| Preview: Fallout: New Vegas | |
|
![]() Denne måned byder på sønderbombede storbyer og melankolske ødemarker. Vi fortæller dig, hvorfor du skal glæde dig til Fallout: New Vegas. For langt de fleste gamere, er det at spille computerspil ikke længere blot et spørgsmål om at blive underholdt i et par timer. Nogle bruger enorme onlinespil til at lære nye mennesker at kende. Andre dykker ned i et enkelt spil for at mestre det til punkt og prikke. Og så er der dem, for hvem computerspillet er blevet svaret på en god bog eller en spændende film. Dem som fordyber sig i et spils univers med en umættelig appetit efter at kende hver enkelt karakters rolle, hver samtales hensigt og hver objekts betydning og funktion. Nogen forelskede sig betingelsesløst i Bioshocks neonoplyste gader, andre kastede deres hjerter efter Metal Gear Solids kryptiske virvar af konspirationsteorier og ligeledes er der dem der har fulgt supersoldaten Master Chief igennem tykt og tyndt de sidste ni år. En anden serie af spil der for alvor fik indfanget publikum med sit tankevækkende, næsten deprimerende univers som dog alligevel brydes af en charmerende, omend halv-morbid humor, er Fallout-spillene. Og det er netop dem som det hele skal handle om. Når det bliver d. 22 oktober skal vi nemlig atter engang nedkæmpe hæslige mutanter og lede efter svundne skatte i Guds eget sønderbombede land. Det hele startede (eller sluttede) i 2077. Efter mange års spændinger mellem jordens to største supermagter – USA og Kina – kolliderer det hele i en kort, men altødelæggende atomkrig mellem de to nationer. Slugt og fortæret af atombombernes ild, bliver størstedelen af den verden vi kender, forvandlet til en gold og grå ørken, fyldt til randen med fortidens ruiner, samt alskens ugudelige kreationer. Men alt håb er endnu ikke ude. Menneskets vilje til at overleve kan undertiden være imponerende og USA har naturligvis et es i ærmet. Forud for krigen blev der bygget knap halvandet hundrede bunkere, såkaldte Vaults, hvis umiddelbare formål var at sikre menneskets overlevelse, selv mange år efter at atomkrigen havde fundet sted. Skønt nogle få forblev forseglede, så var de fleste Vaults programmeret til at åbne op for verden udenfor, efter at et vidst antal år havde passeret. I Fallout 3 fulgte vi The Lone Wanderer, en af de mange Vault-emigranter som sagde farvel til bunkerens sikre og sanitære forhold, til fordel for en ukendt verden, fyldt med farer. ![]() Kun tre år er gået siden hændelserne i Fallout 3, men meget er sket siden. Denne gang tager du rollen som The Courier, et pakkebud som en dag havner det forkerte sted, på det helt forkerte tidspunkt. Reddet af en lille robot ved navn Victor, drager du nu ud i den sønderbombede verden, i søgen efter svar på hvorfor netop du skulle overfaldes og plyndres. Det var de askegrå bygninger, der sammen med Det Hvide Hus og Pentagon-bygningen, satte scenen for Fallout 3. Denne gang er hændelserne blevet rykket over på vestkysten, nærmere betegnet, Las Vegas, Nevada, ikke langt fra hvor de oprindelige spil fandt sted. Atombombernes rasen har bestemt ikke gjort den dystre ørken, rarere at opholde sig i, men ikke desto mindre er Mojave-ørkenen, samt den famøse pokerby som den huser, stadig et sted der summer af liv. Dommedag eller ej, mennesket vil underholdes! Alt taget i betragtning, så slap Las Vegas, meget mildt da krigen fandt sted. Hvor mange andre smukke steder nu er blevet transformeret om til askegrå helveder, fyldt med farer, fremstår resterne af Las Vegas, nu døbt New Vegas, som en ren oase af liv og lykke i forhold til. I byen hvor alt kan ske, er det kun fantasien (og samvittigheden) som sætter grænserne, så mon ikke vi får lov til at spille os ludfattige i blackjack, ryge i kløerne på et par ondskabsfulde narkobaroner og tage på picnic i Area 51? ![]() Fallouts mærkesag har alle dage været at give spilleren mulighed for at skabe sin karakter fra bunden. Frem for at skulle vælge en fastsat rolle fra starten af, er det i stedet dine handlinger, din adfærd og opførsel som former og farver dig som beboer i det post-apokalyptiske samfund. Er du en sand helgen som gladelig hjælper enhver som du måtte møde på din vej, er du en gemen skurk som sætter egen vinding over andres ve og vel, eller er du måske et sted midt imellem? Fallout straffer dig ikke, uanset dine valg. Hver gang en dør lukkes, bliver et vindue sat på klem. De mange opgaver i spillene kan således klares på forskellig vis. Følger du dydens smalle sti og klarer dig med retorisk diplomati, eller er du typen der skyder først og stiller spørgsmål bagefter? Når Obsidian Entertainment d. 22 byder op til post-apokalyptisk dans, så vil vi kunne genkende en del ting fra Fallout 3's gameplay, men meget nyt vil også være at opleve. Du vil stadig kunne finde det gode, gamle, V.A.T.S. eller Vault-Tec Assisted Targeting System. Dette modul tillader dig at fastfryse tiden, for bedre at kunne danne dig et overblik over kampen, samt at kunne sigte efter specifikke kropsdele på dine modstandere. V.A.T.S. byder i denne omgang også på en håndfuld nye tiltag, eksempelvis vil hvert enkelt nærkampsvåben have sit eget unikke ”signatur-angreb”. Du kan fx lave Home Run med dit baseball bat, eller placere en golfbold mellem øjenbrynene på din fjende, med dit golfjern. Generelt er der også blevet arbejdet på at få Fallout til at virke mere som et rigtigt skydespil.Det er nu muligt at sigte ned ad løbet på dine våben, ligesom at oplevelsen af at spille spillet i tredjeperson også vil virke noget mere flydende og funktionel. ![]() En anden ny feature der er blevet tilføjet i New Vegas, er muligheden for selv at fifle med dine våben, på den ene og den anden led. Du kan montere et kikkertsigte på din riffel, udvidde magasinet på dit maskingevær eller endda lave din eget ammunition! Denne ide var faktisk også at finde i de gamle spil, men blev ikke taget med i Fallout 3. Du vil naturligvis også have muligheden for at skabe dine egne våben fra bunden af, ganske som i Fallout 3. Spillet skulle byde på næsten hundrede forskellige våben, så det bliver bestemt spændende at se hvilke ondskabsfulde instrumenter vi får lov at lege med! Opgraderingen af våben er ikke det eneste element fra de gamle spil, som igen er blevet bragt til live i New Vegas. Muligheden for at gamble om penge på det lokale kasino, er også en tilbagevendende ide. Ligeledes er reputation-systemet, der fortæller spilleren om hans eller hendes status hos de forskellige byer og organisationer. Ofte vil man opleve at det at være populær hos en bande af røvere, vil medføre at man er stærkt ildeset hos en anden. I den atomknuste ødemark hersker kun anarkiet og ideen om at enhver er sig selv nærmest, lever i bedste velgående. Ikke desto mindre findes der stadig mennesker, mutanter, robotter og det der er værre, som stadig vil være dig loyal til det sidste. I hvert fald så længe at du betaler dem. Disse brogede forsamlinger af følgesvende spillede i høj grad en stor rolle i de gamle spil, men deres plads var noget formindsket i Fallout 3. I New Vegas vil du atter engang kunne udstede forskellige ordrer og befalinger, til de kompagnoner du måtte have mødt på din vej. De er ikke længere styret af en fastsat AI, men kan nu konfigureres på kryds og tværs, takket være det nye Companion Wheel. ![]() Sidst, men ikke mindst vil Fallout: New Vegas give dig muligheden for at gennemspille spillet i en såkaldt Hardcore Mode. I denne udgave af spillet, vil spillerens karakter have et decideret behov for mad, drikke og ikke mindst, søvn. Ligeledes vil stimpaks, spillets svar på førstehjælpspakker, tage tid om at virke og ammunition vil have vægt, hvilket det normalt ikke plejer. Ydermere vil fjenderne også være mere hårdføre og et brækket ben eller arm, vil kun kunne blive helbredt igennem autoriseret lægehjælp! Det bliver et sandt atombrag af en fest, når Fallout: New Vegas rammer hylderne den 22 oktober. Vi hos Gamerslounge glæder os naturligvis til at kunne få et mere dybdegående indblik i Obsidians nye spil, husk derfor at kigge forbi siden, så vi kan holde dig opdateret! |





Kommentarer: