven er ødelagt" Hehe det er en klokkeklar konstatering :)
Ja en "klokkeklar" konstatering, udfra hvad jeg har kunne forstå. Det betyder jo ikke at det ikke kan modbevises. Mit ord er jo heldigvis ikke lov.
syntes personligt, det virker grotesk at bedømme noget man ikke har prøvet. bare mit syn på sagen.
i min verden er analyse og test af overstående altid mere værd end f.eks en random dude fra EA (SPECIELT hvis det er eadanmark).
God læsning hr. Nielsen!
Det fungere dog meget godt med automatisk speed og strength, så man nu selv kun skal forholde sig til cloak og armor :)
Køre vi lige et par år frem, regner man med Crysis 2 skal være den nye store benchmark med skarp grafik og hele pivtøjet bare fungere ... Så får vi kraftedme en konsol udgave med vaseline filter og EN grafik option med 3 muligheder! Hvis du vil specificere, skal det gøres gennem .cfg filer.
artstyle er okay, gameplay er stadig solid men historien er helt ude og skide, til trods for ham forfatter-tåben har skamrost sig selv til højre og venstre.
Slået sammen med en multiplayer del der har fungeret som røv og nøgler næsten siden release og et MyCrsis / Gamespy login der ikke virkede, så har hele spillet sgu været en skuffelse for mig. En konsol titel hele vejen igennem.
Så ved ikke helt hvad disse problemer skulle være.
Forresten kan jeg også nævne med hensyn til PC versionens multiplayer, den sikkerhed der skulle være sat op for at undgå hacks og snyderi var ikke at finde i release - Så multiplayer delen er smækfyldt med wallhacks, aimbots og hele pivtøjet, det fra demoen skulle endda virke i retail.
Må lige rette anmelderen, mener at Crytek er tyske.
det er faktisk blevet en så stor krig omrking hvilken af de to konsolversioner der er stærkest, at vgchartz.com invilgede i at kører en "comparison" hvor de tester de to versioner, side om side! (de er ikke færdige med testningen endnu...!) og so far har de fået konstateret at xbox'en har en del screen tearing her og der, hvorimod at ps3 versionen kører CLEAN...!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-crysis2-face-off
De kører comparison artikler på de fleste store nye spil. Så det er ikek noget særligt at et andet blad gør det, kommerbbb2...
Dog er der lidt rigeligt med glitches :( Ikke fedt pludselig ikke at have et våben i hånden, eller fjenderne selvom, de er døde, står som de plejer eller flyver i luften..