Hideo Kojima har haft travlt. Under Kojima Productions: Beyond the Strand livestream i dag markerede studiet sit 10-års jubilæum med en stribe annonceringer – lige fra trailere og nye spilprojekter til film og animation.

Første trailer til OD: Knock

Aftenens største afsløring var den første trailer til Xbox-eksklusiven OD, som nu har undertitlen Knock. Traileren viste skuespiller Sophia Lillis i en dyster setting, hvor hun tænder lys og konfronteres med en truende figur. Kojima forklarede, at spillets tema bygger på frygten for bankelyde:

“Der er en anden form for frygt, Jordan Peele laver. Min er banket – det er frygten,” sagde Kojima.

OD udvikles i Unreal Engine med tæt teknisk støtte fra Xbox. Phil Spencer roste projektet og kaldte det “noget nyt, lidt urovækkende, men samtidig umiskendeligt Kojima.”

Death Stranding får både film og animation

Kojima løftede også sløret for to nye projekter i Death Stranding-universet.

  • Live-action filmen, produceret af A24 og instrueret af Michael Sarnoski (Pig, A Quiet Place: Day One), bliver ikke en direkte genskabelse af spillets historie, men en helt ny fortælling i samme univers. Ifølge Sarnoski vil filmen være tilgængelig for nye publikummer, men samtidig byde på noget ekstra for fans.
  • Animationsfilmen “Death Stranding: Mosquito” er under udvikling med instruktør Hiroshi Miyamoto og Studio Easter (Dandadan). Her følger vi en mystisk figur kaldet Mosquito, som bogstaveligt talt “suger noget” – hvad, må vi vente med at finde ud af.

Physint – næste generation af “tactical espionage action”

Kojima talte også om sit kommende PlayStation-eksklusive projekt Physint. Udviklingen er stadig på konceptstadiet, men spillet beskrives som arvtageren til Metal Gear-traditionen med endnu mere avanceret teknologi end Death Stranding og OD.

Første plakat blev vist, sammen med annonceringen af tre skuespillere: Charlee Fraser, Don Lee og Minami Hamabe. Ifølge Kojima ligger en udgivelse stadig 5–6 år ude i fremtiden.

AR-projekt med Niantic Spatial

Som prikken over i’et afslørede Kojima et samarbejde med Niantic Spatial (skaberne af Pokémon Go). Projektet bliver en form for AR-oplevelse, hvor spillere interagerer med den virkelige verden på en måde, Kojima beskrev som “Death Stranding i virkeligheden.”

Niantic-chef John Hanke håber, at projektet vil samle folk i stedet for at splitte dem, og kaldte samarbejdet med Kojima en vigtig milepæl.

Med OD, nye projekter i Death Stranding-universet, fremtidsplanerne for Physint og et helt nyt AR-samarbejde med Niantic, viser Kojima endnu engang, at han ikke bare laver spil – han bygger verdener. Og hvis én ting står klart efter 10-års jubilæet, er det, at Kojima Productions stadig har masser af overraskelser i ærmet til både spillere, biografgængere og alle os midt imellem.