Anmeldelse: Football Manager 11
Skrevet af Jesper Thuesen    Onsdag, 20. oktober 2010 21:00   
Football_Manager

Blandt de mest tidskrævende PC-titler finder man naturligvis mastodonten World of Warcraft og den forholdsvis unge RTS-kombattant Starcraft II. Begge af disse kigger sig dog over skulderen hvert efterår, hvor Sports Interactive og SEGA sender deres årlige udgivelse af Football Manager på gaden. For hvor World of Warcraft appellerer til én gruppe af spillere og Starcraft II til en anden, så appellerer Football Manager til alle os, der har diskuteret fodbold med kollegaen, familiemedlemmet eller kammeraten, velvidende om, at vi naturligvis har ret og at vores tabende yndlingshold var sluppet meget heldigere af sted under vores vinger.

Kunsten for Sports Interactive er, at få følelsen af klubejerskab til at være ny hvert år, til trods for at omdrejningspunktet stadigvæk er eskapaderne på banen. Det lyder som en uoverkommelig opgave, men på en eller anden måde lykkedes det gang på gang for udviklerholdet, at få enhver fodboldelsker til at klappe i sine små hænder. Dette er bestemt også tilfældet i år, og årsagen til dette skal man finde i et væld af de små tweaks som Sports Interactive påfører gameplayet.

For første gang nogensinde er der spilleragenter med i Football Manager-serien, og dette giver et helt nyt aspekt i ét af de mest essentielle gøremål for manageren, nemlig at købe og sælge spillere. Pludseligt kan du ikke længere nok, at du kan overbevise dit nye stjernefrø om, at en tilværelse i Fremad Amager er lykken. Nu skal du også overbevise hans agent om, at hans klient skal tørne ud for din klub. Og her skal man virkeligt hive pokerfjæset frem, for der er et væld af måder at gøre dette på.

FM1

Money talks, det er et umiskendeligt faktum, og de fleste agenter sender glædeligt deres spillere af sted på en langtidskontrakt til det golde Island, hvis du betaler dem for det. Andre gange er det i højere grad spilleren der bestemmer, og pludseligt sidder man i en psykologisk krig i real-time, hvor agenten forsøger at hive flest penge muligt hjem til sig selv og spilleren, mens du som manden med pengeposen skal afgøre, præcist hvor interesseret spilleren er i klubben.

Sports Interactive har ligeledes udbygget måden hvorpå du interagerer med dine omgivelser, uanset om dette er spillere, ledelse eller presse. Vi kender alle de tidligere FM-spils forudbestemte svarmuligheder overfor pressen, men som noget nyt kan du nu give den ekstra kulør og lave dine egne svar. Dette giver mulighed for at skabe venskaber og det modsatte på tværs af pressen, hvilket i sidste ende booster dit ry i den ene eller anden retning.

Samme gør sig gældende overfor spillerne, hvor du kan opbygge, eller nedbryde, et spillerforhold, hvilket resulterer i at spilleren giver blod, sved og tårer for dig og klubben eller i omvendt beslutter sig for at vende dig i ryggen og smutte. Dette forhold er alfa omega for spillernes præstationer, og man skal derfor tænke sig ualmindeligt godt om, før man beslutter sig for at gå ren Vinnie Jones på pressen eller overfor klubbens anfører.

FM2

Der er herudover tilføjet utallige måder at ændre formationer og spillestil på, således at man kan styre hver enkelt spillers bevægelsesmønster i en given situation. Og som noget nyt kan disse afprøves på træningsbanen, således at man ikke længere behøver at satse hele butikken i en træningskamp eller endnu værre, pokalkamp mod et lavere rangeret hold.

Hvis man hører til dem, der finder lykke i at bringe et middelmådigt hold fra røven af fjerde division til toppen af Champions League, så er der også godt nyt. Sports Interactive har nemlig indført en ny måde at skabe klubbens omdømme på. Førhen fungerede dette med et form for loft, således at det var svært at tiltrække de helt store spillere til eksempelvis Peterborough, til trods for at man netop har vundet sin tredje ligatitel i træk. Nu er der så fuld skrald på denne faktor, og klarer du dig godt nok, er det ikke umuligt at hente en Rooney, Zlatan eller Torres til holdet.

FM3

Selve kampene er stadigvæk utroligt gennemførte, med en ufattelig høj statistisk detaljegrad. Kampene kører, hvis man vil det, i 3D, og til trods for at der ikke er tale om noget grafisk vidunder, så er det ganske passende. Der er til tider lige lovligt mange informationer på et forholdsvist småt område, og det kan virke overvældende hvis man er nybegynder.

Det ændrer dog ikke på det faktum, at Football Manager 11 leverer varen. Spillet hører til blandt de stærkeste i serien, hvis ikke da det stærkeste. Agent-funktionen vælter transferbilledet på hovedet og leverer den nyskabelse der skal til, for at man kan retfærdiggøre at bruge sine surt optjente sparepenge på endnu en Football Manager udgivelse.

Den nye agent-funktion

Mulighed for egne pressekommentarer

Fantastisk dyb oplevelse med tonvis af muligheder

Bedste managersimulator på markedet

Til tider lidt for mange informationer under kampene

Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com