| Fem ting vi gerne så ændret i Gears of War 3 | |
|
|
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Serversystemet skal køre bedre
Vi kan vist hurtigt blive enige om at Gears of War 2 i sine tidlige dage, var en ren katastrofe hvad multiplayer angår. Der var absolut intet der virkede, og det tog i gennemsnit 15 minutter at finde bare et enkelt spil. Det har Epic heldigvis rettet godt og grundigt op på med Gears 3. Takket være Microsoft's hjælp, har Epic fået rådighed over dedikerede servere verden over, så det én gang for alle, er slut med dårlige forbindelser og unfair hostfordele. De dedikerede servere var til dels op at køre i betaen, men det fungerede absolut ikke optimalt, da man de fleste gange endte med en playerhost istedet. Det er selvfølgelig et stort projekt at få sådan servere op at køre optimalt, og Epic har også lovet at de vil spille 100% når den fulde version udkommer, men man kan ikke undgå at frygte at et scenarie i stil med Gears 2 skal udspille sig. Serien har fortjent bedre, og derfor skal serversystemet bare sidde der fra dag ét.
2. Diggerlauncher skal modificeres Et af de nye våbentiltag i Gears 3, en den såkaldte Diggerlauncher. Et specialweapon med tre skud, der når det er affyret graver sig ned i jorden, hvorefter det springer op og eksploderer i ansigtet på den første modstander det møder. Efter lidt øvelse fungerer Diggerlauncheren super godt, og er især efektiv imod modstandere i cover og bag vægge. Jeg så dog rigtig gerne, at man havde mulighed for at have lidt mere kontrol over sine skud. Istedet for blot at skyde i retningen af sin modstander, ville det passe gameplayet hvis man selv kunne bestemme hvornår at din digger skulle springe op. Det ville betyde at Diggerlauncher kunne bruges i langt flere situationer, og at våbnet blev mere færdighedsbetonet, i forhold til i betaen hvor det afhang mere af held, og hvordan din modstander bevægede sig.
3. Flere små baner
Det var noget af en omvæltning for mange Gears-hoveder, inklusiv mig selv, at se de noget større baner i Gears 3, set i forhold til den tidligere baneopbygning i serien. At gå fra små komprimerede områder, med undtagelse af Gridlock, til ligepludselig at skulle arbejde med baner som Old Town og Thrashball, er en stor omvæltning både taktisk og spillemæssigt. Man skal pludselig prioritere langdistancevåben højere, og metoder som wallbouncing er pludselig knapt så brugbart. Personligt kan jeg rigtig godt lide de nye baner, da de spiller godt sammen med måden våbnene opfører sig på i Gears 3. Men det optimale scenarie ville være hvis man kunne få lidt mere af den "old-school feeling" tilbage som gjorde det første Gears of War til hvad det var, med hurtige reflekser og små intense baner. En god blanding af nyt og gammel, ville være prikken over i'et på det sidste kapitel af serien. Make it happen Epic!
4. Mere communitybaseret indhold
En funktion jeg holdte af, og brugte rigtig meget i Gears 2, var muligheden for at tage screenshots blot ved et enkelt tryk på en knap, for er der et spil som kamp sveder med mindeværdige øjeblikke, så er det Gears of War. Men hov, hvor blev denne funktion lige af i Gears 3 betaen? Det skal tilbage i retailudgaven, og hvis vi samtidig lige kan få sneget en videofunktion ala Black Ops' med direkte Youtube upload ind i billedet, så man kan dele sine voldsomspundne højdepunkter med resten af verden, så ville der jo ikke være et øje tørt. Det virker i hvert fald som et element som efterhånden er ved at indfinde sig som en standard i store titler, så Gears of War 3 burde ikke være en undtagelse.
5. Pointsystemet skal ændres
Jeg er typen som prioriterer en god objectivebaseret kamp, langt over en standard run 'n gun deathmatch, og det samme forventer jeg af mine med og modspillere, når jeg søger en sådan playliste. Desværre var tilfældet i Gears 3 betaen, at du fik det samme antal point/erfaringspoint for et kill, uanset om du spillede Team Deathmatch, King of the Hill, eller Capture the Leader. Det kan umiddelbart virke som en bakatel, men det der sker når et pointsystem belønner den samme mængde point i de samme gamemodes, er at der kommer for mange pointsnyltere, som ikke spiller for at vinde, men blot for at score en bunke nemme point ved at stille sig de rigtige steder og høvle erfaringspoint ind på kontoen. Det ødelægger hele oplevelsen, og ikke mindst meningen med at spille de objectivebaserede gamemodes. Så den simple bøn herfra til Epic lyder: Tilpas pointsystemet til hver enkelt gamemode.
|


mulighed for at have lidt mere kontrol over sine skud. Istedet for blot at skyde i retningen af sin modstander, ville det passe gameplayet hvis man selv kunne bestemme hvornår at din digger skulle springe op. Det ville betyde at Diggerlauncher kunne bruges i langt flere situationer, og at våbnet blev mere færdighedsbetonet, i forhold til i betaen hvor det afhang mere af held, og hvordan din modstander bevægede sig.