Deadly Premonition - En fan's bekendelser
Skrevet af Jesper Thuesen    Tirsdag, 17. januar 2012 13:02   
deadlyprem

For gud-ved-hvilken gang fader skærmen i sort. Jeg ved at jeg bliver budt på endnu en endeløs dialog, hvor figurernes mundbevægelser og ordene der kommer ud, er nogenlunde lige så velsynkroniserede som en gammel japansk karatefilm oversat til engelsk. Af de første 10 timers spilletid, har jeg været aktiv i omkring 25 procent af dem, og alligevel elsker jeg det. Hvorfor kan du læse her.


I den moderne spilindustri er der fokus på rå action og veltilrettelagte actionsekvenser. Ser man på størstedelen af de mest velsælgende titler, så finder man den ene stort anlagte shooter efter den anden. De varierer måske en anelse i setup og stilart, men ens for dem alle er, at der er tale om stumme men naturligvis overmodige helte, som kaster sig ud for at redde landets ære og indbyggere. Dialogerne er cuttet ned til det minimale for i stedet at give plads til storstilede actionsekvenser, og så er der det med storytelling… Eller lad os bare sige manglen på samme.

Af samme grund skaber det stor forundring hos undertegnede, at et spil som Deadly Premonition må tage til takke med at være et kultspil, primært fordi at spillet formåede at score næsten bredest muligt på kritikernes skala, nemlig fra rædselsfulde 2/10 hos IGN til 10/10 på Destroctoid. Og begge karakterer er i og for sig okay.

deadlyprem_01

IGN har lagt deres fokus på spillets tekniske del. Deadly Premonition er grimt, styringen er skrækkelig, for ikke at tale om sekvenserne, hvor man tvinges bag rattet i en politibil, vis styring primært kan beskrives som at forsøge at køre en punkteret ferrari med en to-cifret promille. Animationerne er mangelfulde, det er nærmest umuligt at ramme der hvor man ønsker det, når man stilles overfor fjenderne, og musikken er decideret malplaceret. Med andre ord er spillet set ud fra et teknisk synspunkt uddateret, grimt og til tider nærmest uspilleligt.

Men hvorfor elsker undertegnede så spillet? Ét ord: Storytelling. Deadly Premonition gør nemlig det, som stort set ingen titler gør længere, hvis man ser bort fra Rockstars fantastiske sandbox-udgivelser. For det første er hovedpersonen, FBI-agenten Franchis York Morgan et studie i, hvordan man sammensætter en kompleks, men samtidigt enormt straight-forward hovedperson, som på den ene side er distræt og lynende intelligent, men samtidigt også er legesyg, barnlig og til tider nærmest lidt småretarderet set ud fra et synspunkt om, hvad der er socialt acceptabelt. At han samtidigt ynder at kommunikere direkte med spilleren, som i Yorks hoved hedder Zach, bevidner om, at holdet bag Deadly Premonition ønsker at nedbryde den fjerde mur, og få publikum ind i billedet.

deadlyprem_02

Herudover er indbyggerne i Greenvale alle tilpas dybe til, at spilleren begynder at føle empati eller afsky overfor indbyggerne, efterhånden som man lærer dem at kende, og opbygger mistænkte i den drabssag, som York skal løse. Der er hemmelighedsfulde sheriffer, smukke kvinder og farlige beboere, og alt passer ind i den mest velskrevne krimiroman, specielt fordi spillet ikke åbner noget for dig af sig selv, men i stedet lader spilleren finde spor, ved at lure ind af vinduer, besøge beboere eller bruge tid med sig selv, i det hotel man bor på.

En destræt men lynende intelligent og i øvrigt kaffeglad FBI agent der snakker med sig selv, en sheriff og hans smådumme assistent, smukke men specielle kvinder, et hotel-lodge som huser FBI-agenten mens han bor i den lille by, hvor han skal løse mysteriet om en ung kvinde, som er fundet dræbt. Lyder det bekendt? Hvad så hvis jeg siger, at agenten om natten drømmer om et rødt værelse i en skov, at den hovedmistænkte er en slem fyr, som ejer byens tankstation, at den dræbte pige arbejdede på en diner? Du har ret, holdet bag Deadly Premonition har lånt og stjålet stort set hele setuppet fra David Lynchs legendariske serie Twin Peaks, og heldigvis er det ikke alene det til tider karikerede skuespil og det mangelfulde, men alligevel stemningsskabende soundtrack, som er kopieret, men de til tider endeløse dialoger, har holdet ligeledes fået med.

deadlyprem_03

Og præcis som David Lynch kan gøre det, så formår Deadly Premonition at levere dialoger med tilpas autoritet til, at selv en times cut-scenes bliver enormt spændende, drillende, mystiske og til tider nærmest grinagtigt barnlige. Men der er en mening med hvert et ord, hver et hint, og man bliver suget ind i det mystiske univers, om dræbte ungmøer, underlige sekter, mystiske myter om overnaturlige mordere og naturligvis spillets survival horror-del, som vil få dig helt ud på stolekanten.

Medmindre du er ualmindeligt fokuseret på, at alt skal være fotorealistisk, flot og flydende, så skylder du dig selv at tage turen forbi Deadly Premonitions unikke univers. Jeg tvivler på, at der nogensinde kommer en spiloplevelse lig Deadly Premonition, og det burde selv folkene på IGN kunne se. Men det er naturligvis svært, når man prioriterer teknik over indhold, hvilket et eller andet sted dog er blevet kendetegnet på nutidens pick-up-and-play generation. Deadly Premonition kan tilhøre en snart uddøende race af spil, og det er så forbandet ærgerligt, specielt fordi at spillet gør lige netop det, vi alle argumenterer for at spil kan: nemlig fortælle en historie, som er værd at opleve.

Tags: omkring, første, hvorfor, japansk, engelsk, gammel, timers, spilletid
Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
+2 # Shady 17/01-12 13:13
Dette spil, er episk !

5/5
 
 
+2 # Jesper Nielsen 17/01-12 13:30
Helle for at låne det, Thuesen!

Du formår satme at sælge det med bravur!
 
 
# tue69 17/01-12 13:32
Jeg er i al fald blændende underholdt af dialogerne alene.

"The coffee told me" - det er nok det mest overbevisende argument i en mordssag nogensinde.
 
 
# King Phoenix 17/01-12 15:12
Mangler da bare lige at fange hvilken konsol det er udgivet på, for jeg tænker det ligner da XBox-gfx
 
 
# Jesper Nielsen 17/01-12 15:17
Det udkom sidste år! xD Det er lavet til 360 og PS3.
 
 
# p_c 17/01-12 21:36
Så vidt jeg ved findes PS3-udgaven kun i Japan, hvor den har engelsk tale (originalt på engelsk) og japansk tekst.
 
 
# da senzai 17/01-12 15:53
GiantBomb.com har lavet et dobbelt endurance run på spillet :0)
 
 
+1 # p_c 17/01-12 21:41
Uncanny Valley: The Game

Fedt at I har lavet en artikel om Deadly Premonition! Det er flotte ord det får og jeg er enig på mange punkter :)

Jeg mener at have hørt i et interview med SWEARY65 (producer?) at der oprindelig ikke var action-sekvenser, men at det var noget han blev bedt om at inkludere af andre.
 
 
# tue69 17/01-12 22:14
@ p_c:
Jeg mener at have hørt i et interview med SWEARY65 (producer?) at der oprindelig ikke var action-sekvenser, men at det var noget han blev bedt om at inkludere af andre.


Det er korrekt. Derudover var det faktisk først op til release at udviklerholdet besluttede sig for at dreje væk fra Twin Peaks på flere områder, på baggrund af presse-kritik. Ellers havde det nærmest været en tro kopi :)
 
 
# trashberry 18/01-12 14:11
Der er kun 1 spil der når Deadly Premonition til sokkeholderne med grafik og dialog. Og det er Earth Defense Force 2017.