Der er noget helt særligt ved at træde tilbage i Laras støvler og genopleve en tid, hvor action, gådeløsning og rendyrket eventyrlyst definerede en hel genre. Tomb Raider IV-V-VI repræsenterer både højdepunkter og udfordringer i serien, hvor The Last Revelation cementerede Laras status som en legende, Chronicles udforskede hendes mytologi, og The Angel of Darkness tog en ambitiøs, men fejlagtig drejning mod noget nyt.
Nu har Aspyr givet os muligheden for at genopleve disse eventyr med et moderne løft – opdateret grafik, nye funktioner og finpudsede mekanikker, der skal gøre rejsen mere tilgængelig for nutidens spillere. Men kan en visuel makeover og et par tekniske forbedringer virkelig genantænde magien fra dengang? Eller vil fortidens fejl og begrænsninger stadig kaste skygger over Laras klassiske eventyr?

Nostalgi med et moderne twist
Ligesom med andre remasters fra Aspyr mærkes det straks, at der er lagt en stor portion sjæl og kærlighed i at pusse de gamle perler op. Muligheden for med et enkelt tryk at skifte mellem de originale retro visuals og den opdaterede grafik giver både gameren og nostalgikeren en unik dobbeltoplevelse. De opdaterede lys- og skyggespil forvandler støvede egyptiske templer og mørke, urbane baggader til næsten levende omgivelser, hvor fortid og nutid mødes i en harmonisk dans.
Denne moderne opgradering er ikke blot et visuelt løft, men en gennemgribende fornyelse, der fremhæver de subtile detaljer i de originale niveauer. De gamle, flade teksturer får nu dybde og nuance, så hver murstens revne og hver skygge bliver en del af den fortælling, som omgivelserne fortæller. Muligheden for at skifte mellem den originale og den opdaterede grafik giver en fornemmelse af at have det bedste fra to verdener – du kan beundre den tidstypiske æstetik, mens du samtidigt nyder den ekstra polering, som moderne grafikmuligheder bringer.
Derudover giver det nye lys- og skyggeeffektsystem et dynamisk udtryk, hvor solstråler bryder gennem gamle trækroner og skaber stemningsfulde kontraster i de antikke ruiners labyrinter. Denne kombination af ægte retro-design og moderne teknologiske forbedringer skaber en atmosfære, der både vækker minder og inviterer til at se på detaljerne med nye øjne. Det er en sand hyldest til både fortidens charme og nutidens muligheder, og det er netop denne unikke blanding, der gør oplevelsen så medrivende for både gamle fans og nye spillere.
En fortryllende historie og atmosfære
I The Last Revelation træder man direkte ind i det mystiske gamle Egypten, hvor hemmelighedsfulde tombes og gamle forbandelser danner rammen om Laras eventyr. Det er her, den originale charme og de snedige gåder virkelig kommer til sin ret – og man mærker, hvordan hvert et hjørne gemmer på sin egen lille hemmelighed.
Chronicles byder på en række episodiske fortællinger, der vækker minder om de klassiske Tomb Raider-øjeblikke. Selvom nogle af niveauerne kan virke simplistiske – med nøgler gemt på næsten usynlige steder og forvirrende korridorer – bærer de stadig præg af en tid, hvor hvert eventyr var en udfordring og et mysterium.
Og så er der The Angel of Darkness – den berygtede outsider i samlingen. På trods af at remasteren har rettet mange af de tidligere tekniske problemer, mærkes stadig en vis klodsethed i Laras bevægelser. Den nye stamina-måler og de opdaterede kontrolmuligheder hjælper til en vis grad, men spillet er stadig en balancegang mellem gamle mekanikker og moderne ambitioner.

Gameplay, kontroller og detaljerne i udførelsen
Aspyr har valgt at give spilleren valget mellem de oprindelige tank controls og en moderne kontrolordning – en tilgang, der tydeligt viser, hvor stor respekt der er for de gamle kerneelementer, samtidig med at man forsøger at gøre oplevelsen mere tilgængelig for nye spillere. For puristerne er de klassiske tank controls med deres præcise, om end til tider klodsede, bevægelser en uundværlig del af den nostalgiske oplevelse, der definerede de originale Core-titler. Her føles det, som om hver handling er nøje udtænkt og giver en ægte fornemmelse af at skulle mestre en ældre spilmekanik.
På den anden side tilbyder den moderne kontrolordning et forsøg på at lette overgangen for nye spillere – men denne løsning er ikke uden sine udfordringer. Flere anmeldere har bemærket, at de moderne kontroller ofte føles modvillige, som om de ikke helt passer til de originale niveauers design. Eksempelvis kan kontekst-sensitive input være misvisende, hvor instruktioner fra spillets tutorial ikke stemmer overens med de tildelte knapfunktioner. Det skaber en fornemmelse af, at systemet stadig er ved at finde sin plads, hvilket især mærkes i de mere komplekse platformsekvenser.

Der er dog også positive tiltag: De nye animationssekvenser, såsom en glidende slide-to-run, forbedrede klatre- og hængeanimationer samt en nyskabende “turn around in place”-handling, er tilføjelser, der bidrager til at afhjælpe nogle af de tidligere frustrationer. Disse animationer hjælper Lara med at opretholde momentum og undgå utilsigtede fald – et problem, som den originale udgave ofte led af. Men især i The Angel of Darkness kan man stadig mærke, at kontrolsystemet til tider ikke spiller helt på skinner. Her kombineres en ny stamina-måler med de moderne input, hvilket gør, at selv en simpel handling som at tage fat i en kant eller udføre et spring, kan føles som en udfordring i sig selv.
På trods af de tekniske tilføjelser og forbedringer, forbliver spillets grundlag baseret på et grid-system, som de originale titler blev bygget op omkring. Dette betyder, at selv når du vælger den moderne kontrolordning, er du stadig bundet til de fundamentale bevægelsesmønstre, som man lærte at kende for årtier siden. Det er en balancegang, der forener fortidens æstetik med nutidens ambitioner, men som til tider også afslører de udfordringer, der opstår, når man forsøger at modernisere et klassisk design.
Lyd, musik og stemningsfuld atmosfære
Lyddesignet i Tomb Raider IV-V-VI Remastered er en af de elementer, der virkelig hjælper med at forankre spillene i deres tid, samtidig med at de stadig formår at levere en atmosfærisk og medrivende oplevelse.
Baggrundsmusikken er velkendt for gamle fans – fra de ikoniske temaer, der understøtter Laras eventyr, til de subtile ambient-lyde, der gør de mørke grotter, gamle ruiner og urbane miljøer endnu mere levende. The Last Revelation skaber en ildevarslende stemning med sin egyptiske inspirerede musik, mens Chronicles varierer mellem mystiske, spændingsfyldte og actionprægede kompositioner. Angel of Darkness skiller sig ud med sin mørkere, mere filmiske tilgang – det bombastiske orkester-soundtrack er en af de ting, fans stadig roser spillet for.

Lydeffekterne er også blevet finpudset, så alt fra raslende knogler i katakomber til Laras fodtrin på forskelligt terræn skaber en mere nuanceret og realistisk lydoplevelse. Våbnene lyder en smule mere fyldige end i originalerne, hvilket giver kampene lidt mere vægt, selvom selve gameplayet her stadig har sine mangler.
Stemmeskuespillet er uændret fra originalerne, hvilket både er en styrke og en svaghed. Jonell Elliotts præstation som Lara Croft er stadig en klassiker, og selvom nogle bipersoner har en lettere stiv levering, bidrager det til den nostalgiske charme.
Samlet set gør lyddesignet og musikken et fantastisk stykke arbejde med at understøtte atmosfæren og bringe dig dybt ind i Laras verden, hvor spænding, mystik og fare venter om hvert hjørne.
Grafiske finpudsninger og ekstra funktioner
Grafisk set er der sket en markant forvandling. I The Last Revelation og Chronicles er gamle, flade teksturer blevet til detaljerede, geometrisk interessante miljøer, der skaber en følelse af, at de gamle tombes og gader nu næsten eksisterer i en ny virkelighed – uden at miste den oprindelige retro-stemning.
Finurlig feature!: Med et enkelt tryk kan du skifte mellem de originale, pixelrige visuals og den opdaterede grafik. Det giver både gamle fans og nye spillere en unik dobbeltoplevelse, hvor man kan nyde begge æstetikker.
En af de mest fornøjelige nyheder er den udvidede fotomode med flyby-funktionen, der gør det muligt at placere virtuelle kameraer rundt i ethvert scenarie, indstille vinkler og feltbredde, og skabe dine egne filmiske øjeblikke med Lara i centrum. Denne funktion, sammen med et genoplivet cheat-system og muligheden for at tilpasse UI-indstillinger, øger spillets genafspilningsværdi markant.
Performance og load-tider
På PlayStation kører Tomb Raider IV-V-VI Remastered generelt med en stabil framerate, hvilket sikrer en behagelig oplevelse – særligt i The Last Revelation og Chronicles, hvor den klassiske gameplay-struktur forbliver tro mod originalen. De moderniserede grafiske effekter som forbedret belysning, opdaterede teksturer og skarpere karaktermodeller gør, at de gamle titler føles mere levende end nogensinde.
Dog er The Angel of Darkness en lidt mere ujævn oplevelse. Selvom spillet har fået adskillige tekniske forbedringer, kan det stadig opleves hakkende i visse sekvenser, og animationerne kan nogle gange virke stive. Der kan også i dette spil, forekomme en smule ventetid. Heldigvis er quicksave-funktionen stadig til stede, hvilket gør det lettere at håndtere eventuelle frustrationer.
Alt i alt er optimeringen solid, men det er tydeligt, at nogle af de tekniske begrænsninger fra de originale spil stadig hænger ved, særligt i den mest ambitiøse og problemfyldte titel i samlingen.
Replayability og ekstra indhold
Tomb Raider IV-V-VI Remastered har en stærk genafspilningsværdi, ikke kun fordi det er tre omfattende spil samlet i én pakke, men også takket være en række nye funktioner og små forbedringer, der giver spillene et friskt pust.
Den nye Flyby-funktion i fotomode er en sjov tilføjelse, der lader spillere skabe deres egne dynamiske kamerasekvenser og indfange ikoniske øjeblikke i Laras eventyr. For dem, der elsker at eksperimentere, giver denne funktion mulighed for at se banerne fra helt nye vinkler.

Derudover er der bonusindhold såsom det sjældne Times Exclusive-niveau i The Last Revelation, som oprindeligt kun var tilgængeligt for PC-spillere. Det giver hardcore fans en ekstra grund til at dykke ned i spillet igen.
Den nostalgiske cheat-funktion, hvor man kan indtaste de klassiske knapkombinationer fra originalspillene, bringer et sjovt retro-element tilbage. For dem, der har kæmpet med *Angel of Darkness’ *til tider klodsede gameplay, kan disse snydekoder også være en kærkommen hjælp.
For dem, der ønsker at mestre hvert eneste hop, samle alle hemmeligheder eller bare opleve historien igen med en moderne visuel opgradering, er der rigeligt med grunde til at vende tilbage til Tomb Raider IV-VI Remastered. Om du spiller for nostalgien eller for at opleve Laras klassiske eventyr for første gang, tilbyder denne samling timevis af udforskning og udfordringer.
Konklusion: Er opgraderingen nok til at genoplive magien?
Er Aspyrs remaster af de klassiske Tomb Raider-spil nok til virkelig at genoplive den ægte magi fra Lara Crofts eventyr? Svaret er nuanceret. På den ene side forener remasteren fortidens rå charme med nutidens teknologiske finpudsning – de opdaterede visuals, det medrivende lyddesign og de ekstra funktioner bringer en følelse af, at de gamle tombes og mysterier lever videre med en ny energi. På den anden side driller enkelte elementer, særligt i The Angel of Darkness, hvor kontrolsystemet og nogle gameplay-mekanikker stadig virker en smule modvillige.
Alligevel er det netop denne spændingsfelt mellem gammelt og nyt, der gør oplevelsen så fascinerende. Hvis du er en ægte Tomb Raider-fan – eller nysgerrig på, hvordan fortidens eventyr kan møde nutidens standarder – er Tomb Raider IV-V-VI Remastered en rejse værd at tage, hvor magien trods små bump på vejen stadig formår at fortrylle og udfordre.