| Blizzard giver statusupdate på Diablo III | |
|
![]() De kære folk hos IGN fik ved dette års GamesCom, muligheden for at få en snak med Blizzards Diablo III main-man Jay Wilson. Han kunne blandt andet berette om langt i processen Blizzard rent faktisk er med Diablo III, og om et helt nyt skill-system kaldet "Artisan System". "Vi arbejder meget bredt med Diablo III i øjeblikket." Forklarer Wilson "Vi er endnu igang med at tilføje monstre, og tilpasse bosser. Vi arbejder på alle spillets Acts [kapitler - Red], vi har områder som ikke engang er lavet endnu, men vi er er forbi ide-fasen, så det skal bare bygges, og vi bygger hurtigt." Garvede Diablo spillere vil føle sig i vante rammer med Diablo III. Wilson forklarer blandt andet at de var meget tilfredse med længden af kapitlerne i D2, så de har med efterfølgeren forsøgt at følge op med nogenlunde samme opbygning, det gælder ligeledes spillets dungeons. Selve spillets omgivelser og områder, vil derimod være en anelse mere varierede fra område til område i forhold til forgængerne. Diablo III's questing havde i sin tidlige fase en hvis kompleksitet, men efter adskillige tests, viste det sig at det var en opbygning som simpelthen ikke passede til Diablouniverset. Istedet valgte Blizzard at gå tilbage til en mere målrettet questing, som vi er vant til. Dog er der valgfrie side-quests: "Du kan f.eks. finde en portal til helvede, og vælge at lukke den. Efterfølgende vil der være 3 portaler mere, som du kan vælge at tage hånd om. Men det er valgfrit, du behøver ikke." Jay Wilson kommer også ind på de gameplaymæssige ændringer, som vil finde sted når mang vælger at begive sig ud på eventyr flere af gangen, og ikke mindst det helt nye skillsystem Artisan System, som har til formål at gøre det nemmere for spilleren at målrette sine valg, og derved gøre sin karakter reelt bedre. ;feature=related Det her var blot et lille uddrag af interviewet. Du kan læse hele sammendraget af IGN's interview med Jay Wilson liger HER. Til oktober åbner Blizzard dørene op for deres egen konference BlizzCon, hvor vi forhåbentligt bliver klogere på Diablo III's sidste karakter, og ikke mindst en endelig udgivelsesdato! |


Kommentarer:
F.eks. Starcraft II, jeg ved det er populært men for helvede det har sgu da ikke ændret sig ret meget men det har stadig taget en menneskealder at lave, koster over 100 Millioner dollars? Virker bare som om de flueknepper og trækker tiden ud ...
Men nu betræder jeg hellig grund.
Men skal stadig have det.