Crimson Desert har nået en ny milepæl og har nu solgt over 5 millioner eksemplarer på under en måned siden udgivelsen.
Spillet, udviklet af Pearl Abyss, blev lanceret den 19. marts og fik en eksplosiv start. Allerede på første dag solgte det 2 millioner eksemplarer, før det nåede 3 millioner efter fem dage og fortsatte med at stige hurtigt i dagene efter.

Siden lanceringen har modtagelsen blandt spillere ændret sig markant. Hvor anmeldelser på Steam i starten var blandede, er de nu steget til en mere positiv vurdering. En væsentlig årsag er den hurtige strøm af opdateringer, som har forbedret spiloplevelsen.
Pearl Abyss har reageret hurtigt på feedback og løbende udgivet større patches, der har justeret både gameplay og tekniske aspekter. Tempoet i opdateringerne har været bemærkelsesværdigt for et spil i denne størrelse.
Samtidig er spillet også en økonomisk succes. Udviklingen tog flere år og kostede ifølge rapporter over 100 millioner dollars. Kort tid efter lanceringen havde spillet allerede genereret betydelige indtægter på tværs af platforme, og med de seneste salgstal er det tydeligt, at interessen fortsat er høj.
Spørgsmålet er nu, hvad næste skridt bliver. Der er endnu ikke bekræftet planer om større udvidelser eller DLC, men udvikleren undersøger angiveligt nye muligheder, herunder flere platforme.
Crimson Desert har dermed etableret sig som en af årets største udgivelser, og alt tyder på, at succesen langt fra er slut.














