Massive freeze-problemer med Splinter Cell
Skrevet af Jesper Thuesen    Tirsdag, 13. april 2010 19:42   
SplinterCell_Conviction_Logo

Sam Fisher har tilsyneladende flere problemer end lige fjender og forhindringer i sit seneste eventyr.

Flere og flere spillere verden over melder om massive freeze-problemer med Splinter Cell Conviction, som tilsyneladende sætter sig fast ét bestemt sted i level 2. Umiddelbart er det kun spillere, som er koblet på Xbox Live, som har problemerne, og Ubisoft har ikke umiddelbart et fix i ærmet, men fortæller dog, at problemet kan løses ved at cleare sin Xbox 360 cache og så genstarte spillet uden at koble på Live.

Hvis du ikke ved hvordan man skal cleare sin Xbox Cache så er vejledningen her:

- Start Dashboard

- Vælg System Settings

- Vælg Memory

- Vælg din harddisk

- Tryk på Y for Device Options

- Her kan du vælge at cleare din cache

Jeg er p.t. igang med at spille spillet igennem, og har heldigvis ikke oplevet nogle problemer endnu, til gengæld er der mange andre oplevelser i Splinter Cell Conviction, som jeg vil komme ind på i den anmeldelse, som snart er oppe her på Gamerslounge.dk. Jeg vil gemme de fleste informationer til selve anmeldelsen, men vil dog anbefale jer, der har en eks-agent ved navn Sam Fisher i vennekredsen, ikke at gøre ham sur, for én ting står lynhurtigt klart i Conviction: Sam Fisher er tilbage, og han er pissed og mere hardcore end nogensinde før!

Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# Jesper Nielsen 13/04-10 22:15
Jeg er heldigvis heller ikke støt på problemet. Der var dog en opdatering da spillet blev startet op. Måske den har fikset det?
 
 
# Trolle 13/04-10 22:42
Jeg køber af princip ikke et Ubisoft Montreal produkt før det har været ude et par måneder. Efter Far Cry 2 og deres himmelrygtede PR på spillet, har jeg lært det for 17. gang.
 
 
# mORTEN 14/04-10 12:09
Haha plejer der at være rod i deres ting da?
Glæder mig sgu til at se om det har været ventetiden værd!
 
 
# tue69 14/04-10 17:21
Det er alene i Nordamerika at problemet opstår, så vi slap for det i denne omgang :)