| Flere detaljer om nyt Rainbow Six | |
|
![]() Kotaku har tilsyneladende fået snitterne i en solid omgang oplysninger omhandlende det nye Rainbow Six, som tidligere er blevet rygtet undervejs. Som noget nyt vil man blive konfronteret med et slags "samvittigheds-system", hvor spilleren kan vælge ét af mange forskellige udfald, dog uden at det føles akavet. Der vil altså være tale om en inkorporeret del af gameplayet, og Kotaku bringer et eksempel: En gruppe terrorister bryder ind i hjemmet hos en tilfældig person, og udstyrer denne med en selvmordsbombe. Man sættes i rollen på terroristernes gidsel, og er således tvunget til at holde en detonator i bund, for ikke at blive sprunget i luften. Senere, på en tætbefolket bro, skifter perspektivet til Rainbow-Six drengene, og man har nu valget imellem at skyde terroristerne og deres gidsel, og dermed sætte flere menneskeliv på spil, eller at vælge en anden udvej. Alt afhængig af beslutningen, har hver mission mange forskellige udfald, og dette resulterer i sidste ende i én af mange store afslutninger på spillet. Det lyder spændende, specielt fordi der ikke er tale om en "tryk A for god handling, tryk B for ond handling"-fremgang. Spørgsmålet er, om det kan inkorporeres i spillet, således at det føles som en del af historien, og ikke et oplagt enten-eller setup. |


Kommentarer:
Ja det ville være lækker. Desværre nok kun noget for os som har været med siden starten