| Onlinepass indløses af ca. 60% | |
|
![]() EA var de første til at annoncere det meget omdiskuterede Onlinepass, som kun giver adgang til et spils onlinedel hvis den medfølgende kode indløses. Dvs. at hvis du køber et spil brugt, er du nødsaget til at købe dig til spillets onlinedel enten via PSN eller Xbox Live Marketplace. Tiger Woods 2011 var det første spil fra EA som blev sendt på markedet i Europa med denne "feature". EA fortalte i dag at tidlige rapporter fra Tiger Woods 2011 og NCAA 2011 (Kun udgivet på det amerikanske marked) viser at ca. 60% af dem som har købt spillene, har indløst koden som giver adgang til onlinedelen. Onlinepass blev indført i et forsøg på at stoppe det stigende brugtsalg, da EA og andre udgivere efterhånden har spottet at der bliver lagt en stor sum penge der, som de ønsker en del af. Da John Schappert (red. COO) blev adspurgt om de allerede nu kunne se om det havde påvirket brugtsalget sagde han at det var for tidligt at vurdere hvorvidt det havde haft den ønskede effect. På trods af EA var de første til at annoncere denne "feature" nåede THQ faktisk at komme dem i forkøbet, da de i 11. time fik indført denne feature i deres UFC: 2010 Undisputed som ramte det europæiske marked i maj måned. Man kunne dog havde ønsket sig at THQ i stedet for Onlinepass havde koncentreret sig om at lave en velfungerende onlinedel som rent faktisk var spilbar i stedet for at koncentrere sig om at minimere det stigende brugtmarked. |


Kommentarer:
Dem som køber disse spil nu, er for det meste typer som har hørt godt om spillet, og derfor skal se hvad det handler om. De er som sådan ikke interesseret de ekstra features som Ceberus-network i ME2.
Om det kommer til at virke når det er multiplayer det handler om må tiden vise. Ummidelbart tror jeg det ikke.