Anmeldelse: Mortal Kombat
Skrevet af Jesper Nielsen    Torsdag, 21. april 2011 15:15   
MK9_Top2

Da Mortal Kombat vs DC Universe for 3 år siden udkom til Xbox 360 og PS3, var der en god håndfuld fans af den legendariske fighting-serie, som fik sig en slem skuffelse. Karakterudvalget var yderst begrænset, og den ekstreme vold var blevet lagt på hylden, til fordel for DC-Comic's licenser, som holdte en helende hånd over de kendte superhelte. Nu har Warner Bros. og Netherrealm Studios, tidligere kendt som Midway, nu taget sagen i egen hånd, og skabt det Mortal Kombat spil til de nuværende konsoller, som vi har hungret efter så længe.



Endnu engang har folkene hos Netherrealm lagt stor vægt på historiesegmentet i Mortal Kombat, og det kan tydeligvis mærkes. Som standard er der selvfølgelig ikke det store at leve op til her, da historier i fighting genren ofte er tænkt som en sidsteprioritet, men Mortal Kombat beviser at det sagtens kan lade sig gøre. Den verden som vi lever i, skal endnu engang dyste imod The Netherrealm i den famøse Mortal Kombat turneringen. Men Shao Khan vil det anderledes, og indleder en kamp for herredømmet over begge verdener, med det i sinde at samle dem begge til ét stort helvede som han kan regere med hård hånd.

 

Igennem 16 kapitler lærer du den fyldige Mortal Kombat roster at kende, alt imens at historien udspiller sig. Som sagt er historier i fightingspil ikke noget at råbe højt hurra for, og Mortal Kombat er heller intet mesterværk på den front, men det er interessant og dragende nok til, at man bruger de små 5-6 timer på at få slutningen med, og ikke mindst de to karaktere som låses op via en gennemspilning. Derudover er der et hav af materiale at låse op for, med hjælp fra spillets belløningssystem bestående af mønter, som du får for bla. vundne kampe og lange comboer. Mønterne bruger du i The Krypt, hvor en nærmest uendelig række af ekstramateriale bare venter på at blive låst op. Meget af det er ikke det mest interessante, men indimellem er der altså nye Fatalities og kostumer at hente.


MK_Review_1


Hvis du i forvejen er bekendt med Mortal Kombat serien og dens styring, så vil du med det samme føle dig hjemme med den nye udgave. Netherrealm har fornuftigt nok valgt at gå tilbage til den velkendte 2D platform, med det resultat at vi har fået en mere intensiv og teknisk oplevelse. Du kan godt spille dig igennem ved at trykke vilkårligt på knapperne, men Mortal Kombat lægger stor vægt på slagkombinationer hvor der både er rig mulighed for at lære de allerede sammensatte comboer, eller sammenstrikke sine helt egne takket være en intuitiv og super responsiv styring.

 

Som det efterhånden er blevet standarden i fightingspil i dag, så har hver spiller i Mortal Kombat en bar i bunden af skærmen som stødt og roligt bliver fyldt op, når du lander og tager imod slag. Baren er delt op i tre dele hvoraf den første giver dig mulighed for at give dine karakter-specifikke slag en tand ekstra "pow". To dele giver dig den taktiske mulighed for at bryde en modstanders igangværende combo, hvilket ofte er en fornuftig måde at bruge det på, da det hurtigt kan vende en kamp hvis du efterfølgende formår at svare igen. Hvis du derimod spare alle tre barre, kan du se frem til et tårevædende indblik i kroppens anatomiske ødelæggelse, med spillets nye X-Ray moves. Med et simpelt tryk på de to trigger-knapper, udløser du din karakters X-Ray move, som på mest brutale vis, viser hvordan knogler knuses, og indre organer sprænges. En sand fornøjelse de første par gange, men eftersom at hver karakter kun har ét X-Ray move, så bliver de meget hurtigt kedelige at kigge på, tro det eller ej.


MK_Review_2


Multiplayer funktionen i Mortal Kombat ligger som udgangspunkt lunt i svinget, til at kunne blive rigtig populært. Her er mulighed for blot at nappe en 1v1, eller gribe en wingman til et slag 2v2. King of the Hill, sætter dig og ni andre i en lobby hvor der kæmpes om at holde den længste sejrsstime kørende. Taber du, ryger du om bag i køen, og du må blot betragte dine modstandere og tage ved lære, indtil at det bliver din tur igen.
Der er kort sagt rigtig meget multiplayer indhold at give sig i kast med, men desværre lider Mortal Kombat under slem forsinkelse online, og jeg har endnu ikke kunne finde en kamp hvor der ikke har været forsinkelse på mine bevægelser. Derudover er der et par karaktere som har nogle dybt unfair tricks til online brug. Man kan kun håbe på at Netherrealm finder en måde at fikse spillets online del på. Indtil da må man fornøje sig offline.

 

Grafisk er Mortal Kombat et sandt muskelbundt. Med hjælp fra den altid pålidelige Unreal Engine, står alle spillets teksture, og ikke mindst animationer knivskarpt. En rigtig lækker detalje i spillet, er den synlige skade som karakterene pådrager sig i de hæftige nævekampe. Ødelagt tøj, dybe sår, og sårgar afrevne lemmer, er alt sammen med til at slå en fed streg under seriens ultra-vold, og hvor ekstremt den kan udføres i dag.
Lyd og musik er ligeledes en fornøjelse, og supplerer elegant det voldelige gameplay, med slagkraftige lyde når slagende rammer, og hårrejsende knaselyde når knogler brækkes og pulveriseres.


MK_Review_3


Netherrealm lovede os med Mortal Kombat 9, at det ville blive den ultimative Mortal Kombat oplevelse. Det er tydeligt at udviklerteamet har taget opgaven seriøst, for Mortal Kombat oser af kvalitet fra det øjeblik at du første gang sætter skiven i. Jeg har svært ved at sætte min finger på nogle markante fejl, udover én, som tilgengæld også er en enorm en af slagsen. Onlinedelen skal simpelthen bare fungerer bedre! Det er så ufatteligt vigtigt at have en ordentlig onlinedel i dag i fightingspil, og Mortal Kombat har fortjent en bedre skæbne, end blot at blive husket for sjovt og fyldigt gameplay, men med en hængende onlinefunktion.

 

Endelig et rigtigt Mortal Kombat spil

Spændende og underholdende gameplay

Uendeligt meget indhold

Super grafik og lyd

Online fungerer overhovedet ikke

Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com