| Preview: Final Fantasy XIII | |
|
Med udgivelse i Japan den 17 December, tænkte jeg at det var et godt tidspunkt at skrive et preview om nok det mest omtalte Final Fantasy spil denne generation Final Fantasy XIII (13). FFXIII er det første FF spil som er blevet bygget op til HD, hvilket sætte ens forventninger mere op omkring den grafiske del af spillet. Der har da også været meget snak om den grafiske del efter Square Enix annoncerede at FFXIII ikke ville blive eksklusivt til Playstation 3, men at det også ville komme til Xbox 360. Hvilket straks fik alverdens FF fans til at råbe højt med at spillet ville komme til at se mindre godt ud grundet dårligere hardware i Xbox 360. Men personligt så har jeg set et hav af gameplay, og HD screens og den grafiske del er der ikke blevet skuret ned for.
Final Fantasy XIII handler om Fal'Cie som er en slags gudevæsen lavet fra krystaler som de bor i, personer udvalgt af Fal'Cie er såkaldte I'Cie som vil få en bedre skæbne hvis de udfører opgaver fået fra deres Fal'Cie. Til at udfører deres opgaver har de fået ekstra kræfter. I'Cie har kun begrænset tid til at udfører deres opgaver som de vil få igennem visioner, hvis de fejler vil de blive til monstre kendt som Cie lig.
Spillet forgår to steder, Pulse og Cocoon. Begge har deres Fal'Cie som har været i krig utallige gange i fortiden. Planeten Pulse er for det meste primitiv i og med dens indbygger er forskellige stammer. Pulse er også hjemsted for vilde dyr som dinosaurer der jagter alt og alle på jorden, og drager som ejer luftrummet.
![]() Cocoon er dog noget helt andet, da det er en højt teknologisk verden lavet af deres Fal'Cie for tretten tusinde år siden. Cocoon svæver højt over jorden på Pulse. Deres Fal'Cie sørge for alt et menneske har brug for at overleve, hvilket også gør at der er en tæt befolkning. Cocoon bliver styret af en regeringen bedre kendt som 'Sanctum' som forbyder alt kontakt med folket under dem i Pulse, dem som bryder denne regl bliver sat i karantæne ved hjælp af deres hær PSICOM.
En anden vigtig del, er hvilket slags battle system som bliver brugt, denne gang har Sqaure Enix valgt at videreudvikle det traditionelle 'Active Time Battle System' som hedder 'Command Synergy Battle System' . Systemet er input baserede som betyder at man har en menu hvor du vælger dine input som f.eks Attack, Fire og Blizzaga. Når kampen begynder en bjælke hurtigt at blive opfyldt, hurtigere end i forgående battle systemer. Så snart bjælken er blevet opfyldt for man en ''actionplads'', som så bruges til at vælge ens angreb. De fleste characters har 3 eller 4 actionpladser, med mulighed for at få flere jo længere i spillet man kommer.
Det spændende ved dette system er at du har mulighed for at trykke trekant for at starte hvilket som helst nummer af sammensat actionpladser, du kan f.eks vælge at have attack, water og fire i tre forskellige actionpladser også bruge dem allesammen sammem, eller vælge at bruge dem en efter en. En anden spændende del er break systemet. Hvis en fjende blive tildelt nok skade på kort tid, så vil hans status blive til break, som gør at ens fjerde begynder at blinke med en anden farve, som viser at man nu kan smide fjenden op i luftet hvor han vil være totalt forsvarsløs. Og som i Final Fantasy XII er der ingen random encounters da alle fjende vil spawn rundt omkring, som så giver dig mulighed for at kæmpe eller lade hver, medmindre fjenderne er aggressive.
I Final Fantasy XIII er det også muligt at bruge en eidolons, bedre kendt som aeons eller summons i andre Final Fantasy titler. Hver character har deres egen summon, som de kan fremkalde i kamp. I selve kampen har eidolons to forskellige former, den første form som de kommer frem i kampen erstatter hele ens party pånær den character som man har brugt til at summon sin eidolons, så i den form styrer man kun sin character og ens summon følger en rutine bestemt af AI. Den anden form er mere combos style, hvor du f.eks skal trykke cirkel + trekant for at lave et angreb.
|
