Preview: Dead Space 2
Skrevet af Jesper Thuesen    Onsdag, 22. december 2010 10:17   
Dead_Space_2_Head_Pre

Dead Space var blandt 2008’s måske mest overraskende titler. Historien om den stakkels Isaac Clarke og de modbydelige necromorphs kombinerede et spændende miljømæssigt setup med lydmæssig snilde og tilføjede den velkendte, men i nyere tid meget lidt brugte, survival horror opskrift med rigelige fjender men meget lidt ammunition. Produktet blev én af de mest afholdte titler til vores nuværende konsoller og nu er en efterfølger på vej.


Og endnu engang er det Isaac der må se sine værste mareridt i øjnene, for selvom han på nærmest mirakuløs vis formåede at holde sig i live på det inficerede fragtskib Ishimura, og er landet i byen The Sprawl, så forfølges han af fortiden. The Sprawl er nemlig i en begyndende fase af necromorph inficering og denne gang ser det ud til at højere magter har en finger med i spillet. 

Ud fra tidligere trailers at bedømme, er Dead Space 2 noget mere actionbetonet end det første spil. Isaac er begyndt at tale og The Sprawl er modsat Ishimura åbent, stort og beboet, og er dermed en kontrast til de klaustrofobiske og ensomme lokaler fra Dead Space 1. Pre-release kritikken går af samme grund på, at Dead Space 2 kommer til at gå samme skæbnesvangre vej som Resident Evil 5, som løsrev sig fra survival-horror segmentet, for i stedet at fokusere på fuldblods-action. Noget tyder dog på at EA og Visceral Games har tænkt sig at gøre det modsatte, for alene spillets setup, hvor første scene angiveligt minder om et inficeret hospital, bør sende tankerne tilbage på de skrækindjagende sekvenser i mandskabslokalerne fra Dead Space 1. Flere topfolk fra EA har da også forsikret fansene om, at Dead Space 2 er mindst lige så uhyggeligt som det første spil. 

Dead_Space_2_1

På den gameplaymæssige side ligner spillet i store træk sig selv. ”Strategic Dismemberment” er stadigvæk den ultimative nøgle til overlevelse, og herudover bydes der på de velkendte Zero G områder, hvor tyngdekraften er sat ud af spil. Som noget nyt har Isaac nu en jetpack, som gør det muligt for ham at svæve rundt uden risiko for at forsvinde ud i det ydre rum. EA og Visceral har lovet en højere grad af de puzzles der kendetegner genren, og derudover er der teaset endnu flere vanvittige boss-fights, som de, der har gennemført Dead Space 1, med garanti vil kunne huske det første spil for. 

Grafisk er Dead Space 2 shinet op, og spillet ser, ud fra det korte stykke gameplay vi blev præsenteret for, ud til at være en smule mere ”tegneserieagtig” og ikke helt så grovkornet som det første spil. At spillet ser fremragende ud skal der dog ikke herske tvivl om, og mens miljøer og mennesker er lidt mere karikerede at se på, så ser necromorphs til gengæld mere vansirede og skrækindjagende ud. Med den rette lydside ser ligningen unægtelig ud til at gå op. 

Dead_Space_2_2

Til gengæld betragtes multiplayerdelen med en vis skepsis. Dette skyldes ikke, at denne ikke ser bæredygtig eller underholdende ud, men med udprægede singleplayerspil har man ofte før set, at multiplayerdelen blot var implementeret fordi det ser godt ud på spilkassetten. Af eksempler finder man Condemned 2, Bioshock 2 og Resident Evil 5 – alle spil hvor multiplayerdelen i bund og grund var okay, uden dog at være mindeværdig på nogen måde. Assassin’s Creed Brotherhood har dog vist at formelen kan lade sig gøre, så måske vi får en oplevelse der er værd at huske på. 

Konceptet minder om Left 4 Dead spillene. Man spiller en gruppe på fire mand, der skal løse en række opgaver og frem for alt overleve. Modstanderne er naturligvis necromorphs, og disse kan enten være bots eller dine kammerater. Nu går den vilde jagt – desværre har vi endnu ikke haft mulighed for at prøve funktionaliteten af denne multiplayerdel, men ud fra gameplay at dømme, har menneskene en umiddelbar fordel i kraft af våben, hvilket dog til dels udlignes af necromorphs store antal og mulighed for at klatre på vægge m.m. 

Dead_Space_2_3

Dead Space 2 er blandt januars mest markante udgivelser og allerede nu ser det ud til at spillet vil dyste med for at få den eftertragtede plads i rampelyset, på toppen af spilåret 2011’s kransekage. Vi glæder os til at få vores fedtede fingre i spillet når det udkommer d. 27. januar 2011. Hvis ikke du har stiftet bekendtskab med det første spil, så har du ingen gyldig undskyldning for ikke at bruge ferien på at skifte julesange, slik og familiehygge ud med svedige håndflader, paranoia og lyden af din næstes hjernemasse der splattes ud på væggen.

Skulle du have fået blod på tanden af at læse ovenstående, så husk at der er en demo af Dead Space 2 at finde online på de forskellige konsol-markedspladser.
Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com
 

Kommentarer: 

 
# jan 22/12-10 11:07
Ja, jeg glæder mig helt vild til singleplayer. Tror ikke rigtigt på multilpayer delen selvom den er velfungerende.
 
 
# tue69 22/12-10 11:16
@ Jan:
Ja, jeg glæder mig helt vild til singleplayer. Tror ikke rigtigt på multilpayer delen selvom den er velfungerende.


SP virker til at blive rigtig, rigtig godt - demoen fangede i den grad, og til trods for en seriøs cliffhanger, så havde man også tid til at beundre den forbedrede grafik.

Jeg er i den grad på!
 
 
# Trolle 22/12-10 12:40
Jeg har ikke engang spillet 1'eren, måske fordi jeg var lidt træt af spastiskudseende monstre, men det kan da være det skal have et skud?
RE5's multiplayer var måske ikke det vilde, men co-op er vel også mp og det var den eneste grund til jeg gennemførte spillet, med glæde! Bedste co-op længe, dengang.
Glæder mig til at prøve DS2 demoen i aften da!
 
 
# tue69 22/12-10 12:46
@ Trolle:
Jeg har ikke engang spillet 1'eren, måske fordi jeg var lidt træt af spastiskudseende monstre, men det kan da være det skal have et skud?
RE5's multiplayer var måske ikke det vilde, men co-op er vel også mp og det var den eneste grund til jeg gennemførte spillet, med glæde! Bedste co-op længe, dengang.
Glæder mig til at prøve DS2 demoen i aften da!


Du skal prøve etteren Trolle. Det er utvivlsomt det bedste survival horror der er lavet til denne generation af konsoller. Det er måske ikke så originalt, men mange af delelementerne, som Zero G og Strategic Dismemberment er genialt!
 
 
# mORTEN 22/12-10 12:48
Jeg ser også frem til at se på co-op her. Og det at man kan tilføje bots lyder lækkert for mig.
 
 
# Shady 23/12-10 11:22
Jeg er lidt øv over at grafikken skulle være blevet mere tegneserie-agtig :(
 
 
# tue69 23/12-10 15:29
@ Shady:
Jeg er lidt øv over at grafikken skulle være blevet mere tegneserie-agtig :(


Jeg synes det primært er gældende for Isaac - necromorphs ser bedre ud end nogensinde!