Crysis 2 multiplayer demo på vej
Skrevet af Jesper Thuesen    Mandag, 24. januar 2011 09:53   
Crysis_2_Top

Ifølge flere onlinemedier, så får Xbox 360 spillere en eksklusiv mulighed for at teste Crysis 2 multiplayer via en demo. Demoen vil efter sigende byde på såkaldt "Instant Action", som er et mere poppet udtryk for Team Deathmatch. Hvis kilderne holder vand, så er det d. 25. januar, altså imorgen, at der vil være en demo at finde på Xbox Live Marketplace.

Den fulde multiplayerdel vil indeholde seks gamemodes, 12 baner, fire klasser, 50-level ranking system og en række andre egenskaber, som spillerne kan more sig med når Crysis 2 lander.

Inden da må du nøjes med at more dig med en fantastisk flot trailer - og det er jo trods alt ikke det værste der kunne ske!

Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# sethos 24/01-11 10:28
Spillet ser bare ganske forfærdeligt ud på Xbox 360. Var med i en multiplayer Beta et par måneder tilbage og det var sgu ikke imponerende. I stedet for at være optimiseret til konsol, ligner det bare en masse fancy PC effekter der er blev skaleret ned, så helt forkert ud.

Plus hit-detection var helt i hegnet men det er jeg villig til at tage op til overvejelse pga. Beta-tagget.
 
 
# tue69 24/01-11 11:05
@ sethos:
Spillet ser bare ganske forfærdeligt ud på Xbox 360. Var med i en multiplayer Beta et par måneder tilbage og det var sgu ikke imponerende. I stedet for at være optimiseret til konsol, ligner det bare en masse fancy PC effekter der er blev skaleret ned, så helt forkert ud.


Det måtte også blive et issue med versionen til konsollerne, som trods alt er omfattet af en række hardwaremæssige begrænsninger som PC'erne ikke er.

Har du været med i en PC beta også champ? Og hvordan så det ud?
 
 
+1 # sethos 24/01-11 11:45
Der har desværre ingen PC Beta været, så vidt jeg ved - Men på trods af rygter om, PC versionen også skulle være ned-skaleret i forhold til Crysis 1 pga. kompatibilitet med multi-platform udviklings værktøjet, tror jeg nok det skal se fornuftigt ud.

Men det er bare ærgerligt man ikke har kunne udvikle spillene separat, så i stedet for ringe opløsning, grynet grafik og neddroslede effekter. Det er bedre at udvikle det fra grunden med et fast mål i øje, end at skulle sigte efter et højere mål og så bagefter skalere ned igen, så bliver det først væmmeligt.
 
 
# Jesper Nielsen 24/01-11 19:48
Jeg er klart på!