Anmeldelse: FUEL
Skrevet af Lasse Poulsen    Onsdag, 24. juni 2009 21:16   

Fuel_Logo
Tag 75 forskellige køretøjer, 260 forskellige løb og en kæmpe bane på intet mindre end 14,000 kvadrat kilometer. Læg dertil 19 forskellige camps som du kan køre ud fra, og landskaber så forskellige som brede sandstrande til sneklædte bjerge. Som sidste ingrediens tilføjer du det faktum, at det er Codemasters som står bag, og titlen er på de sædvanlige über coole 4 bogstaver. Ryst rigtig godt, og server med tanken om at du racer i en verden, som er præget af en fremtid med ustyrligt vejr der har lagt midtvesten i USA øde. Du har altså masser af plads til at boltre dig på og nyde din lækre cocktail.

Fuel_ss001

Lyder ovenstående godt? Jeg var ihvertfald helt klar til at fyre den af Mad Max style, med aggressive modstandere og en spændende post apokalyptisk verden da jeg satte spillet i. Desværre må jeg erkende at man aldrig skal skue hunden på hårene. Den her - på papiret, lækre sammensætning, er nemlig langt fra så spændende når du først får smagt lidt på den.

FUEL's problem er - firkantet sagt, at det ikke virker færdigt. Lige fra den manglende fartfornemmelse til de ensformige løb føler man sig aldrig tilfreds. Jeg kan f.eks. ikke se det fantastiske, i at køre med 120 på en smal grusvej med en lastbil, og kunne dreje 70 grader uden at skulle bremse. Det er generelt for de fleste køretøjer, og den blur effekt der er sat til for at få det hele til at virke som om det går hurtigt, er så malplaceret at det næsten er sjovt - på en sørgelig måde. Der er tider hvor spillet giver en smule underholdning, når du f.eks. tager et flyvehop ud over en bjergside, men det er bare alt for sjældent det sker.

Fuel_ss002

Løbene i spillet er præget af checkpoint racing, og selvom der er nogle forskellige challenges der skal bryde kontinuiteten lidt, er det bare aldrig nok. Når jeg for gud ved hvilken gang skal køre fra A til B med 20 checkpoints under vejs, skal jeg godt nok tage mig selv i kraven, for ikke at putte en Uwe Boll film på i stedet. For det er godt nok kedeligt. Problemet kunne have været løst ved at gøre spillet interessant for andet end dets løb. Jeg havde forventet mig en fed verden, med skæve personligheder, store motorcykel bander og legendariske lone riders. Men der er INGENTING.

Desværre er der på intet tidspunkt optakt til at vi lærer nogen at kende, og den kæmpe free roam verden har meget lidt at tilbyde udover at køre fra et sted til et andet. Du kan finde Vista points som er nogle steder på mappet, som udvikleren syntes er fantastiske udkigssteder. Derudover kan du finde vrag fra udkørte biler og derved score nyt design til dine egne. Problemet her er bare, at når du "opdager" sådan et punkt på mappet via din GPS, tager det minimum 5 minutter at komme dertil. For at sige det pænt, er det ikke det værd. Designet på din bil kan du alligevel ikke se 15 sekunder efter et løb er startet, da den er svinet til med mudder.

Fuel_ss003

GPS'en i spillet er et kapitel for sig selv. Var den implementeret i virkelighedens biler, var der en parkeringsplads for uvidende bilister under Storebælt, og folk ville pludselig køre af motorvejen for at tage en genvej over svinehandler Andersens pløjemark. Den skifter retning som et radikalt folketingsmedlem, og du lærer til sidst at ignorere den fuldstændig. Så uanset om du kører et løb med 20 checkpoints undervejs, eller bare skal fra A til B, kan du ligeså godt tage hovedet under armen og gå offroad. Endnu et problem er, at du aldrig lærer nogle gode genveje - det er verdenen simpelthen alt for stor til.

Grafisk set er spillet ikke noget vidunder ,og man ser for mange store områder som ligner hinanden. Det er dog acceptabelt når man tænker på størrelsen på arenaen, men her gælder udtrykket "less is more" i allerhøjeste grad. De ekstreme vejrforhold oplever du kun i specielle løbstyper. Der er bare ikke meget at blive imponeret af, når du i løbet af 10 minutters kørsel, kun oplever 2 træer og en gammel radioantenne, blæse omkuld af den tornado der følger løbets kørere.

Fuel_ss004

Lydsiden er utilgivelig ringe. Det samme rock riff kører på repeat konstant og hele tiden, og jeg takker Gud den almægtige for den person hos Xbox der har sørget for at man kan overrule ingame musik. Motorerne lyder som en mobil telefon der vibrerer på en bordplade, og der er generelt ingen grund til at investere i nye højtalere for FUEL's skyld.

I bund og grund er FUEL ikke særligt godt. Jeg forventede mig en masse, men sidder med samme fornemmelse som da Test Drive Unlimited kom ud - meget skuffet. I TDU var det i det mindste sjovt at køre - det er det ikke i FUEL. Hvis du bare er ude efter hjernedød underholdning, kan du sagtens bruge tid på at race rundt i den forladte verden, men forventer du et spil af samme kaliber som Dirt og Grid, bliver du slemt skuffet. Hvis du er til post apokalyptiske temaer, vil jeg anbefale dig at købe en film som Doomsday istedet. FUEL er nemlig hverken skræmmende eller spændende.

1/5

Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# polle3600 25/06-09 02:42
Synes TOCA Race Driver 3 var ok. Dengang i hvert fald. Ku' være man skulle prøve demoen... Bare for at sige man havde været der...
 
 
# positive 25/06-09 02:51
Super anmeldelse.....er dog lidt ked af at det det failer i den grad :sick:
 
 
# aquila 25/06-09 03:15
Det havde bare ALLE ingredienserne til det perfekte spil.. Og så er der Tabasco i - not great.

Er der In-Car view i spillet?
 
 
# mORTEN 25/06-09 03:19
Fandeme en iorden anmeldelse! Super ærgeligt spillet ikke levede op til forventningerne!
 
 
# christiny 25/06-09 03:20
Super godt skrevet! Ærgeligt at det skulle vise sig at floppe totalt. Lød ellers super
 
 
# mORTEN 25/06-09 03:23
Hvad med multiplayer egentligt?
 
 
# Lasse Poulsen 25/06-09 04:03
@ Aquila - der er 2 forskellige views af bilen udefra, og et hvor du ser det nede fra nummerpladen. Så nej, ingen incarview.

@ Morten - der er multiplayer, op til 16 spillere. Du kan lave dine egne løb hvor du selv vælger start og slut - ligesom i TDU. Det er dog hverken mere eller mindre interessant end single player, så ikke noget at hente her.

Det er meget skuffende at betale 550,- for et spil som det her. Havde det været med lidt mindre pomp og pragt spillet var kommet på hylderne, og havde prisen været 200,- mindre, kunne det have snuppet et 2 tal. Men med Codies som afsender og at titler ligger op til at det er af samme kaliber som Dirt og Grid, er det her bare langt fra godt nok.
 
 
# Cena 25/06-09 10:08
Rigtig god anmeldelse. Er glad for jeg ikke har lagt pengene for det. Havde også forventet mere når det var fra codemasters. Dog har jeg stadig tro på en fed titel når de kommer med Dirt 2 i efteråret!
 
 
# Lasse Poulsen 25/06-09 13:36
Det er bare Codemasters som udgiver det desværre. Udvikleren er det franske Asobo Studio som tidligere har lavet spil som Ratatouille og Garfield...:shock:
 
 
# mORTEN 27/06-09 21:37
Hehe ja det var jo dømt til at mislykkes