| EA forklarer "Project Ten Dollar" | |
|
![]() Electronic Arts har brugt dagen på at forklare hvad deres seneste projekt, "Project Ten Dollar" er for en størrelse. Vi har vist allesammen prøvet at spare nogle penge på at købe ét eller flere spil brugt, men nu vil Electronic Arts forsøge at mindske andelen af brugtsalg på spilmarkedet. Dette sker via Project Ten Dollar, hvor EA søger at gøre det profitabelt, ikke at købe spillene brugt. Første eksempel herpå er Cerberus Network koden, som fulgte med Mass Effect 2, hvor man fra spillets udgivelse fik adgang til en række forskelligt DLC som eksempelvis nye figurer, nye armors og nye missioner. Dette vil ligeledes være tilfældet i Battlefield Bad Company 2, hvor der fra starten af spillet vil være en række forskellige downloads, som er gratis for dem der køber spillet i en forretning. Hvad synes du om konceptet? Er det en god måde at belønne dem der betaler en plov for sine spil, eller er det bare EA i en nøddeskal? |


Kommentarer:
Hvis det er et spil som måske er 3-4 valg, kan folk godt "undvære" disse ekstra goder. Så tror ærlig talt ikke det vil have den store effekt på hvor mange "original" eksemplarer de sælger.
Desuden er det garanteret småting som bliver gratis og så bliver resten i vanlig stil ting der kan købes, som man også kan unlocke hvis man bare spiller spillet.
Jeg vil hellere give udgiveren pengene, end forretningen. Ved at købe spillet nyt giver du udgiveren pengene, ved at købe det brugt giver du forretningen penge. Så må man selv finde ud af hvem man vil støtte, for hvis butikken ikke tjener penge på sine brugte spil, så vil den ikke være der ret meget længere. (Stof til eftertanke? Eller...)
Og hvis du ikke køber de brugte spil i butikken, er de nødt til at sætte priserne op på de nye titler for at få det til at løbe rundt?
Hvis brugtspilhandlen falder drastisk, Så vil det også helt sikkert være slut med pre order tilbud med byt 2 spil + 1kr. til nyt. Så det er nok MEGET få der gamere der ønsker det sker.
At udgiverne ønsker noget andet, er så en helt anden sag.
70% af de kunder som køber brugte spil, er casual gamere, og de er blot ude efter et habilt spil til en god pris, og ikke en ekstra armor og mission, eller ekstra våben som kun kan hentes hvis man betaler fuld pris for et nyt spil.
I mine øjne afhænger det sådan set bare om at lave et ordentligt produkt som folk gider at beholde, for hvis der ikke kommer noget brugt ind, ja så er folk af gode grunde nødsaget til at investere i nyt.