| Anmeldelse: Resident Evil 5: Lost in Nightmares | |
|
|
Capcom går back to basics med Lost in Nightmares, som byder på et nyt kapitel i Resident Evil historien. Men er det tiden og pengene værd?
Lige siden Resident Evil 5 blev udgivet, har hardcore fans af spillet sukket efter survival horror elementet, som sædvanligvis betyder gys, gru, gåder og sparsomme mængder ammunition. Capcom har tilsyneladende hørt disse ønsker, for i det nye DLC til Resident Evil 5, Lost in Nightmares, forsøger man at vende tilbage til rødderne for at please fansene.
Lost in Nightmares tager udgangspunkt i de flashback sekvenser der opleves i det fulde spil, hvor Jill og Chris forsøger at infiltrere Spencer Mansion. Hvordan det ender, ved alle dem der har spillet Resident Evil 5 igennem, men for at undgå spoilere vil jeg nøjes med at fortælle, at der ikke afviges fra den historie der bliver fortalt i det fulde Resident Evil 5 spil. Selve setuppet er fuldstændigt i Resident Evil seriens ånd, vi snakker altså et ældgammelt slot med masse af snørklede og trange korridorer, og det er tydeligt at se, at inspirationen er hentet fra det første Resident Evil spil, vel at mærke med succes. Uhyggen kommer snigende, og fra starten sørger Capcom for, at Jill og Chris skal gå af forskellige veje, således at man får muligheden for at udforske slottet på egen hånd. Dette bidrager naturligvis til stemningen, som må siges at være i top, specielt fordi at flere af slottets fløje er hentet direkte fra det første Resident Evil spil.
Derudover er der igen fokus på puzzles, og man skal således samle nøgler og andre adgangsgivende objekter for at kunne komme videre i afsnittet, og der bydes sågar også på en enkelt sekvens, som både kræver team-work og snilde, vel at mærke under tidspres, for at man kan avancere med livet i behold. Foruden puzzle delen er der meget sparsomme mængder ammunition at finde, og når de få fjender der kan findes i afsnittet samtidigt er hårdhudede og stærke, så skal der tænkes kreativt hvis man vil gøre sig forhåbninger om at komme igennem Lost in Nightmares i live.
Det er tydeligt at Capcom har forsøgt at kigge tilbage og finde det bedste fra de tidligere spil i serien. Foruden de førnævnte sekvenser, som er hentet direkte fra det første spil i serien, så kigges der også tilbage til Resident Evil 4, ligesom man naturligvis også har forsøgt at indhente det bedste fra Resident Evil 5 til brug i afsnittet. Dette fungerer egentligt okay, og man kan da heller ikke andet end at blive lidt rørstrømsk, når de gamle døråbningssekvenser bliver vakt til live igen, og man pludseligt får låst op for muligheden, for at benytte sig af fastlåste kameravinkler, præcis som i gammel tid.
Grafikken og lyden er præcis som det oprindelige spil, med andre ord ganske fortrinlig grafisk og særdeles godkendt på lyden. Screen-tearing problemet har Capcom dog ikke fået gjort kål på, men til gengæld er lydsiden blevet tilpasset situationen, og fungerer nu primært som skrækmotor, når den stakkels spiller skal have jaget sig en forskrækkelse i livet.
Det altoverskyggende problem er value-for-money, for Lost in Nightmares tilbyder nemlig alene ét enkelt chapter, som jeg, med hjælp fra kærestens kyndige spilleegenskaber, som nogenlunde er tilsvarende en 3-årigs, fik klaret på noget der ligner en halv time på det der svarer til normal sværhedsgrad. Så har man naturligvis muligheden for at køre en tak op i niveau, men det ændrer ikke på, at Lost in Nightmares primært er en engangsfornøjelse, i det der overhovedet ikke er noget replay value at hente, da overraskelsesmomenterne ikke virker i anden omgang.
Mercenaries Reunion er en tynd kop kaffe, og består alene af nye figurer der tilføjes Mercenaries, altså er der ikke noget nyt i selve gamemoden, som stadigvæk er præcis den samme som i det originale spil, bortset fra en enkelt ny fjende som dog alene dukker op på mining-banen. Det er med andre ord ikke her man skal finde den primære årsag til at købe pakken, medmindre man da har brugt det sidste år på at sukke efter at spille med Barry Burton i Mercenaries-delen.
Med andre ord afhænger oplevelsen i Lost in Nightmares i høj grad af forventningsniveauet. Kan man leve med, at der ikke er den store replay value og at der stort set ikke bringes noget nyt til Mercenaries delen, så kan man sagtens forsvare at bruge de 400 Microsoft Points eller 5 $ på indholdet, som primært fungerer som en crowd-pleaser til dem, der virkeligt har savnet at mærke Resident Evil i sin gamle form. For faktisk fungerer selve main-quest ganske glimrende, om end den er noget kort. Lost in Nightmares er lavet af fans, til fans.
Personligt fandt jeg afsnittet interessant og godt skruet sammen, men jeg er samtidigt sikker på, at man skal have et blødt punkt for survival-horror, for at finde Lost in Nightmares spændende. Du kan hente udvidelsen her på Xbox Live Marketplace.
4/5 |




Kommentarer:
Pakken er billig nok til at jeg stærkt overvejer at købe den. Alene fordi at jeg savner de gamle RE tider, og at stemningen efter sigende er lidt tilbage i Lost in Nightmares.
Jeg vil sige omkring en time hvis man skal have prof. med.
Skøn anmeldelse!
Nu har jeg fået det spillet, og jeg håber virkelig at denne DLC pakke kun for god responds fra de store sider, så Capcom virkelig kan se, at vi gerne vil have faste vikler, den fede cutscene når vi skal igennem døre, masser af puzzle og mindre action til det næste Resident Evil!
Det hjalp til uhyggen dengang, men når jeg spiller de gamle RE spil idag, er det ret irriterende, mest fordi det er en undskyldning for at loade næste rum. Skulle det være noget, så skulle de gøre som i det nye AvP, hvor de også bruger cutscenes ved åbning af døre. Her kan man dog se hvad der bliver åbnet ind til uden man dog har kontrollen, hvilket stadig giver følelsen af "Bare der nu ikke er noget lige på den anden side til jeg har sluppet håndtaget".
Anyway, jeg har for længst solgt RE5, så jeg har det til gode næste gang jeg er på besøg hos én af jer