| Preview: Kinect | |
|
![]() Sommeren er ved at gå på hæld, men mens naturen så småt visner ud mod vinteren, så blomstrer spilmarkedet op igen. Efteråret byder blandt andet på en ny udgivelse i Halo universet, et nyt spil i Call of Duty serien og endnu et Star Wars spil, men selvom disse er store titler, så er det på hardware fronten der virkeligt sker ting og sager. Kinect og Move er nemlig på vej, og Gamerslounge har fået muligheden for at kigge nærmere på førstnævnte. Det skete i Bruuns Galleri, mandag d. 30. august under Århus Festuge. Her stillede Microsoft, sammen med Innovation Lab NEXT op med en prøvesmagning på, hvad gamerne kan forvente, når Kinect udkommer i november. Der blev budt på interviews samt mulighed for at teste tre spil til Kinect, nemlig Joy Ride, Kinect Adventures og Kinect Sports, og Gamerslounge’s udsendte århusianere Jesper Thuesen og Kenneth Møller Hansen stillede lystigt op til krumspring og vilde fagter. To Kinect or not to Kinect Før vi kaster os ud i vilde gætterier om, hvad Kinect er for en størrelse og hvad dens formål er på gamermarkedet, så starter vi ved det obligatoriske spørgsmål: Virker det? Og ja, det gør det skam. Nu var spiludvalget forholdsvist begrænset, men ud fra de sekvenser vi så og fik lov til at prøve, så virkede Kinect ganske godt. Når man endeligt fik lov til at stå isoleret fra de andre journalister, så var Kinect hurtig til at opfange bevægelser, uden synderligt input lag. Dog så det ud til kameraet flere gange gennemgik en form for kalibreringsperiode, specielt i starten af Kinect Adventures, hvor input-lagget i starten af banerne nærmede sig skræmmende 1-1,5 sekunder. Dette oplevedes dog ikke i Kinect Sports. ![]() Kinect Adventures og Joyride er originale titler, hvor spilleren i Adventures skal samle mønter og undgå forhindringer ved at bevæge sig frem og tilbage og ligeledes hoppe, samt samle mønter ved at strække armene ud i bestemte retninger. Joyride var et bilspil, hvor spillerne via udstrækte arme skal forestille sig at styre en bil, som så, overraskende godt, styres rundt ved at dreje det imaginære rat. Dog blev Joyride kun vist et kort øjeblik inden løjerne for alvor blev sat i gang, så det var begrænset hvor meget vi fik set af det. Kinect Sports lignede noget man havde set før, nemlig Wii-pendanten Wii Sports. Disciplinerne var anderledes med længdespring og fodbold, men der var også en genganger i bowling. Da vi prøvede bowling-delen kunne man straks mærke, at der var markante ligheder, og generelt kan det være svært at adskille de to spil fra hinanden på bowling delen, hvis man ser bort fra den controller-løse udførsel i Kinect. Kinect virker præcis, selvom der ikke bruges controller, men man føler ikke, at den overgår Wii med flere længder. Kinect og Teknikken Men der skal dog ikke herske nogen tvivl om at Kinect virker, for kameraet opfanger det hele og under en teknisk præsentation fik vi vist, hvordan kameraet er i stand til at låse sig fast på enkeltpersoner, som herefter bruges som spiller 1 og 2, og selvom en stor flok mennesker så sidenhen hopper ind i billedet, så vil den stadigvæk være i stand til at skelne spillerne fra hinanden ud fra kropsbygning og højde. En imponerende feature og en mindre demonstration af, hvorfor et kamera gør forskellen i forhold til ”blot” at vifte med en bevægelsesfølsom controller. ![]() Under samme tekniske præsentation kunne det ses, at Kinect har en rigtig god dybde, og de bagvedpasserende journalister blev hurtigt fanget på kameraet, selvom de befandt sig flere meter bag spillerne. Dette fungerede naturligvis som en distraktion under selve spillene, men teknikken viser, at der er mulighed for at lave ting der kræver dybde og genkendelse fremadrettet. Voice-styringen havde vi desværre ikke mulighed for at prøve, ligesom vi ikke fik en præsentation af styring af Dashboard. Interview med Steffen, Microsoft. I stedet fik vi mulighed for at tale med Steffen, Microsofts udsendte repræsentant, og han var, naturlig nok, meget positiv forud for lanceringen af Kinect. Der blev ikke lagt skjul på, at Kinect skal ramme en bredere målgruppe, som ligger udover kernegruppen, nemlig den nuværende eller potentielt kommende konsolspiller, som kan administrere brugen af over 10 knapper samtidigt og gerne vil have den traditionelle konsoloplevelse via controlleren. Ikke meget overraskende i dette udsagn. ![]() Til gengæld var Steffen overraskende åben omkring udsagnet ”Kinect som Xbox-alternativ” idet han bestemt ikke afviste, at Kinect var Microsoft’s ”anden konsol”. Selvfølgelig fungerer Kinect ikke uden Xbox 360, men ifølge Steffen er det ikke nødvendigvis målet, at Kinect brugerne og kernegruppen af gamere skal være de samme. Tværtimod mente han at Kinect spreder sig til en helt ny målgruppe, hvorfor han ikke nødvendigvis mener at det er nødvendigt, at alle de såkaldte ”hardcore titler” udgives til Kinect. ”Kinect er noget nyt, og ikke en relancering af noget gammelt, derfor vil vi gerne finde noget nyt til Kinect, og ikke blot tage en gammel titel frem og give Kinect understøttelse.” Ét af de dedikerede mål er, at give spilleren større indflydelse på spillet, med andre ord, at gøre spilleren til spillet. Eksempelvis i Kinect Fitness, som ikke blot virker på Wii-metoden, men også er i stand til at genkende form og figur, og derfra vurdere om spillerens BMI faktisk har ændret sig. Kinect og Xbox Slim, en ny Xbox æra? Én af de ting der skar os i øjnene, positivt forstået, var at Xbox’ens kommercielt letgenkendelige grønne farveflora havde fået et lilla wave henover sig, hvilket fik os til at spørge Steffen om, hvorvidt Kinect og Slim er begyndelsen på et rebrand af hele Xbox-konceptet og dette bekræftede han. Han fortalte således, at der vil udkomme en ny Dashboard-update i efteråret, som vil gøre Dashboardet interaktivt således det reagerer alt efter hvilket hardware der benyttes. ![]() Herudover vil han gerne have, at Microsoft’s letgenkendelige farveskema giver et praj om hvilket segment spillerne skal lede efter. Lige nu udkommer samtlige Xbox spil i grønne kassetter, men når Kinect udkommer vil samtlige spil til Kinect være i lilla kassetter. På denne måde ønsker Microsoft at rebrande sig selv, så man sammen med den nye konsollinje og det nye design står klar til at lave et friskt image af Microsoft. I denne forbindelse fortalte han, at det første skridt blev taget da man lavede controlleren til den nye Xbox 360 Slim controller, helt præcist Xbox Logoet i midten, som nu er krom-sølvfarvet. En mindre finesse, som dog blev starten på det, Steffen kalder revolutionen indenfor gaming. Kinect – en revolution? For revolution er det, Microsoft ser deres nye motion-satsning for. Ikke en naturlig evolution, men det moment i gaming, der ikke bare giver Xbox 360’eren fem år mere at leve i, men også sætter standarden for fremtidens gaming og medistyring generelt. Steffen forestiller sig styring af mediecenter, film, fjernsyn og konsoller via stemme og bevægelser i stedet for fjernbetjening og controller, han forestiller sig spillere som kan være i stand til at sætte sit personlige præg på controllerstyrede spil, via forudindspillede sekvenser på Kinect, som så kan aktiveres in-game via controlleren. ![]() Men Kinect er IKKE et forsøg på at omvende hardcore-gruppen af gamere. Tværtimod. ”Denne kernegruppe er Microsoft’s vigtigste kunder.” fortæller Steffen. ”Vi ønsker stadigvæk at please dem, og mener også vi gør det med titler som Fable III, Gears of War 3 og Halo: Reach. Men Kinect skal mindske afstanden til gaming-verdenen for dem, der ikke føler sig parat til at tage en controller i hånden. Og hvis ikke du er overbevist endnu, så hold øje med spilpressen de næste fire-fem måneder, hvor flere af de store spilaktører vil komme med Kinect-udgivelser af både klassiske og nye IP’ere.” Hvem disse aktører er, og hvilke spil der overgår til Kinect kunne vi dog ikke lokke ud af Steffen. Konklusionen Alt i alt kan vi bestemt ikke klage over den mulighed vi fik for at se Kinect. Der var masser af muligheder for at teste spillene, om end der var en række features der ikke var tilgængelige og Microsoft var bestemt også flinke til at tage sig tid til at snakke med samtlige journalister. Og Kinect virker som det skal, uden tvivl. Det er perfekt til det pludselige behov for en slapper ind imellem de stressende hardcore titler, hvor man lægger den virtuelle skyder på hylden og tager sig en runde bowling eller fodbold med nuttede avatarer. Spørgsmålet er så, om det er nok? For der er ingen tvivl om, at målgruppen for Kinect er kæmpestor, jeg kan dog godt spørge mig selv om, hvorvidt behovet er lige så stort. Derudover kan man, ud fra det, vi fik lov til at prøve idag, spørge sig selv om, hvorfor man skal købe Kinect frem for Wii eller Move. Vi så intet idag der gav det endelige svar på dette spørgsmål, for med et prisskilt på kr. 1.200, så skal Kinect i den grad have flere funktioner end det vi oplevede under dages præsentation. Men vi glæder vi os til at se, hvad de store spilaktører kaster ind i motion-sensor markedet, og i særdeleshed om de kan nå det inden release. |






Kommentarer:
Det er ingen af os, vi fik heldigvis listet os udenom samtlige fotografier. :)
Hmm ærgerligt gør det knap så sjovt at komme med flere kommentarer - kanon med et førstehåndsindtryk af Kinect, den er jo en lidt anderledes størrelse.
jeg gik forbi og tænkte "hvorfor fanden hopper de freaks" -.-
Så skulle du have set da den kakerlak styrede robot gik amok. Det var... specielt...
Den var for underlig
Njah, njoh.
Egentligt synes jeg det er svært bare at hamre produktet ned til ukendelighed, idet det utvivlsomt kun er en mindre smagsprøve vi har fået lov til at prøve, så det er svært at sige "Det her bliver kraftedderperkme noget lort!" på nuværende tidspunkt.
Men som jeg også mener jeg giver udtryk for i artiklen, så må Kinect's allerstørste negative side, som tingene ser ud lige nu, være, at der ikke er noget nyt i det.
Ja, man spiller uden controller, ja, der bliver lidt nyt gameplay ud af det, men ud fra det vi så idag, så var der intet revolutionerende, intet der er helt igennem fantastisk, inter der får mig til at måbe og sige "Wow, det her slår Wii af banen!".
Får det setup vi så idag, hvor der udelukkende var de typiske lanceringensspil, uden mulighed for at teste dashboard og voide, så adskiller Kinect sig ikke fra konkurrenterne mere end det faktum, at der ikke er controller i Kinect. Og det er imo Kinects allerstørste svaghed.
I kid, godt preview og kunne sgu egentlig godt tænke mig at prøve den - Dog ikke for 1200,-
Ha ha og de 20K jeg fik stukket i lommen
Og man bør skam prøve Kinect, men nej, 1200 kr. er det vi fik lov til at se idag ikke værd.