|
Microsoft tester nyt discformat |
|
Skrevet af Jesper Thuesen
Torsdag, 31. marts 2011 11:24 |
|

Microsoft er tilsyneladende igang med at undersøge et nyt format til deres spilskiver, som efter sigende giver mere plads til spillene.
Faktisk giver de nye discformater tilsyneladende op til 1 GB mere dataplads, hvilket er ret pænt taget i betragtning af, at de nuværende skiver kan indeholde omkring 7 GB data.
Der køres i øjeblikket invitationer til en amerikansk beta-test, og Microsoft og Major Nelson holder tæt med informationerne. IGN har dog fået lidt ud af Microsoft, som fortæller at der ikke er tale om en blu-ray konvertering. |
Kommentarer:
blu-ray er DERES opfindelse!
Det er altså ikke helt rigtigt - Altså klart at der skal penge på bordet, men andre elektronikproducente r har købt sig til BR, så selvfølgelig kan Microsoft også det.
Sony er jo langt mere end gaming og deres generelle elekronikdel fylder jo langt størstedelen.
De fleste multiplatform spil bliver hæmmet af Playstation 3'erens avanceret arkitektur, ikke manglende diskplads.
Der er nu også mange eksempler på ovenstående fra Sethos - en del udviklere har kritiseret PS3'eren for at være speciel at arbejde med. Men der er helt klart også eksempler på det du nævner Meis.
Haha, sikke da noget vrøvl - Lidt blodsprøjt bliver ikke fjernet pga. manglende diskplads. Ja, Treyarch brugte pladsen til det yderste men der blev bestemt ikke skåret noget væk.
Det er da 15 % mere end hvad der er nu? Det er da immervæk en del.
Men er nu ikke enig i din betragtning om at X360 hæmmer PS3 - jeg har endnu til gode at se det PS3 spil der for alvor excellerer i forhold til X360'eren.
final fantasy xiii?
Ja det må jeg så med skam i stemmen erkende, at jeg ikke har prøvet.
En hurtig google-søgning viser også, at du har ret Rytter.
Consistency checks er forbedret, der er flere sikkerhedscheck der skal gås igennem og generelt flere sikkerhedstiltag, men en af de personer der står bag meget af det hacking af maskinen der forgår, har udtalt han allerede har set hvad det går ud på og lover det ikke er nogen større hindring.
Men 1GB plads mere til udviklerne hvor de havde 6.8GB før er sgu en god forbedring - 1GB data er en hel del.
Nej.
så køb final fantasy XIII
"This is true, gore has been toned down quite a lot from what players saw in World at War but with very, very good reason. Consoles are limited on the amount of RAM (Random Access Memory) that they can use and this, in turn, limits how many separate things that a developer can have going at the same time during one MP match. Treyarch had a choice to make: World at War-esque gore or the deep customization options we've come to look forward to."
Upsan, stod der diskplads der? Næ. Skal det blive sjovere? Ja. Hvor meget tilgængelig ram har PS3? 256 ... Hvor meget har Xbox 360? 512 ... Hvem hæmmer hvem?
jeg tvivler sgu altså virklig på at ps3'en kun har 256... eller i det helle taget MINDRE end xboxen...! du må sgu hoste op med et LINK...!
Prøv google, nu skal selv arbejde lidt end bare at sidde her og fyre lort af :)
256MB Main RAM @3,2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
http://playstation.about.com/od/ps3/a/PS3SpecsDetails_3.htm
Aner ikke hvad ovenstående betyder, men et gæt ville være at der er 256 MB primær-RAM og så en sekundær hukommelse, deraf den lavere Hz.
Men er sgu ikke den skarpeste hardware-kniv i skuffen, så den må andre lige forklare :)
EDIT:
Til sammenligning har X360 512 MB RAM - tror det har noget at gøre med at PS3'erens RAM er dedikeret til video og ydelse, mens Xbox 360'erens er deleligt.
Ved ikke om der er en umiddelbar konklusion, men det må alt andet lige gøre det svært at trække en streg i sandet og sige "DEN HER ER BEDST!!!!11!!"
Det må jo også alt andet lige betyde, at der ikke er nogen regel for, hvilken maskine der RAM-mæssigt er stærkest.
Hvis PS3'eren har dedikeret RAM til video og dedikeret RAM til GPU, så er man "låst" af de forhold. Det kan både være en fordel og en ulempe. En fordel fordi man sikrer at der i hele tiden er en høj grafisk ydelse, men en ulempe at der ikke kan kanaliseres kræfter fra det ene sted til det andet. X360'eren er så omvendt, og ved spil der ikke er så grafisk krævende, som eksempelvis RTS'ere, kan man bruge større energi på ydelse frem for video, men til gengæld er det en sværere balancegang.
Ovenstående selvfølgelig ud fra en "logisk" tankegang, men jeg aner i bund og grund ikke om disse kanaliseringer praktisk talt kan lade sig gøre, så det må forblive et gæt.
Men skal vi ikke bare konstatere, at det med konsollerne hæmmer hinanden er noget fis i en hornlygte. Begge har deres svagheder og deres styrker, og netop deres styrker ser vi i de eksklusive titler.