| Anmeldelse: Split/Second Velocity | |
|
![]() Hvis jeg siger Disney hvad siger du så? Anders And? Mickey Mouse? Selvfølgelig. Men nu skal vi efterhånden også til at tænke ”seriøse indenfor spilmediet”. Disney Interactive Studios ekstreme ATV racer fra sidste år, Pure, overraskede alle og enhver, og viste sig at være noget af en perle, og med ét indskrev Disney sig som en seriøs konkurrent på spilmarkedet. Nu er det Split/Second Velocity som de spytter ud, og siden spillets første trailer, har forventningerne til dette ekstreme racerspil været enorme.
Split/Second er resultatet af nutidens realityshows som bliver mere og mere bizarre og ekstreme. Split/Second er nemlig et tv-program hvor racerkørere bliver smidt i sædet på racerbil, og skal opnå stjernestatus ved at vinde en lang række løb henover en sæson bestående 12 episoder. En helt og aldeles historieforladt oplevelse, men hvor det til gengæld heller ikke er historien der er i førersædet, men hvor det derimod udelukkende er adrenalinrushet i sig selv som styrer showet.
Split/Second kan bedst sammenlignes med Burnout, med dets ekstreme gameplay som bygger på enkelthed. Gearskifte og opsætning af din bil er ikke noget der hører sig til her. Du vælger din bil på baggrund af den kommende disciplin. Skal den være let og hurtig? Skal den kunne drifte bedre end de andre, eller skal den være tung så den bedre kan modstå shockwaves? Et valg som i sidste ende kan gøre den lille forskel imellem sejr eller total fiasko. For Split/Second handler ikke bare om at træde sømmet i bund.
Hver bane er bygget op som et enormt filmset, med indbyggede fælder, eller Power Plays som de hedder. Det er alt fra helikoptere der smider eksploderende tønder, til broer der kollapser. Disse Powerplays kan manuelt udløses, men der kræver at man tjener point op til det. Dette gøres ved bla. at drifte, drafte og ”flyve”. Der kan fyldes i alt 3 stadier. De to første er til de normale Power Plays, men hvis man gemmer lidt på pointene, og sparer op til tredje og sidste stadie, så har du mulighed for at udløse en såkaldt Rout Changer, der som navnet antyder, ændre hele banens rute og tidligere rutine. Her snakker vi altså skyskrabere der vælter ind over banen, hangarskibe der begynder at synke, og hængebroer der falder sammen, bare for at nævne et par stykker. Serious stuff. Jeg har aldrig oplevet noget lignende i et racerspil, og det er fuldstændig absurd at se en bygning på størrelse med Rundetårn, bare vælte ind over banen, og samtidig se hvordan banen derefter fuldstændig ændrer sig.
Spillet har ikke fået sin titel for sjov, for det handler altså om at holde tungen lige i munden, og være konstant på dupperne overfor banen, og eventuelle Power Plays som du skal undvige. Det betyder at du hele tiden har fokus på vejen og din bil, og ikke har tid til at kigge ned i hjørnet for f.eks. at se hvor mange omgange der er igen. Men frygt ej! For udviklerne hos Blackrock, har været så geniale at placere hele dit HUD under bilen, så du ikke behøver at flytte dine øjne fra hvor det sker, hvis du lige skal tjekke placering el. lig. En genial detalje, som vi uden tvivl vil se andre udviklere gøre brug af i fremtiden.
Hvis man har fulgt bare en smule med i Split/Seconds udvikling, så ved man også at det er et utroligt flot spil. Banerne er udført med sans for de små detaljer, og efterhånden som et løb er slut, er banen også fuldstændig maltrakteret. Bilerne er yderst detaljerede, og lysreflektionerne i dem sidder lige i skabet. Et alt i alt meget flot spil, som trods det flotte udseende, på intet tidspunkt lider under screen tearing eller framerate problemer, hvilket ville være katastrofalt i denne type spil. Lyden er ligeledes veludført med rå motorlyde, hvor man kan hører hvordan mekanikken arbejder ved hvert gearskifte, og hvor der går et sus igennem kroppen når lyden af noget meget stort eksplodere foran dig. Musikken er inspireret af nutidens actionfilm musik, og det passer super godt til hele konceptet med, at det rent faktisk er et tv-show man sidder og ser.
|






Kommentarer:
Og giv mig dog lige 40 timer i døgnet nu hvor vi er igang - for RDR kommer til at tage flere procenter af dem.
God anmeldelse Jesper!
De gamle Burnout (pre-Paradise) var bedre, men der er ikke noget bedre ude i den stil for tiden. Lidt gavmild karakter IMHO
Jeg siger ikke at SS er et dårligt spil, bare at der er så mange andre bedre spil på markedet, som fortjener at få topkarakter.
Udover det mener jeg bestemt der er acion på drengen i demoen, men ville ikke være et spil jeg ville gå ud og købe. Nu er RDR lige kommet med posten i dag, så det skal jeg i gang med i aften. Looking forward...
Man kan på ingen måde stille RDR op imod S/S f.eks.
Udfra GL's karakterskala, har S/S klart fortjent et 5 tal, I MINE ØJNE. Det som trækker gevaldigt op for mit vedkommende er nytænkningen i spillet. Det er efterhånden meget sjældent at det ses i bilspil i dag. Specielt i ekstreme bilspil.
Men vi ser jo selvfølgelig alle sammen forskelligt på tingene =)