| inFamous 2 Event - recap. | |
|
![]() Sucker Punch slog dørene op for et preview af inFamous 2 igår i Falkoner Bio, og Gamerslounge var selvfølgelig på pletten. Dørene blev slået op kl. 10.30 til morgenbrød, mokka og molestrering af muterede monstre på de opstillede maskiner i foyeren. Pressefolk og gamere fik lov til at prøve kræfter med 3 forskellige baner i spillet og selvfølgelig bruge Cole's nye våben og evner og allerede fra start af var det tydeligt at Sucker Punch ikke har hvilet på lauerbærrene. Grafikken og animationerne har fået et ordentligt hak opad, og de skyskraberhøje monstre spreder ødelæggelse til højre og venstre som de brager rundt i byen. Efter alt for kort tid sammen med spillet blev det tid til en kort præsentation og en Q&A med udviklerne, Kenneth Graham og Brian Flemming, som løftede sløret for en masse spændende nye tiltag. ![]() Det første punkt på dagsordenen var selvfølgelig det ændrede udseende af Cole i forhold til etteren. Cole har fået en ny garderobe, da han i spillet flytter til byen New Marais, som er Sucker Punch's svar på New Orleans, og ydermere har hans ansigtstræk ændret sig en del. Dette er grundet den større fokus på animerede cutscenes hvor den oprindelige figur ikke var detaljeret nok til at "spille skuespil" Gameplay mæssigt har Sucker Punch også fokuseret mere på hånd til hånd kamp ved at introducere "The Amp" som egentlig bare er to metalrør med et greb som bruges som en kølle - ikke det vildeste våben, medmindre du som Cole kan sende flere millioner Volt ned gennem den. Klatredelen har også haft stor fokus, da friheden til at hoppe fra hustag til hustage var en af de sjovere ting ved etteren. Spillet fortsætter direkte efter inFamous 1 og ligger ud med at Cole for en ordentlig gang klø af et fælt fælt monster som han skal overvinde, men ikke har den nødvendige styrke til at nedkæmpe. Dette får ham til at tage til New Marais for at få samlet nye kræfter sammen. Man starter spillet med alle kræfterne fra det originale spil som selvfølgelig kan blive påvirket af de karmiske valg man foretager sig gennem spillet. Af nye kræfter man kan åbne op for er blandt andet Ionic power, som enten kan skabe jordskælv af is hvis man har valgt at følge den gode sti eller suge energi fra fjenderne hvis man har valgt den onde sti. ![]() Valget mellem at bruge sine kræfter til godt eller ondt er selvfølgelig endnu engang et stort fokus i spillet, men Sucker Punch har valgt at gøre valgene mindre abstrakte denne gang, blandt andet ved at introducere to nye karakterer Nix og Kuo som hver især symboliserer de valg man tager. Alt efter om man vælger at være en heltemodig frelser eller en selvisk skurk vil missionerne og karaktererne ændre sig gennem spillet, og der vil være to forskellige slutninger baseret på de valg man har taget. Da sucker Punch har kunnet se ud fra Trophies til etteren at folk som vælger den gode sti i forholdet 7:1 har de også haft lidt sjov med at prøve at lokke spilleren over til den onde side. F. eks. vil man på et tidspunkt måske se en fodgængere samle en collectible op og løbe væk med den og man må så beslutte sig for - "hvor meget vil jeg have denne her collectible" - eller med irriterende gadegøglere som man måske bare lige kunne have lyst til at introducere for en 10.000 volts mundkurv. Da de blev spurgt om længden på spillet var de ikke helt sikre da det jo er et sandkasse-spil, de kunne dog fortælle at ved 20 timers beta test var det kaun nogle af spiltesterne der rent faktisk gennemførte spillet. Det mest spændende der blev fremvist var dog User Generated Content - eller brugerdefineret indhold. Spillet launcher med en missiongenerator hvor man kan skabe sine egne missioner i spillet - disse bliver så uploadet og fordelt på tilfældige spillere rundt omkring i verden. Hvis nok spillere syntes om missionen kan den blive en featured mission som alle spillere kan prøve. Det kommer til at fungere ved at missionerne er tilgængelige i selve spilverdenen, omkring 100 af gangen - spilleren sætter et filter op omkring hvilke missioner han vil have og de bliver derved tilfældigt udvalgt og placeret i spilverdenen. Dette kunne være det ultimative selling point for inFamous 2. inFamous 2 udkommer 7. Juni 2011 |



Kommentarer:
havde dog regnet med lidt mere end kun 3 små baner...-.-' jeg tog mig også den frihed at filme lidt gameplay med min mobil
http://www.youtube.com/watch?v=iNzYHkMogO0