| Preview: Katamari Forever | |
|
|
Et spil som formentlig ikke står særlig længe på Top 10 listen er Katamari Forever. Det er desværre hverken retfærdigt eller fortjent. Katamari er en serie af spil, udviklet af japanske Namco. Det går i al sin enkelthed ud på at gøre sin Katamari større og større, ved at rulle hen over ting som du kan få til at hænge fast. Det lyder måske for japansk og intetsigende når man umiddelbart tænker over det, men der er masser af underholdning, vanedannelse og afhængihed med i pakken, når man spiller Katamari. En Katamari som endnu ikke har suget noget til sig:
Sådan her kan det se ud efter lidt rulleri og løjer:
Spillet er logisk og intuitivt. Når du starter med din Katamari, er den lille og kan derfor kun holde fast på små ting. Efterhånden som du samler ting til dig, bliver din diameter større, og du kan lige pludselig samle huse sammen istedet for kapsler. Hvor ender det så? Tjo, et sted ude i rummet hvor du får planeter, stjerner og solsystemer til at hænge fast.
Videoen er fra Xbox 360 spillet Beautiful Katamari, som du helt sikkert kan finde til meget billige penge. Både på nettet og i butikkerne. Katamari franchisen består af intet mindre end 7 titler, og til september kommer den 8. så i Danmark. Det er Katamari Forever som kommer udelukkende til PS3, og som i Japan hedder Katamari Damacy Tribute. Spillet består af en blanding af nye og gamle baner, og det kører - selvfølgelig, i 1080p. HIGH DEFINITION FOLKENS! Hvis man er så heldig at man har en ven i huset som kommer fra Solens Rige (Japan for de geografisk svækkede), kan man via den japanske Playstation Store, hente demoen til spillet. Jeg har brugt lidt tid på det, og jeg er intet mindre end begejstret. Gameplayet er stadig i topform, og selv med kun 2 baner og japanske tekster, er jeg helt solgt og afhængig. Det eneste der er lidt irriterende er brugen af Six-Axis til at hoppe med. Det virker ikke helt efter hensigten syntes jeg, men man kan da håbe på at det bliver mere præcist i den endelige udgave. Et nyt gamemode der er med i demoen, er et hvor din Katamari ikke suger ting til sig. Istedet skal du fylde den op med vand, og suse rundt i en forvokset sandkasse. Når du - så at sige: får hældt vandet fra, kommer der liv til blomsterne og græsset. Istedet for at vokse sig stor indenfor tidsgrænsen, skal du istedet dække et vist antal kvadratmeter. Det minder faktisk en del om det fantastiske Flower - også til PS3. Giantbomb har filmet deres oplevelse med spillet, som du kan se her.
Er du endnu ikke overbevist, kan jeg kun anbefale at suse forbi den japanske Playstation Store (hvis du altså har mulighed for det - og det har du), og hente demoen til det her formidable spil. Der er masser af underholdning, og det er meget forfriskende at alternativt gameplay stadig kan underholde i tider hvor AAA titler og årlige udgivelser dominerer industrien. Giv det en chance, og du har en glædelig oplevelse til gode!
|




Kommentarer:
Og ja, det ser sort ud men hvor er dog fedt at spille nogle spil som ikke følger normen!
Hvorfor fa'en er det ikke bare en arkade titel? Hvis Battlefield 1943 kan presses ned i den størrelsesorden, så burde et spil som dette dælme også kunne det samme.
Spillet ser lidt ikke helt ud (både grafisk og gameplay-mæssigt) til at berettige sig til et prisskilt på 400 kroner?
Mht til om 400 kr er for meget kan jeg kun sammenligne med Fuel, Bionicle Heroes osv
Bare fordi det ikke ligner en dyr produktion, kan det jo sagtens være et spil med masser af underholdning og dybde
Synes ofte kendetegnet for "alternativklassen" har været, at målgruppen er relativ snæver, men at spillene til gengæld er i en udmærket kvalitet.
DOA extreme 2 er så undtagelsen
Det nye og uprøvede giver ofte inspiration til andre, som videreudvikler idéen... Eller bare tyv-stjæler den.