| Preview: SSF4 features | |
|
|
Vi har spillet en precode af SSF4, og her kan du læse om de nyeste features i opfølgeren af sidste års største fightingspil-succes. De fleste der har fulgt med i nyhedsopdateringer af Super Street Fighter 4 ved at der er 10 nye karaktere med, men lad os lige summe op alligevel: De helt nye i SF-serien Juri og Hakan, henholdvis en ond Taekwondo-tøs og en tyrkisk oliebryder. Ibuki, Makoto og Dudley, alle 3 fra SFIII 3rd Strike. DeeJay og T.Hawk fra ST2. Guy og Cody fra arcadespillet Final Fight, samt Adon fra det allerførste Street Fighter 1. De sidste 3 nævnte dukkede også op i Alpha-serien. Det bringer karakterlisten op på 35, som alle har fået 2 ultras at vælge imellem (Gen har 4). Så langt så godt. Desuden er de gamle bonusbaner hvor man enten skal jævne en bil med jorden eller lege fastelavn og smadre så mange rullende tønder som muligt. Værd at nævne er også 4 nye baner: Africa, India, Korea og Metro City, der alle er blevet fantastisk flotte og med lidt guf for de nostalgiske blandet med rigelig animation. Hertil kommer den fornyede onlinedel, med replaychannel, teambattles og meget andet, alt sammen i en pakke der lover, om ikke den bedste, så i hvert fald den mest omfattende og gennemarbejdede Street Fighter-version i franchisens 20 år gamle historie. Spillet i sig selv ligner jo umiskendeligt meget sin forgænger, de virkelige tiltag ligger i de nye features, som jeg vil forsøge at kaste lys over. Mange af de features der var i SF4 går enten igen, er helt fjernet, eller simpelt forbedret og udført med noget mere omtanke. Et par enkle nye, men tilgengæld meget gode features, er der selvfølgelig også blevet stoppet ind i pakken. Arcade mode: Det er nu muligt at slå tiden fra i runderne, hvis man synes det er irriterende at blive afbrudt af "time over" når man spiller vs. cpu (?). Arcade-kampe imellem afbrydes efter hver 3. kamp af Bonus Stages, disse kan dog slås fra hvis man skulle gå hen og blive træt af dem. Du kan også vælge, inden du starter arcademode, hvorvidt du vil have fightrequest slået til eller fra, altså om du kan blive udfordret af en onlinemodstander mens du sidder og hygger mod cpu'en. Denne kan sættes til teambattle eller ranked battle. Smart nok kan du også slå fightrequest fra undervejs mens du spiller arcademode. Nye kostumer og farver til karakterene bliver der låst op for efterhånden som du spiller med karakterene, altså ikke noget med at gennemføre tåbelige survival og time attack modes. Challenge mode: Ligesom i SF4, kan du i dette mode pudse dine færdigheder af ved at lære de mest basale comboer, samt de mere hardcore af slagsen. Hvor man i SF4 var tvunget til at klare én challenge ad gangen for at låse op for den næste, kan du i Super frit vælge imellem de i alt 24 trials der er for hver karakter. Du kan tilmed se hvilke moves der indgår i hvilken trial inden du starter, hvilket gør det noget mere overskueligt. Noget jeg lagde mærke til er, at når du har klaret en trial, bliver du med det samme promptet om du vil prøve igen eller gå videre til næste, ikke noget med loadetid og en ny skærm osv. Det er nu meget nemmere at lære og huske comboerne før man er så dygtig at man bare kan lave dem fra hoften i training-mode. Versus: Der er ikke de store ændringer her, spil side om side med din ven eller til den lokale offline turnering. Ved valg af karaktere, skal man selv vælge hvilken af de 2 ultras man vil bruge i kampen. Der er altså ingen blind-select i versus, som der er i online ranked. Desværre er det ikke muligt at gemme replays fra denne mode, ærgeligt. Replay-channel: Dette er helt klart den største tilføjelse/forbedring næst efter de 10 nye karaktere, for replayfunktionen i SF4 var ærlig talt lidt fedtfattig. Replay-channel er hvad det lyder til, nærmest en tv-kanal med replays fra alle verdens mulige uploads, inklusiv dine egne og dine venners. Replay-channel er opdelt så du kan sortere i hvilke karaktere du vil se replays af, således: Originals (SF4), Alpha, Turbo&III, newcomers og Boss'es. Foruden en My Replays og My List, er der også en BattleLog og en New Replays. Hvordan disse helt fungere i aktion er endnu uvist da vi af gode grunde ikke kunne hoppe online og prøve det af. Som sagt er der ingen replay-funktion i versus, hvilket stiller et stort spørgsmålstegn. Network: Endelig skulle onlinedelen var forbedret på bl.a. matchmaking, hvilket vi desværre heller ikke kunne bekræfte på nuværende tidspunkt. Det kan afsløres at Championship Mode fra SF4 er fjernet til fordel for Team Battles. Her kan der spilles op til 4 Vs 4, og må siges at være det største plus på Supers konto. Det bliver virkelig spændende at se om dette fungere efter hensigten, nemlig at man kan teame op med 3 andre venner, have headset på og herefter stille op mod alverdens andre teams, alt imens holdene kan spectate kampene og heppe på den spiller der er midt i en kamp. Udover det, er der et nyt Endless Battle mode, som kort sagt er "Winner stays - Loser....", ja han betaler ikke men ryger bagerst i køen. Det skal nok blive spændende at se hvem der kan trone med flest kampe vundet i streg. Endelig er der i lobbyen nu en Comment-mulighed, hvilket helt klart manglede i SF4. Her kan du quickselecte nogle forudbestemte kommentarer, så som "Nice to meet you, Last fight, Bring it On!" og mange flere. En god lille detalje. Ellers er der ikke meget at sige end at Super Street Fighter 4 i hvert fald tegner sig bedre en forgængeren, specielt hvis onlinedelen holder vand. Nu er online ikke det vigtigste, slet ikke for den voksende offline-community, for altafgørende er selvfølgelig hvordan selve spillets nye balance er, og til det kan jeg kun sige: vent og læs anmeldelsen der er ude om cirka en måneds tid. Super Street Fighter 4 udkommer i EU på X360 og PS3 d.30 april, og husk at vi har spillet på som hovedevent til Headstomper Tournaments III d.15 maj, så kom og vær med og mød alle os andre crazy fighters!
|


Kommentarer:
Nå men jeg ser da bestemt frem til at spille team battles med jer