Anmeldelse: Shrek Forever After
Skrevet af Kenneth Møller Hansen    Tirsdag, 3. august 2010 08:14   
shrekfa_anmeldelse
Endnu en film, endnu et licensspil. Sådan hænger det efterhånden sammen i branchen, og disse spil bliver oftest stemplet som værende middelmådige allerede inden udgivelsen. Den grønne tyksak og hans slæng i Shrek Forever After er desværre ingen undtagelse. Hvorfor, kan du læse mere om her.

Benene på kryds, kaffe i spanden, grønne skabninger på skærmen og vildskab i vente, måske. Lad det være sagt fra start - forventninger til Shrek Forever After var der ikke mange af, og det viste sig nok at være den rigtige indstilling. Spillet er udviklet af det forholdsvist ukendte og mindre selskab, Xpec, der f.eks. også stod bag konsoludgaverne af Kung Fu Panda. Dette er et spil for det yngre publikum, der fluks placerer sig selv i bås med LEGO-spillene og andre søde co-op eventyr, med meget simple puzzles, lidt ynkeligt hack'n'slash uden substans og et banedesign der kun går én vej.

Shrek-Forever-After-01

Shrek havner i en parallelverden, hvor intet ligner sig selv. Der kender Fiona og Shrek ikke hinanden, Den Bestøvlede Kat er blevet en halvfed Garfield klon og æslet er løsgænger, hvorfor det nu er op til Shrek at finde ud af, hvad der er sket og gøre alt godt igen. Der bliver lige fra start lagt i kakkelovnen til co-op fest, idet man som ene spiller, frit kan skifte mellem de fire figurer via d-paddet. En anden, tredje eller fjerde spiller kan så, når som helst, hoppe ind og deltage i festlighederne.

Hver karakter har sin unikke styrke, og det er derfor nødvendigt jævnligt at skifte mellem de forskellige - Shrek kan løfte og skubbe store tunge ting, Fiona kan antænde springladninger, æslet kan sparke til ting, der måtte have brug for et lille skub og Den Bestøvlede Kat er smidig trods sin størrelse, og kan klatre de steder, hvor resten af slænget ikke er velkomment. Hver figur har desuden en profil der tillader at stige i niveau, for derefter at kunne opgradere sin slagkraft, sin specielle styrke eller sin energi, lidt som man ser i rollespil.

Shrek-Forever-After-02

Sigter man efter at gennemføre spillet, uden at lede for meget efter hemmelige ting, er det hele forholdsvist hurtigt overstået og spillet er færdigt efter 4-5 timer. Visse steder er der dog implementeret puzzles, som ikke er nødvendige at løse for gennemføre, men udelukkende er til for at kunne finde skjulte genstande. Man finder endda puzzles, hvor det er nødvendigt at være to spillere for at løse dem. Så sigter man efter at gennemføre spillet 100%, må man altså have sin makker med ved roret.

Den grafiske stil der bliver lagt for dagen, er faktisk ganske køn, om end det ikke er noget der flår din hardware fra hinanden. Alt kører som det skal, men det er desværre ikke i dette spil der bliver sået tvivl om, hvorvidt du spiller et spil eller spiller en film. Bevares, animationer med mere er godkendte, men omgivelserne er meget repetitive og man spotter tydeligt genbrug, her og dér.

Shrek-Forever-After-03

Foruden den grafiske kunnen, byder Shrek Forever After også på originale filmstemmer, amerikanske vel og mærket. Fint for voksne, mindre fint for det yngre publikum, og når dette spil så tydeligt er henvendt sidstnævnte, ved jeg ikke hvor gennemtænkt det er. Man kunne ret meget have ønsket sig en dansk oversættelse. Ellers byder spillet på et par licenserede numre, som også flittigt bliver brugt - gentaget ofte, om man vil. Til gavn for ens stressterskel, som det eneste.

Shrek Forever After var et udemærket, men kort bekendtskab, der tydeligvis henvendte sig til det yngre publikum. Med mindre man er barn, stor fan af Shrek eller gamer med trang til meget korte lyster, bør man nok kigge sig om efter alternativer.

2 pro Op til 4 spillere
pro Godt til de yngste
con For meget genbrug
con Ingen danske stemmer
con Alt for kort
Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# positive 03/08-10 10:05
Jeg kan huske da jeg arbejde i en SFO, at Shrek nærmest sad limet i maskinen så det med at det er godt til en yngre målgruppe vil jeg gerne sætte min underskrift på!

Der hvor det for alvor virker godt til de yngre er netop en overskuelig singleplayer del samt et ikke alt for avanceret gameplay. Samtidig er genkendelighed en væsentlig faktor hos de mindste, som man vel egentlig også forventer fra en titel som Shrek.
 
 
# YaYo 03/08-10 10:13
"Så sigter man efter at gennemføre spillet 100%, må man altså have sin makker med ved roret."

Behøver man ikk, man kan godt gøre det selv.

"Spillet er alt for kort"

Hvordan kan det være for kort, de fleste spil tager omkring 5 timer at gennemføre. Så synes ikk det er for kort.
 
 
# Hanky 03/08-10 10:24
@ YaYo:
Behøver man ikk, man kan godt gøre det selv.


Hvordan - vil du sidde med to controllere i skødet selv? *smil*
 
 
# sethos 03/08-10 10:18
@ YaYo:
Hvordan kan det være for kort, de fleste spil tager omkring 5 timer at gennemføre. Så synes ikk det er for kort.


Må være nogle ringe spil du spiller, jeg har ikke spillet et spil de sidste 2 år der kunne gennemføres så hurtigt.
 
 
-1 # YaYo 03/08-10 10:33
@ sethos:
[quote name="YaYo"]
Må være nogle ringe spil du spiller, jeg har ikke spillet et spil de sidste 2 år der kunne gennemføres så hurtigt.


Hvis du synes BF, Halo, CoD osv. er ringe så ja.
Ellers er du bare meget dårlig/langsom til at gennemføre spil.
 
 
# positive 03/08-10 10:21
Eller også er han bare mega badass til at gennemføre spil
 
 
+1 # tue69 03/08-10 10:23
Man må vist bare erkende at der er nogle spil som ligger så langt udenfor ens målgruppe, at man ikke giver dem en tanke.

Til udviklerens forsvar skal det siges at Kung-fu Panda faktisk var et hæderligt filmspil.
 
 
# positive 03/08-10 10:35
Enig i Kong-Fu Panda var ok
 
 
# Lasse Poulsen 03/08-10 10:42
Det er ihvertfald en brøler, hvis spillet er beregnet til det yngre segment, at man så ikke har lavet dansk tale. Har PS3 udgaven heller ikke det? De plejer at være fremme i skoene
 
 
+1 # sethos 03/08-10 11:02
@ YaYo:
@ sethos:
[quote name="YaYo"]
Må være nogle ringe spil du spiller, jeg har ikke spillet et spil de sidste 2 år der kunne gennemføres så hurtigt.


Hvis du synes BF, Halo, CoD osv. er ringe så ja.
Ellers er du bare meget dårlig/langsom til at gennemføre spil.


Kan være jeg nyder mine spil, tager hele oplevelsen til mig og undgår at storme igennem det for at få achievements, som de fleste gør - Det er ingen måde at bruge sin surt tjente penge på.
 
 
+2 # Lasse Poulsen 03/08-10 11:07
Hehe tænk sig hvis nydelse var et objektivt fænomen. Det ville være løjerligt