Så er Allods Volume 4: Astral Odyssey online
Skrevet af Jan Bo Kristensen    Onsdag, 11. maj 2011 13:28   
allods11

Så blev det endlige 11. maj 2011 så vi kan komme igang med at spille Allods Online. Kender du ikke Allods så læs vores inverview med Vincent Douvier fra GALA Networks.

Allods Online har været igennem et omfattede beta program gennem det seneste år, for at sikre, at alle dele af det omfattende univers er velfungerende. Indtil d. 14 juni vil der til alle spillere være mønter spredt over planeten Sarnaut som kan benyttes hos de forskellige omrejsende sælgere. Fjender har også mønter på sig! I åbningsperioden får du også mulighed for at få den Grå Ulv som ganger. Så kommer du rundt med stil.

Hvis du er helt ny spiller kan du, ved at gå igennem det første Quest, få en rygsæk med mere plads og udstyr til din avatar. Allods Online er helt gratis at spille så kig over til Allods Online for at komme igang. Der er mere end 2000 Quests at gå igang med.


Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# sethos 11/05-11 13:51
Nu har jeg læst, kigget og tænkt - Jeg kan ikke se hvad dette spil gør bedre eller mærkant anerledes til at man skal gå igang. Selv udbudet i Free 2 Play er stort. MMO spil er ikke ligsom almindelig spil, man sidder ikke og jonglere med 2-3 MMOer på samme tid ( Hvis man vil dedikere sig, altså ) så det kræver altså lidt mere end bare tomme ord for at lokke folk ind.
 
 
+2 # jan 11/05-11 13:56
Enig - selvom det er en argument som kan benytte om langt de fleste spiltyper. Den ene shooter er ikke meget anderledes end den anden. Anden grafik anden historie samme gameplay. Og så videre.

Jeg er igang med at hente klient delen, for jeg synes det ser spændende ud. Det er et spil udviklet specielt til det Europiske marked og Europæisk kultur, så jeg forventer at det giver mig muligheder i spillet som de store amerikanske udviklere ikke tør give sig i kast med.
 
 
# sethos 11/05-11 16:48
Ja, argumentet kan benyttes mange steder, men argumentet er langt mere ubrugeligt ved almindelige spil. Et MMO for mange mennesker, en stor investering i form af ens tid og en special dedikation. Et MMO er typisk ikke noget du bare lige hopper i med begge ben, spillet et par timer om ugen med vennerne og så har du ligsom været rundt om den busk.

Derfor skal der være et langt større incentiv for at lokke spillere over, et større krav til at fortælle hvad ens produkt kan og ikke kan, i forhold til resten. Netop der syntes jeg den glipper fælt med denne titel, kan slet ikke se hvad de gøre anerledes / bedre end konkurrenterne.