| De 10 mest uhyggelige titler - del 2 | |
|
![]() Gamerslounge vender frygteligt tilbage med 2. del i nedtællingen over de 2 mest uhyggelige spil nogensinde. Spørgsmålet er, om listen er helt som forventet, eller om der ligger nogle overraskelser og lurer i mørket. Men lad os for god ordens skyld tage et recap over første del af de mest uhyggelige spil nogensinde: 10. Bioshock 9. Doom 3 8. Alan Wake 7. FEAR 6. Condemned. Og nu til de sidste 10 kombattanter. ![]() 5. Silent Hill 2 – Konami Silent Hill er én af de længste spilserier nogensinde, hvilket manifesteres af, at seriens 8. afsnit er i produktion. Dog havde Konami næppe fået lov til at fortsætte serien ud i det nærmest uendelige, hvis ikke det havde været for den helt igennem fantastiske toer i Silent Hill fortællingen. Spillet var sin forgænger overlegen på såvel teknik som historie. Grafikken var, ud fra datidens standarder, særdeles gennemført, lydsiden var foruroligende, stemmeskuespillet overbevisende og historien ganske makaber, men også en smule sørgelig. De monstrøse Pyramid Heads fik for alvor deres indtog i Silent Hill 2, og man skulle sågar gennemgå en scene, hvor man er låst inde i et smalt rum sammen med én af disse skikkelser. Intet Silent Hill spil har sidenhen kunnet leve op til de standarder som Silent Hill 2 satte, men fans af serien beder hver gang til, at det næste spil bliver seriens genopstandelse. ![]() 4. Dead Space – Visceral Games Dead Space var en del af konceptet ”Det nye EA”, hvor EA efter en generation af håbløse årlige udgivelser indenfor sportsspil endeligt forsøgte sig med noget nyt, i form af Bad Company serien, Mirror’s Edge og Dead Space. Sidstnævnte var en bragende succes målt på såvel kritikerrespons som kommerciel feedback. Dette skyldtes en række genistreger fra Visceral Games. For det første var Dead Space genopstandelsen for rendyrket survival-horror, hvor puzzles og ammunitionsmangel for længst var blevet erstattet af skydegale marines og lineære baner. For det andet var Dead Space teknisk lidt af en magtdemonstration. Grafisk var det ganske enestående, men specielt på lydsiden excellerede Dead Space i forhold til konkurrenterne. Og netop lydsiden var i høj grad medvirkende til, at følelsen af paranoia havde frit lejde, når makabre Necromorphs og andre skabninger luskede frem fra mørket. Dead Space fortjener en gennemspilning hvis ikke du har haft det i maskinen, og i særdeleshed nu, hvor efterfølgeren Dead Space 2 er på vej. ![]() 3. Resident Evil: Remake – Capcom Resident Evil serien står for mange som grundlæggeren til survival-horror genren, og derfor er der naturligvis heller ingen top 10 liste uden seriens tilstedeværelse på denne. Selvom der har været mange flotte (og det direkte modsatte) titler i Resident Evil serien, så er det stadigvæk Gamecube-udgaven af det første spil i serien, som står frem som den suverænt mest uhyggelige i serien. Dette skyldes den milimeterpræcise gengivelse af et gammelt og særdeles ugæstfrit slot, og naturligvis også resultatet af Umbrellas medicinske forsøg med beboerne på selvsamme slot. Resident Evil: Remake indeholdt en gennemgående skummel stemning og massevis af chokelementer, blandt andet i form af forskellige scriptede events, men ikke mindst ændrede gameplaymekanikker i forhold til det oprindelige spil. Jeg tror de fleste kan huske det første møde med en Crimson Zombie med gru. Resident Evil: Remake holder stadigvæk den dag i dag på såvel den gameplaymæssige som grafiske side. ![]() 2. Amnesia: The Dark Descent – Frictional Games Et ambitiøst gyserspil fra en lille svensk udvikler lyder som en cocktail der hurtig vil gå i glemmebogen, men dette er dog langt fra tilfældet i Amnesia: The Dark Descent. Spillet overraskede alt og alle sidste år, ved at kombinere et forholdsvist simpelt gameplay, en gennemsnitlig grafisk præstation og et velkendt setup med et gennemgående rædselsvækkende koncept. Spillet foregår i det 19. århundrede, hvor du som hovedperson vågner op i et tilsyneladende forladt slot, uden at vide hvem du er og hvad du laver på slottet. Naturligvis er slottet ikke helt forladt, og pludseligt står du ansigt til ansigt med grusomme monstre, vel at mærke uden mulighed for at forsvare dig. Din eneste mulighed er altså at gemme dig eller flygte, og sammenholder du dette med, at du skal holde øje med din sindstilstand, som forværres af mørke, monstre og uforklarlige hændelser udsættes du for en stressfaktor af gigantiske proportioner. Dette kombineret med en gennemarbejdet lydside gør, at Amnesia: The Dark Descent er blandt de mest effektive gysertitler nogensinde. ![]() 1. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (Project Zero 2) – Tecmo På førstepladsen over de mest uhyggelige spil nogensinde finder vi Tecmo’s Fatal Frame 2 (også kendt som Project Zero-serien), et spil der fangede horrorfans tilbage i Playstation 2 og Xbox-tiden, mens mange stadigvæk ikke aner at titlen eksisterer. Fatal Frame 2 følger de to søstre Mio og Mayu Amakura, som forvilder sig ind i lille landsby, som hjemsøges af udpinte sjæle. Sammen forsøger de at opklare baggrunden for de mange spøgelsers lidelser, men de fortabte sjæle er langt fra venligt stillede overfor de to nye gæster. Mio og Mayu er dog bevæbnet med et magisk kamera, som kan indfange spøgelserne og slå dem ihjel men dette er selvsagt ikke nogen nem opgave. Spøgelserne og miljøerne i spillet generelt er ufatteligt godt lavet og de tomme huse og ikke mindst ånderne der hjemsøger dem, vil ofte fremkalde paniske trækninger hos spilleren, da spøgelser selvsagt ikke er begrænset af fysikkens love, og derfor kan dukke op når som helst. Fatal Frame er et must for horrorfans, og skulle man have lyst til at prøve nyere udgaver af serien, så er der i øjeblikket et enkelt Fatal Frame til Nintendo Wii i Japan og endnu et på vej. Hermed afsluttes vores top 10 over de mest uhyggelige titler nogensinde. Så er der blot tilbage at krydse fingre for, at Electronic Arts og Visceral Games’ Dead Space 2 indtager sin plads blandt disse 10 titler. Vi ser i al fald frem til rystende at spille os igennem Isaac Clarkes nyeste mareridt, mens vi overbeviser os selv om, at skyggen under sengen nok bare er noget vi bilder os ind. |






Kommentarer:
Amnesia har jeg spillet lidt, men synes ikke rigtigt det fanger pga. det underlige gameplay. Måske jeg skal prøve at give det en chance mere.
Der er et enkelt spil jeg kom i tanke om, som burde have haft en plads og som er et undervurderet gyserspil, nemlig Siren: Blood Curse. Giv det et skud, nogle af banerne er lidt tamme, men enkelte er helt på højde med top-5 spillene i gys!
Fee artikler!!
Siren Blood Curse er et fantastisk bud på en titel der burde have været blandt top 10. Og må indrømme at det sagtens kunne have været der. Der er bare så mange gode horror-titler - det første Alone in the Dark eller Eternal Darkness kunne også godt have klaret sig hele vejen til toppen
@Trolle
Kan godt huske du nævnte Fatal Frame og har vildt gerne ville prøve det, for konceptet lyder lige efter min smag. :)
Kan huske at særligt lyden i fatal frame er creepy, fuldstændig som at være med i The Ring eller The Grudge (japanske udgaver!)
Kunne være man skulle kigge på Fatal Frame 2(har altid syndes det lød sådan lidt Pokemon snap agtig) når jeg er færdig med: Clive Barker's Jericho, Deadly Premonition, Dead Space 2.. Og til den tid er Silent Hill 8 vel os udkommet. Nogen der enlig har prøvet Ju-On: The Grudge til Wii? Eller er det mest uhyggelige ved det, at coveret er så grimt?
check her:
Det står der også ved placeringsteksten "1. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (Project Zero 2)
Har uddybet det lidt i teksten nu
LOOOOL!!
De drenge forstod da at ødelægge stemningen totalt!
Jeg blev ikke rigtig rystet af mine første timer med Amnesia, måske jeg skal prøve i bælgmørke, lyden godt skruet op og så sætte min kæreste i en stol ved siden af, så hun kan skræmme MIG når hun begynder at hyle op lol
Men ja det er istedet titlen Project Zero jeg skal lede efter...
Forøvrigt en god lille artikelserie
Stadig er jeg lidt irriteret over gameplayets opbygning, pga. gåderne. De virker til dels malplaceret og ofte lidt ringe gennemtænkt, men det kan være det bliver bedre længere inde i spillet? Jeg synes selve paranoia-delen kunne klare sig fint uden at skulle hive i et håndtag hist og pist, bare for at tvinge spilleren igennem bestemte gange og rum.
At kaste kropsdele i vandet for at et monster kan tygge på det mens man febrilsk drejer på et håndtag for at få en tung dør op, det fungere langt bedre.