| Anmeldelse: Mortal Kombat | |
|
![]() Da Mortal Kombat vs DC Universe for 3 år siden udkom til Xbox 360 og PS3, var der en god håndfuld fans af den legendariske fighting-serie, som fik sig en slem skuffelse. Karakterudvalget var yderst begrænset, og den ekstreme vold var blevet lagt på hylden, til fordel for DC-Comic's licenser, som holdte en helende hånd over de kendte superhelte. Nu har Warner Bros. og Netherrealm Studios, tidligere kendt som Midway, nu taget sagen i egen hånd, og skabt det Mortal Kombat spil til de nuværende konsoller, som vi har hungret efter så længe. Endnu engang har folkene hos Netherrealm lagt stor vægt på historiesegmentet i Mortal Kombat, og det kan tydeligvis mærkes. Som standard er der selvfølgelig ikke det store at leve op til her, da historier i fighting genren ofte er tænkt som en sidsteprioritet, men Mortal Kombat beviser at det sagtens kan lade sig gøre. Den verden som vi lever i, skal endnu engang dyste imod The Netherrealm i den famøse Mortal Kombat turneringen. Men Shao Khan vil det anderledes, og indleder en kamp for herredømmet over begge verdener, med det i sinde at samle dem begge til ét stort helvede som han kan regere med hård hånd.
Igennem 16 kapitler lærer du den fyldige Mortal Kombat roster at kende, alt imens at historien udspiller sig. Som sagt er historier i fightingspil ikke noget at råbe højt hurra for, og Mortal Kombat er heller intet mesterværk på den front, men det er interessant og dragende nok til, at man bruger de små 5-6 timer på at få slutningen med, og ikke mindst de to karaktere som låses op via en gennemspilning. Derudover er der et hav af materiale at låse op for, med hjælp fra spillets belløningssystem bestående af mønter, som du får for bla. vundne kampe og lange comboer. Mønterne bruger du i The Krypt, hvor en nærmest uendelig række af ekstramateriale bare venter på at blive låst op. Meget af det er ikke det mest interessante, men indimellem er der altså nye Fatalities og kostumer at hente.
Som det efterhånden er blevet standarden i fightingspil i dag, så har hver spiller i Mortal Kombat en bar i bunden af skærmen som stødt og roligt bliver fyldt op, når du lander og tager imod slag. Baren er delt op i tre dele hvoraf den første giver dig mulighed for at give dine karakter-specifikke slag en tand ekstra "pow". To dele giver dig den taktiske mulighed for at bryde en modstanders igangværende combo, hvilket ofte er en fornuftig måde at bruge det på, da det hurtigt kan vende en kamp hvis du efterfølgende formår at svare igen. Hvis du derimod spare alle tre barre, kan du se frem til et tårevædende indblik i kroppens anatomiske ødelæggelse, med spillets nye X-Ray moves. Med et simpelt tryk på de to trigger-knapper, udløser du din karakters X-Ray move, som på mest brutale vis, viser hvordan knogler knuses, og indre organer sprænges. En sand fornøjelse de første par gange, men eftersom at hver karakter kun har ét X-Ray move, så bliver de meget hurtigt kedelige at kigge på, tro det eller ej.
Grafisk er Mortal Kombat et sandt muskelbundt. Med hjælp fra den altid pålidelige Unreal Engine, står alle spillets teksture, og ikke mindst animationer knivskarpt. En rigtig lækker detalje i spillet, er den synlige skade som karakterene pådrager sig i de hæftige nævekampe. Ødelagt tøj, dybe sår, og sårgar afrevne lemmer, er alt sammen med til at slå en fed streg under seriens ultra-vold, og hvor ekstremt den kan udføres i dag.
|





