| Kane & Lynch 2 Presse Event + Interview! | |
|
![]() I anledning af udgivelsen af Danmarkshistoriens dyreste spil, var Gamerslounge sammen med nationens samlede presse, inviteret til en lille forsmag hos IO-Interactive. Stolerækker, borde fyldt til kanterne med forfriskninger, storskærm, og et setup med 8 Xbox 360, danner rammen da IO begynder deres præsentation af Kane & Lynch 2: Dog Days Vi tog afsted tre frejdige Gamerslounge skribenter; Jesper Nielsen, Jan Bo Kristensen og undertegnede, og lagde stærkt ud med en fotosession i IO's lobby... ![]() Da folk efterhånden fik indfundet sig og fandt sammen i mødelokalet tog Niels Jørgensen, Head of Studio, ordet og fortalte os lidt om IO's udvikling; Tolv år, otte titler - alle med en stræben efter at skabe noget unikt, og nu den første titel sammen med Square Enix. Niels fortæller hvordan Kane & Lynch allerede er noget meget større end et spil, der er tegneserier i butikkerne og en film på vej med Bruce Willis som Kane og Jamie Foxx som Lynch. ![]() ![]() Herefter blev ordet givet til Rasmus Poulsen der er Art Director på spillet. Han forklarer om forarbejdet til Kane & Lynch, om hvordan de uden at kende spørgsmålene, søgte svar ved at rende rundt i Københavns (og senere Shanghais) gader med et videokamera, for at fange følelsen og effekten af et håndholdt kamera, og den paniske følelse det kan bringe ind i billedet. Han fortæller hvordan de blev fascinerede af de flares, glows, samt billed og lydfejl, der kommer når man filmer med et knapt så godt kamera. Hvordan billed og lyd ændres til at skabe en mere reel og skarp stemning. ![]() Karsten Lund kom efterfølgende på gulvet, og fortalte om ideen med det visuelle udtryk i Kane & Lynch 2. Han satte det op som Youtube vs Hollywood, at de stræbte efter det ægte, uiscenesatte billede og lyd. Der er blandt andet derfor, at der ikke noget decideret soundtrack til K&L2, men derimod indsat et mix af forskellige by-lyde. Der er skrevet 25 unikke kinesiske popsange til spillet, de bliver alle indkorporeret så naturligt som muligt; gennem et TV, en walkman eller en bilradio. Han forklarer at gameplayet er "up close, in your face" for at forstærke den beskidte, reelle følelse. Efter præsentationen var det tid til lidt at spise, før det gik løs med interviews på kryds og tværs. Her havde Nicolaj Kirk og Mikkel Maarbjerg brillieret i køkkenet, og fremtryllet en række forskellige små retter, der alle var inspirerede af et mix mellem det asiatiske og europæiske køkken. ![]() Jeg kan personligt nu anbefale kokosbudding. Da diverse forfriskninger var indtaget, satte Jesper og undertegnede os til rette, for at tage en snak med spillets Art Director, Rasmus Poulsen om IO's intentioner med Kane & Lynch 2, hvad han personligt er stolt af, samt planerne for fremtiden; "Spillet er skabt ud fra et ønske om at gøre det hele mere ægte. Mere "In your face". Lynch har fået hovedrollen i denne udgivelse, dog ville Rasmus gladeligt skabe mere fokus på Kane, da han mener han har mange ufortalte historier at byde på, som han siger: "Vi lærer jo figurerne at kende i den her process, og vi ville elske at fortælle alle de historier vi ved der er." Et stort fokus i spillet har ligget på at spilleren skal lære Kane og Lynch bedre at kende, hvilket også er en grund til at kameraet er blevet rykket så tæt på i gameplayet. Rasmus fortæller hvordan han synes det første Kane & Lynch var en anelse "Hollywood", hvilket matcher Kane og hans millitante fremtoning, hvor Dog Days derimod er mere beskidt og virkeligt bl.a. ved hjælp af det håndholdte kamera, hvilket passer ekstremt godt til en figur som Lynch. En ting Rasmus nævner han er særlig stolt af, var en oplevelse han havde på E3 messen, da IO viste Dog Days frem, hvor folk kom hen og var "psyked" over den håndholdte effekt. Selvom det håndholdte kamera er hans store stolthed, så er Rasmus også meget bevidst om de negative reaktioner det kan medføre, og har bragt med sig. Han forklarer bl.a. hvordan de har kæmpet med at forklare visionen bag kameraføringen. Han fortæller at det i danske sammenhænge hurtigt kan sammenlignes med dogmefilmen, hvor andre måske forstår det bedre med en sammenligning med medier som Youtube, men at det handler mere om en vision med spillet, og et ønske om at skabe et nyt, og uiscenesat univers, end det handler om en titel som "Dogme". Som han siger: "Det kan hurtigt blive noget negativt, for hvad nu hvis man hader Lars Von Trier?" ![]() Da Rasmus er Art Director på spillet, valgte vi at spørge ind til hvorfor de har besluttet at pixellere områder i Kane & Lynch 2. Han svarer at han selv, både som iagttager og kunstner, foretrækker når billedet ikke er fuldendt og perfekt. Når der er plads til at skabe sine egne billeder. "Jeg har stor respekt for det at lade folk tænke selv ... Det handler ikke om at gemme noget, men om at give rum til fantasi." ![]() Til spørgsmålet om vi får et Kane & Lynch 3 at se, svarer Rasmus, at hvis pengemændene stiller op, så er han mere end klar, uanset hvordan Dog Days klarer sig. Der er stadig masser af historier at fortælle. Med det, valgte vi at pakke vores ting og pænt takke for denne gang. Vil du vide mere om Kane & Lynch 2: Dog Days, så hold øje med siden da anmeldelsen er på vej ! |








Kommentarer: