| Første FIFA 12 detaljer offentliggjort | |
|
![]() I et fransk Playstation-magasin er de første FIFA 12 detaljer offentliggjort, og der er i den grad nyheder til fodboldelskerne. Selvom der primært er tale om de første små twitches, så er der flere elementer som spillerne har sukket efter. Følgende vil være at finde i det nye spil: - Introduktion af "Impact Engine", som i højere grad diversificerer sammenstødene mellem spillere alt efter hvordan spillerne støder sammen. Eksempelvis med knæet, skinnebenet, foden m.m. - Kropsdelsspecifikke skader er også blandt de nye elementer i Impact Engine. - Spillere kan blive skadet off the ball, specielt sent i kampene. - AI Vision Game, som gør pasningssystemet mere realistisk. Prøver man at aflevere til en spiller, som ikke er i kameraets eller den afleverende spillers synsfelt, så vil denne typisk mislykkes. EA håber at dræbe "blind passing"-udnyttelsen på denne måde. - Personality Plus udvikles yderligere. - Videreudvikling af Human AI, så spillere eksempelvis agerer alt efter hvem de spiller mod. - Ny grafisk layout af stadions og tilskuere. Den store inspirationskilde har været engelsk fodboldkultur. - Tre nye arenaer - Ny dribblefunktion kaldet "short-dribble". - Nyt kamera tæt på banen - Nyt menusystem Med andre ord en overfladisk overhaling, men dog med elementer der har været efterspurgt længe. Det virker jo lovende! |


Kommentarer:
Du kan da bare vælge det i indstillinger og når du opretter kampe online.
Bare synd at næsten ingen kan finde ud af at spille manuelt, fordi alle spiller med assist online hvis man bare tage normal ranked match, men jeg ved godt du mener at det skal være ens for alle.
:)
Hehe selvom jeg trofast køber det hvert år, så er jeg enig med dig. Det er lidt ligesom hvis ens bager tilsatte 1½% ekstra kerner i rugbrødet - det ikke noget man falder på halen over
Men hvad, dem som går rigtig meget op i det, kan sikkert mærke en verden til forskel ved bare den mindste justering.
Ha ha - jo en del af dem er det samme. Impact Systemet er dog et kærkomment tiltag, der er ikke noget tyndere end at se de konstante sammenstød, hvor spilleren bare går sammen og begge to ryger ét skridt tilbage.
At der rent faktisk er forskel på måderne er lækkert!