Pragmata tager en anderledes tilgang til AI. I stedet for at bruge teknologien direkte, har udviklerne hos Capcom designet en spilbane, der bevidst føles som om den er genereret af AI, selvom alt er håndlavet.

En “falsk” New York

En af spillets lokationer er inspireret af New York, men med et twist. Ifølge udviklerne er målet at skabe en verden, der ligner virkeligheden, men føles forkert.

Det kan være taxaer, der synker ned i jorden, eller busser, der vokser ud af bygninger. Små forstyrrelser, der giver en uncanny følelse uden at bryde immersionen fuldstændigt.

Svær balance

Ifølge spillets instruktør er det en fin balance. Hvis omgivelserne bliver for mærkelige, risikerer spillere at tro, at det er en del af gameplay eller puzzles. Derfor har teamet brugt lang tid på at ramme det helt rigtige niveau af “forkerthed”.

Det er en kreativ tilgang, der viser, hvordan AI-inspireret design kan bruges uden faktisk at implementere generativ AI.

Snart i hænderne på spillerne

Pragmata står til udgivelse den 24. april 2026, og interessen er allerede stor. Over to millioner spillere har ifølge udviklerne downloadet spillets demo.

Det bliver spændende at se, om Capcoms menneskeskabte “AI-verden” kan levere en unik oplevelse, når spillet lander senere i år.