| Anmeldelse: Halo Reach | |
|
|
Har du læst ”The Fall of Reach” ved du også, at Covenant under erobringen af Reach ikke blot bombarderede den fra rummet som de har gjort ved så mange andre kolonier. Denne gang invaderede The Covenant planeten og gennemførte en blitzkrig i en skala som aldrig tidligere var set. Det og meget mere kommer du til at opleve igennem den varierede singleplayer del af Halo Reach. På gameplay er Halo Reach gået old school, og fundet tilbage til rødderne i Halo Combat Evolved, hvilket har medført nogle ændringer. Brand- og pig-granaterne er væk, sammen med muligheden for Dual Wield, altså to våben på samme tid. Samtidig er førstehjælps pakkerne fra Halo CE kommet tilbage, så det kun er dit energiskjold som automatisk genvinder sin styrke. Det giver mening set i forhold til, at Noble Team er Spartan-III’ere og dermed ikke så højteknologiske som vores favorit Spartan-II, Master Chief. Dermed synes jeg også Halo Reach er langt det sværeste Halo til dato. Du skal udnytte alle muligheder for dækning sammen med terræn og alle de nye muligheder i stedet for at storme frem som en usårlig super soldat. Nogle af de nye muligheder er at du kan vælge udrustning kaldet Armor Abilities. Spillede du Reach multiplayer demo’en sammen med os andre 2,4 millioner Halo fans, ved du hvad jeg taler om. Der er en Jet Pack (giver sig selv), Armor Lock som giver dig et usårligt skjold på bekostning af mobilitet, Sprint så du kan løbe hurtigt, Hologram som skaber et hologram som forvirrer fjenderne, Evade der giver dig undvige angreb, Active Camo som næsten får dig til at forsvinde og Drop Shield som skaber en helbredende boble omkring dig. I kampagne delen samler du de forskellige Armor Abilities op undervejs, hvilket skaber en god balance i spillet. I multiplayer vælger du hvilken egenskab du ønsker at anvende. Som dit energiskjold skal Armor Abilities lades op når det har været brugt, så du skal med omhu vælge hvornår du ønsker at bruge dem.
Der er selvfølgelig også nye køretøjer med bl.a. Falcon troppetransport helikopter som har fået kælenavnet Himlens Warthog (”Warthog of the Skies”). Du får også lige en tur i rummet i et Sabre rumskib. Jeg har i de tidligere artikler (Universet & Gameplay) nævnt, at selvom handlingen som i de fleste andre fps’ere er lineær ligner Bungie’s baner mere noget som passer til et sandkasse spil. Du kan tackle den enkelte bane på flere forskellige måder og ad flere forskellige ruter. Kampen i rummet er den ultimative sandkasse bane. Den er fabelagtigt at spille alene, og med 3 venner i co-op er den intet mindre end fantastisk. OK indrømmet det er ikke ”Ace Combat Evolved” og med et tønderul kan du føle dig hensat til den klassiske Nintendo titel Star Fox og det udødelige citat ”Do a Barrel Roll”! Det er på den tekniske side at Bugie virkelig har lavet store ændringer. Halo Reach benytter en helt ny spil motor som især viser sin styrke på den grafiske side. Det er ikke bare flot, det er imponerende medrivende. Jeg nyder at se detaljerne og partikler i energistrålen fra en plasmakanon. Når jord og røg stiger mod himlen efter min granat er eksploderet. Overraskelsen da du helt uventet støder på det lokale dyreliv i form af de aggressive Gúta’er (en krydsning af en abe og en elefant) eller de fredelige Moa’er (en struds som du desværre ikke kan ride på). Den nye motor håndterer også de kæmpemæssige scener med en rigdom af detaljer (LOD = Level Of Detail) som giver en bedre dybde. Med andre ord kan denne motor tegne detaljer som er meget langt væk. Spil motoren formår at trække selv meget store slag uden store problemer med frame rate eller detaljer, selvom det er tydeligt at Bungie presser den 5 år gamle Xbox til det yderste.
Hvad der ikke er åbenlyst er, at den kunstige intelligens (AI = artificial intelligens) som styrer dine computer modstandere også er blevet forbedret. Det er altid et af de springende punkter i ethvert spil. Har udviklerne magtet at lave modstandere som agerer fornuftigt? Halo Reach kan på samme tid holde styr på 60 forskellige figurer i din umiddelbare nærhed og flere hundrede som kæmper i baggrunden. Samtidig kan den give Eliterne en aggressiv stil og mulighed for at anvende Armor Abilities mens andre fjender benytter en anden taktik. Faktisk er den nye AI så velfungerende, at du for første gang vil opleve AI i multiplayer. Vælger du spil typen Versus Firefight kæmper flere spillere som Eliter og Spartans mod hinanden. Kun Spartans scorer point ved at dræbe Eliter og deres hær af AI soldater. Opgaven for Eliterne er at dræbe Spartan’erne hurtigst muligt så de får så få point som muligt. Dette kunne godt gå hen at blive en af mine favorit multiplayer spil typer.
Ja alle laver jo nye games modes og det er jo smag og behag som er afgørende for om du synes de er værd at spille. Til gengæld er der en række nye funktioner jeg synes andre kunne lærer en helt masse af. Det er funktioner som er en del af Matchmaking altså det at finde en spil type du synes om sammen med spillere som matcher dit niveau og dine kriterier. Hvis du er træt af barnligt hylende spillere efter en hård dag og gerne vil hygge spille så er Social Preferences lige noget for dig. Her har du mulighed for at vælge hvad du foretrækker af Chattinees (hvor talende), Motivation (hvor motiverede), Teamwork (hvor samarbejdende) og Tone (hvor høflige) dine med/mod-spillere skal være. Meget velfungerende detalje som det er overraskende at ingen har fundet på noget tidligere.
Veto systemet hvor et flertal af spillerne kunne fravælge en bane og/eller spil type er blevet opdateret. I det gamle veto system kunne du få risikere at få en ny bane og spil type som du heller ikke synes om. Så i det nye Veto system foreslår matchmaking systemet en bane med tilhørende spil type. Du har så muligheden for at vælge mellem 3 andre baner og tilhørende spil type, eller benytte en joker hvor du vælger ”ingen af ovenstående” og tager dine chancer med en bane og spil type valg automatisk. Det er igen flertallet som bestemmer så benyt også dine grundlovssikrede demokratiske rettigheder i Halo Reach.
Nå ja så skal du da ikke snydes for de to spil typer Race og Rally som vender tilbage fra Halo Combat Evolved. Reglerne i Race er simple: Det gælder om at komme hurtigst igennem en bane på en Mongoose ATV. Da det jo er Halo Reach bliver det ikke bare om en simpel tur med smukke scenerier. Nej undervejs skal du undgå landminer og lokalt dyreliv. Undgår du med nød og næppe en mine bliver den aktiveret og vil kort tid efter springe i luften. Måske er du så heldig at dine forfølgere ryger i luften på den konto. Så gi’ den gas uret tikker!
Med Halo Reach har Bungie levet op til de tårnhøje forventninger fra den solide fanskare. Samtidig er der tilført tilstrækkeligt nyt i form at gameplay og teknik så det virker friskt og dermed kan tiltrække nye spillere. Der er meget få spil som leverer en så komplet pakke uanset om du er til en historie i singleplayer, vil kæmpe mod andre i multiplayer eller ønsker at være din egen bane designer med Forge World. Selvom der er elementer som kunne være bedre er Halo Reach er tæt på at været den perfekte fps pakke. Underholdningsværdien er høj og jeg tror det kommer til at holde sig øverst på den ugentlige liste over de mest spillede spil i mange år. Dette var så vores anmeldelse af den sidste Halo udgivelse fra Bungie. De overdrager nu Halo nøglerne til 343 Industries hos Microsoft. Bungie har indgået en 10 års kontrakt med Activision om udvikling af multiplatforms spil.
|






Kommentarer:
Spændende! Og lækkert review.
De sige at spillet i realiteten er "Halo 4", men føles mere som Halo 3.5 hvor ODST var Halo 3.2.
Så bliver et 7.5/10 på Sethos skala, hvor theatre mode og solidt co-op som Bungie er gode til, trækker op. Er også vild med det meget omfattende statestik system, replay mode på nettet osv.