Under Gamescom 2025 var IOI repræsenteret på forretningsområdet med en stand, der udover en Aston Martin DB5 også havde en genial fotomulighed. Det var det klassiske perspektiv fra filmens indledning, hvor man ser Bond gennem løbet på et våben. Denne filmoplevelse er også det, IOI sigter efter med både kulissen og det første gameplay, der blev vist frem på Gamescom. Og ja, der var popcorn. Efter den tilsvarende præsentation på Sonys State of Play den 3. september, kan vi nu dele vores førstehåndsindtryk. Hvis du ikke så det, så er udgivelsesdatoen 27. marts 2026, og de 30 minutters gameplay kan du se herunder.
Som titlen “First Light” indikerer, handler spillet om Bonds unge år, og hvordan han gjorde sig fortjent til sin 007-status med licens til at dræbe. Selvom filmene med Daniel Craig har en rød tråd, er 007-universet ikke en kronologisk historie. First Light foregår i moderne tid, hvilket giver masser af spændende muligheder for gadgets og udstyr. Det er en stor del af Bond-filmene, og som du også kan se i gameplay-gennemgangen, viser IOI, at de har masser af ideer til nyt legetøj fra Q.
Der er også sat navn på de stemmeskuespillere, der lægger stemme til de hovedpersoner, vi kender fra alle filmene. Jeg kan se, at det visuelle udtryk er inspireret af filmene, hvor mellemsekvenserne (cut-scenes) flydende glider over i gameplay. Det er også et område, som IOI har øvet sig på i introduktionerne til deres succesfulde franchise, HITMAN. Ja, vi kommer ikke uden om, at deres velfungerende spilmotor Glacier har genkendelsens glæde fra de mange timer med HITMAN. Det er så ulempen ved at have en så stærk en franchise, men det betyder ikke, at IOI er hoppet over, hvor gærdet er lavest. De bygger videre på velfungerende mekanikker, så spillet får den filmiske James Bond-stil. Ud fra det, der er blevet vist, og den dialog, der også er et nøgleelement, synes jeg, det virker lovende.
Helt nyt er introduktionen af køretøjer. Det har ikke været en del af HITMAN, hvor man typisk er placeret i en situation eller et scenarie, man i ro og mag har kunnet udforske og opleve. Man kan ikke have Bond uden biljagter. Hvem husker ikke biljagten i For Your Eyes Only, hvor Bond i en 2CV drøner ned ad en bjergside, der skal forestille at være Spanien, men som reelt er optaget på Korfu? Det virker til, at du får tilsvarende kaotiske biljagter i First Light. Noget andet, du også får, er episke kampscener i eksotiske lokaliteter, som for eksempel om bord på flyveren, du kan se i gameplay-klippet. I HITMAN har jeg brugt våben som en sidste udvej, fordi det typisk ender galt. Jeg er helt med på at sætte al forsigtighed til side og gribe efter min trofaste Walter PPK (Polizeipistole Kriminal – ikke Kurtz). Nå ja, den originale Walther med de 8 styk 32ACP er for længst skiftet ud med en moderne 15-skuds 9mm. Ellers kan du altid samle noget op, som de forskellige skurke taber.
Den officielle annoncering har også løftet sløret for de forskellige udgaver af spillet. Der er en Deluxe-udgave, der er kosmetisk. Som jeg har forstået det, får du automatisk Deluxe-udgaven, når du forudbestiller. Der er mere indhold i Legacy-udgaven, hvor der medfølger en Golden Gun-replika. Den præsenteres på en stander, som du kan se på billedet. Den har samtidig alt, hvad du finder i Deluxe-udgaven, samt et ekstra Obsidian-guld-skin. Historien henter inspiration fra bøger og film, så der er garanteret en overraskelse eller to rundt om hjørnet. Læg også mærke til, at den unge Bond ikke ligner nogen af dem, der har optrådt i filmene. Det giver flere frihedsgrader til at forme en historie, der ikke er bundet af det, vi kender, men som kan skabe noget, der både passer bedre til mediet, og som stadig har den karakteristiske Bond-signatur fra filmene.
007 First Light viser rigtig gode takter. IOI’s modenhed som spiludvikler og deres sans for humor, demonstreret gennem HITMAN, tegner godt. Den største ubekendte har været, hvordan IOI ville tackle actionsekvenser. Det læner sig op ad underholdende og velafprøvede elementer fra andre 3. persons actionspil, så her har jeg den største tiltro til IOI. Spillet har allerede nu en retning, hvor det kan komme i samme kategori som GoldenEye fra 1997. Det må være målet.
Tak til IOI og Bastion for at få denne enestående mulighed
















