ÅBN LOGIN
Anmeldelse: Army Of Two: The 40th Day
Skrevet af Casper Mathiasen    Lørdag, 16. januar 2010 17:27   

ArmyOfTwo_hero
Det er knapt 2 år siden vi første gang mødte de 2 mercenaries Elliot Salem og Tyson Rios, bedre kendt som Army Of Two. De har denne gang skiftet Somalia, Afganistan og Irak ud med Shanqhai. Som i forgængeren afhænger din succes af om du kan samarbejde med din partner, hvad enten det er en ven i sofaen, over nettet eller den computerstyrede AI. Vi har kigget nærmere på det nye spil i serien, Army Of Two: The 40th Day, hvor vi skal se på om EA har fået rettet sine småfejl fra det første spil, som gjorde det kun modtog lunkne anmeldelser verden over på trods af det store potentiale!.

 


Elliot, Tyson og Alice som overlevede i det første spil har tilsammen lavet deres egen private militære enhed, kaldet Army Of Two. De udfører militære missioner for penge. Under en rutine misson i Shanghai går tingene dog grueligt galt. Byen bliver pludselig overtaget af en militær enhed som spreder død, skræk og ødelæggelse i hele byen. Nu er det ikke længere kun et spørgsmål om at udføre en mission for penge, men et spørgsmål om at overleve midt i helvede og samtidig stoppe den totale ødelæggelse af Shanghai.

Som tidligere nævnt er nøglen til succes samarbejde med din partner. Du kan enten spille sammen med en computerstyret AI, med en ven sofaen i splitscreen, en ven over Xbox Live/PSN, eller en tilfældig på disse. Som historien udvikler i spillet får i stort arsenal af våben stillet til rådighed, men et utal af muligheder for at customize disse, præcis som du ønsker.
Aggro systemet er igen at finde i spillet og igen tilføjer det et eksta taktisk aspekt. Aggro fungerer på den måde at den med den største gun og mest aggressive attitude tiltrækker sig mest opmærksomhed. Mens du gør det, kan din partner sidde et sikkert sted og skyde fjenderne ned med en sniper, en efter en. 
På Casual niveau skal man ikke bekymre sig alt særlig meget om brugen af Aggro systemet, men allerede på Normal er det en nødvendighed.

58958-4

CO-OP er efterhånden blevet en naturlig del af skydespil i forskelligt omgang, da det åbner op for nye muligheder i gameplayet. Disse udnyttes dog ikke i særligt stort grad i AOT: The 40th Day. Det kun er enkelte steder hvor man f.eks. skal løfte sin partner over et hegn så han kan åbne en port. Det fungerer dog ganske udmærket i de situationer hvor det benyttes.
Undervejs i spillet bliver Elliot og Tyson sat overfor nogle moralske valg, hvor de har 2 valgmuligheder. Disse valg påvirker de 2 venners kammeratskab hvorefter du efterfølgende bliver præsenteret for en kort række comic arts som viser hvordan tingene udvikler sig.

Spillet har denne gang også mulighed for at spille online mod andre i 4 forskellige game modes. Du kan enten spille "CO-OP DeathMatch", "Control" eller "Warzone" hvor de 2 sidstnævnte er objective gamemodes. Sidst men ikke mindst er der gamemodet "Extraction" hvor et hold bestående af 4 spillere skal kæmpe sig gennem diverse baner mod en hær af fjender som bliver større jo længere man kommer frem.
Der er altså ingen nyskabelser i spillets onlinedel - men men alligevel fungerer er det ganske underholdende og uden de store lagproblemer. Dog oplevede undertegnede og mORTEN en del lag da vi spillede online CO-OP singleplayer hvilket var utrolig frustrerende. Det var dog kun i perioder og det kan derfor have været problemer med internettet.

58958-5

Grafisk er spillet utroligt svært at sige sin mening om. Nogle steder er detaljerne utroligt flotte på omgivelserne, mens eksplosioner i cutscenes ligner noget vi så i de allerførste spil på Next-Gen konsollerne. Spillet lider også mange steder af clipping issues samt CO-OP sekvenserne der tager sig meget kluntet ud. Hvis man ser bort fra disse fejl er grafikken dog ganske tilfredsstillende, men det kræsne øje vil opdage mange grafiske problemer.

Lydsiden er der hvor spillet skuffer allermest. Dialogerne i cutscenes såvel som in-game er utroligt lavt i forhold til omgivelserne. Man er derfor nødt til at have lyden skruet utroligt højt op for at høre hvad der bliver sagt, hvilket fører til at in-game lyden er uacceptabel høj mens man er i krydsild. Dette kunne tilgives hvis muligheden for at sætte undertekster på havde været til stede, men af en eller anden grund er denne mulighed ekskluderet. Udover ovenstående at lyden desværre også skuffende på våben og granater. Dog skal spillet have ros for dialogerne mellem Elliot og Tyson, der er fyldt med sjove one-liners og anekdoter.

Controls i spillet virker desværre heller ikke velovervejet. F.eks. kan der opstå irriterende problemer når man skal udføre en given opgave, da man trykker på samme knap når man selv skal gøre det, som når ens partner skal udføre det. Det der bestemmer hvem der gør det, er afstanden til objektet hvor opgaven skal udføres på. Dog er ens AI partner god til at udføre de taktiske manøvrer man beder ham om, hvilket gør det faktisk sjælendt er hans skyld man må lade livet.

army-of-two-the-40th-day

Man sidder med en ærgerlig fornemmelse i maven med dette spil. Idéen er god og det kunne have været et utrolig veludført spil. Præcis som i det første spil, skulle der blot have været lavet den sidste finpudsning før spillet blev udgivet. Havde spillet fået en sidste finpudsning. havde det ligget helt i toppen hvad angår karakter, men de mange små fejl og mangler trækker ned i den samlede vurdering, selvom spillet er utroligt underholdende. Undertegnede håber helt sikkert på en efterfølger, som blot skal tjekkes igennem en ekstra gang. Så bliver spillet uden tvivl en succes!

3/5

 

Kommentarer: 

 
0 # mORTEN 16/01-10 21:00
Ja laggen generede mig i stor grad. Det kan vel fikses med en patch.. Jeg blev dog positivt overrasket og synes de er kommet langt siden det første.. Er helt enig i karakteren.. Vildt mærkeligt: der er en genvejsknap på hovedskærmen til at se dem i sit party der spiller, men man kan ikke invite derinde fra...? Så virker den knap kun til at se hvem i ens party der spiller.. Mærkeligt! Men Casper, skal vi alligevel spille lidt senere i aften?
 
 
0 # Mr. X 18/01-10 10:58
Uhyggeligt så stor forskel der er på lyden i EA's spil. Dead Space og Battlefield er jo fantastiske, mens Army of Two igen skraber bunden.

Glæder mig dog til at få det prøvet med brormand via co-op :)