| Anmeldelse: Super Street Fighter 4 | |
|
![]() Ventetiden for fightingfans er næsten overstået, for Capcoms flagskib udkommer om kun få dage, nemlig d. 27 april. Herhjemme skal vi dog vente til fredag d.30 april, så hold ud! "Round 1, FIGHT!" Dash tilbage, j.HK, c.LP, c.LP xx tatsu, c.MP reset, j.HP, c.MK xx Ex-tatsu! - Pip pip!, siger de små fugle omkring hovedet på min modstander, efter jeg netop har dizzy'et ham. Hvis du ikke er helt med i hvad der står ovenover, er det et glimrende eksempel på, at fightingspil ofte er for entusiaster. Det har dog aldrig været så indbydende og tilgængeligt for den casuale gamer som da Capcom i februar 2009 udgav Street Fighter 4. Nu er det over et år siden, og fans har hungret efter opfølgeren Super Street Fighter 4 siden det blev annonceret i efteråret. For hvad var det lige som Street Fighter 4 manglede, siden fans gik amok på nettet over nyheden om Super? Ja, det har jeg forsøgt at få styr på efter godt 15 timer med Super Street Fighter 4. Lad mig gå til sagen: 10 nye karakterer og nyt online gameplay er hovedattraktionerne i Super SF4, stærkt efterfulgt af en replay-funktion så forbedret, at jeg har glemt den fandtes i det oprindelige SF4. Ellers er der ingenting der ikke allerede kunne opleves i forgængeren, når vi taler om følelsen af at spille SF4 kontra Super SF4. Så er det på plads. For lad mig lige sige, hvis du nu allerede har scrollet ned for at se karakteren, at Super SF4 opfinder overhovedet ingenting, er overhovedet ikke innoverende, har ingen værdig historie, og har enkelte mangler og designvalg der ville dumpe i folkeskolen. "ShoryuuuKEN!!! Kaaaaay Oooooh!" "Round 2, FIGHT!" ![]() Okay, det kræver en forklaring, for Super er på alle måder et bedre spil end Non-Super. Det har du sikkert alligevel gættet, hvis du har fulgt al den hype der har været. Havde Super blot været mit første bekendtskab med et Street Fighter "4", havde spillet scoret højere. Det er mig desuden en gåde hvorfor Capcom på et tidspunkt har nævnt hvor meget de har arbejdet med historien og dennes sekvenser, på baggrund af kritikken fra Non-Super, at det endelige resultat er endnu værre en Non-Super. Mage til manuskriptmakværk. Hvis du er fan af SF-universet og håber på en masse cool anime og spændende plots ved at gennemspille Arcademode, venter en skuffelse der minder om dengang du som 9-årig fik bløde pakker til jul. Det hjælper heller ikke at AI'en stadig er dum som en dør, selv på hardest sværhedsgraden. Da jeg i de første par minutter med spillet så får bekræftet, at Replay-funktionen ikke findes i Versus-mode, hører jeg et "Plop!" i venstre side af pandelappen. Kort efter har jeg spillet begge bonusbaner der går ud på at smadrer biler og rullende tønder, kendt fra Street Fighter 2, og har derefter lyst til at lave Kara-demon på min kat (Akuma's 15 hit super combo, der ikke kan undgås hvis udført korrekt). Med en så stram produktionsplan, som Capcom har givet udtryk for de har haft med Super, begriber jeg ikke hvorfor de ikke har brugt den dyre tid til at rette andre småfejl, eller i det mindste lavet en ny og rent faktisk sjov bonusbane. "Ha haaaaa!! Criminal Upper!!!! Kaaaay Oooohhhh!!" "FINAL ROUND, FIGHT!!!" ![]() Nuvel, du kan let springe over arcademode og bonusbaner efter lige at have prøvet det af, og helt oprigtigt glemme det (trials, trainingmode og versus er de eneste modes du får brug for offline). Ærlig talt kunne Capcom have udeladt arcade og bonusbaner, når det alligevel virker som om at de har skøjtet hen over det, for det er tydeligt at fokus er på den langt bedre multiplayerdel. Så lad mig endelig tage fat i det meget mere interessante ved Super SF4. De 10 nye fighters sprøjter gevaldigt liv i det nu 35-mand/kvinde store karakterudvalg, alle med 24 trials der frit kan spilles når man lyster i vilkårlig rækkefølge. Der er noget for enhver smag, og balancen imellem de nye og gamle ansigter virker yderst velovervejet og bedre end selv den 12 år gamle Alpha 3 version, så jeg er meget spændt på at se hvem af de 35 der topper ranglisten om nogle måneder. I selve onlinedelen er der sagt farvel til det kluntede Championship Mode og goddag Teambattle. Her kan vælges 2 vs 2 op til 4 vs 4, som derefter går løs på hinanden i en knockoutturnering. De ventende spillere fra begge hold får lov at se med i spectatemode, der ikke nævneværdigt hindrer frameraten for dem der er i kamp. Teambattle spår jeg som noget der vil tiltrække venner der går online for at spille på samme hold mod rov, da de andre modes virker sjovere når du er alene online, frem for at spille team med nogle du ikke kender. Ranked Match er tilbage igen, omend pointfordeling efter tabte og vundne kampe virker mere fornuftigt og bør give et bedre billede af spillerniveau end tidligere. Playermatch er opgraderet til Endless Battle, dvs. du kan stadig spille Playermatch 1-on-1 hvis du låser lobbyen til 2 spillere, eller du kan give plads til at op til 7 andre kan stå i kø for at vippe dig af pinden i en slags "King of The Hill". Vinderen bliver i ringen, taberen ryger bagerst i køen, dog uden at der er point på spil for nogen af parterne. Til gengæld kan alle kampe også her spectates, så man kan lure sine nyfundne rivaler af. Jeg fandt det ret spændende at sidde og lade op til kamp, mens jeg overværede de andre spillere blive pillet ned én efter én, for til sidst selv at stå ansigt til ansigt med topspilleren. De gange jeg vandt og selv blev kongen, kunne jeg med det samme mærke de hævngerrige dræberøjne fra resten af køen, så spændingen er kun endnu større når man selv sidder på tronen. Endless Battle er et velfungerende alternativ til Ranked, selvom det kræver tålmodighed at vente på sin tur. I alle onlinelobbyer kan du nu se dine fundne modstanderes forbindelse og frit vælge de bedste, samt søgefunktionerne fungere upåklageligt bedre end de gjorde i Non-Super. Endelig er der den fortrinlige Replay-funktion, hvor alle replays kan bladres igennem, både de nyeste fra hele verden, samt dem fra dine sidste 10-20 kampe. Dem du vil beholde, kan du vælge at gemme på HDD til evig genbrug og lærdom, hvor du både kan slå inputs- og attack-info til og fra. Efterhånden bliver dine kampes ugemte replays erstattet af nye replays, så man skal lige huske at gemme de gode inden det er for sent. ![]() Da en stor del af fightingspil bør opleves offline, spillerne ansigt til ansigt, til turneringer eller storhygge i stuen med vennerne, hvor kampe tit optages med diverse kamera og mobiltelefoner for at forevige de største øjeblikke, så er det ubegribeligt at replays ikke kan gemmes i versusmode til senere upload. Fik jeg skrevet at replays ikke kan gemmes i versusmode???! Alt i alt er Super SF4 stadig Street Fighter, omend det er rigtigt godt skruet sammen. Grafisk har Super fået et lille nyk op i detaljer, det ser endnu mere farverigt ud end Non-Super og specielt de nye baggrunde er virkeligt flotte. Der er dog stadig masser af clipping mellem karaktererne, som måske er meget svært at komme til livs, men det er stadig sjusket at se på. Ikke at det betyder noget overhovedet for spillet som helhed. Lydsiden er det sædvanlige slag-til-bøtten effekter fra Non-super, dog kan jeg blive en kende træt af enkelte af de nye karakterers kontinuerlige jammer, så meget, at dette er ét af designhullerne. Dog kan du ånde lettet op over musikken, da den forfærdelige introsang fra Non-Super er borte, og nye friske og godt producerede temaer er proppet ind i Super. De forskellige karakterers styring, ændringer, nye moves og meget andet, er svær at beskrive kort, men shortcuts er stadig med i Super, hvilket jeg håber ikke afskrækker hardcore-spillere der aldrig tog fat i SF4. Dette er tæt på det mest komplette Street Fighter-spil nogensinde. Ikke at det kan måle sig med den alsidige singleplayerdel fra Alpha 3, og ikke på det tekniske plan som 3rd Strike, men i spilpakken som helhed. For ikke at tale om fremtidige DLC muligheder. Super Street Fighter 4 får allerede til sommer en Tournament Mode-opdatering, hvor op til 8 spillere online kan kæmpe om tronen i klassisk singleknockout-turnering, selvfølgelig med spectate også. Du vil her kunne invitere 7 venner til din egen private turnering, hvis der er lidt langt til næste offline-aften, eller bare holde lobbyen åben og dyste resten af verdens efterhånden ret store Street Fighter community, der med Super dog kun indtil nu kan mødes på PS3 og X360. ![]() Super SF4 kan dog ikke ændre ved de par skuffelser det indeholder, samt at vi igen spiller noget der har kunnet spilles de sidste 20 år og derfor kan det fra min side ikke få topkarakter. Heldigvis er spillet stadig en fryd for øjet og med nok gameplay til de næste par år. Capcom har udtalt at Super SF4 er det sidste "4"-spil der kommer, så om vi ser et SF5 der kan ændrer franchisen på ny, er umuligt at spå om. Indtil da, nyd dette fantastiske fighterspil, der nok skal løbe forrest med genrens brændende fakkel, som SF4 tændte på fuldt blus sidste år.
|







Kommentarer:
Jeg er så lettet over at vide at online delen fungerer som den skal denne gang og glæder mig rigtig meget til selv at få prøvet det af.
Husk at gemme dit SF4-savegame, da det låser op for 2 nye colors i Super.