1000 unikke historier i Mass Effect 3
Skrevet af Jesper Nielsen    Onsdag, 4. august 2010 19:11   
Mass_Effect_2_top
Mass Effect har efterhånden sat sig på tronen som et af, for nogen, det bedste RPG i dag, og holdet bag hos Bioware, har med tredje og sidste kapitel i sagaen ikke tænkt sig at bakke af med indholdet.

Seriens projektleder Casey Hudson fortæller i et interview med CVG, at hvis du i Mass Effect 3 spiller med Shepard som går igen fra de to forgående spil, så løber historiemulighederne helt op i 1000 unikke grene:


"We plan out the larger plot points of the story from one game to the next, but it would be impossible to plan it all in advance," fortæller Hudson. "More importantly, we'd never be able to plan as many creative opportunities if we'd do it all up front."

"Instead, we record what a player has done in a play-through, and then we have all of those choices available that writers can refer to as they build storylines," fortsætter han. "Numerically, it's over 1,000 variables that we'll have access to for shaping the Mass Effect 3 experience for people who've played the previous games."

Hudson slår også fast, at Mass Effect 3 vil have sit hovedsagelige fokus rettet imod at fortsætte historien, og at vi af den grund ikke skal forvente store ændringer i selve gameplayet. Men det gør vel heller intet, når det fungerede ganske optimalt i 2'eren.

Jeg havde selv den ære at anmelde Mass Effect 2, og det er vist en underdrivelse og sige, at jeg var ovenud begejstret, og jeg har endnu ikke lagt spillet på hylden. Så ventetiden for mit vedkommende, på at sidste kapitel engang skal udkomme, kan godt gå hen og blive en uoverkommelig proces, efterhånden som tiden går.
Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# sethos 04/08-10 19:25
Er det ikke en overdrivelse at kalde det 1000 unikke historier? Det er jo kun små variabler der ændrer lidt på samtaler, events osv. jeg vil ikke sige hvis du ændre lidt i historien at du pludselig skaber en helt ny - Så game-changing tror jeg ikke hvert variabel er.
 
 
# Jesper Nielsen 04/08-10 19:30
Det har helt ret Sethos. Det er selvfølgelig også bare for at få det til at lyde bedre at de nævner 1000. Men i realiteten er det jo ganske korrekt formuleret fra Hudsons side. Vi kan ikke komme udenom om den reelle betydningen af "unik".
 
 
# sethos 04/08-10 19:34
Jeg tænkte faktisk mere på din titel, baseret ud fra hvad han selv siger - Der lyder det også bare som variabler der skubber lidt til hoved-historien hist og her, åbner for lidt nye muligheder og lukker måske døre for andre, men du følger jo stadig en hovedhistorie.

Så har de nok flere slutninger og events der ændre spillet dramatisk, men det er nok ikke et så højt tal.

Jeg ville egentlig bare påpege den titel Jesper, den er måske bare at trække den lidt i forhold til hvad der står :)

Bortset fra det, så glæder jeg mig - Dog er mit ME1 save-game på boksen og mit ME2 save-game som var på PC, er væk, så det skal nok blive en tam oplevelse.