Charme, selvtillid og med licens til at dræbe. Det er nok den nemmeste måde at beskrive James Bond på. Hele universet tog sin begyndelse tilbage i 1953 med Ian Flemings Casino Royale og siden har det vokset sig til et ikonisk spionunivers fyldt med gadgets, farlige skurke og den klassiske Bond-stil, som har sat sit præg på hele actiongenren.
Nu får vi så lov til at tage et skridt tilbage i tiden og følge Bond, før han overhovedet blev kendt som 007, i 007 First Light.
Og når det kommer til at føre den slags arv videre, kunne man næsten ikke finde et mere oplagt studie end IO Interactive. Holdet bag Hitman-serien kaster sig her over Bond-universet, og det mærkes hurtigt, at de arbejder med noget, de både forstår og respekterer. Resultatet er en blanding af storslået action i stil med Uncharted og det mere taktiske, systemiske DNA fra Hitman.
Spørgsmålet er så bare: har IO Interactive ramt plet med deres bud på en Bond-oplevelse i 007 First Light? Det finder vi ud af her.

En agent bliver født!
Vi bliver allerede fra start kastet direkte ind i Bonds historie. Han er ung, uerfaren og i bund og grund stadig langt fra den agent, vi kender senere hen. Han arbejder som flight crew på en mission, da hans fly pludselig styrter ned ved Island.
Såret og uden andre overlevende bliver han hurtigt kontaktet af en agent fra MI6. Her bliver han trukket ind i en verden af hemmelige operationer og kommandoer, og som Bond gør bedst, er det langt fra sikkert, at han følger dem til punkt og prikke.
Uden at spoile for meget går missionen selvfølgelig ikke helt som planlagt, og herfra tager spillet for alvor fart. Kort efter følger den klassiske James Bond-intro, ledsaget af en sang fra Lana Del Rey. Det hele er elegant, stilfuldt og rammer tonen lige i skabet.
De næste håndfuld timer bruges primært på at opbygge den verden, Bond bevæger sig i. Vi følger hans udvikling og den træning, der skal forme ham til den agent, han senere er skæbnebestemt til at blive.
Her bliver vi introduceret til flere velkendte figurer som M, Q og Moneypenny, men også en række nye ansigter og andre rekrutter under MI6’s vinger. For første gang får vi samtidig lov til at se MI6’s hovedkvarter indefra, og det giver en fed fornemmelse af, hvordan hele organisationen egentlig hænger sammen.
Det klart mest interessante sted er uden tvivl Q-Labs, et mekka af gadgets og teknologiske eksperimenter. Her finder man både nye opfindelser og velkendte Bond-dimser, man vil nikke genkendende til fra tidligere film.
Efter en del træning og et par mindre opgaver i felten skifter tempoet, og vi rammer spillets første rigtige mission.

Bond får til opgave at finde 009, som pludselig er dukket op efter mange års eksil. Som straf for sin tidligere manglende disciplin bliver han sat til at agere chauffør for holdet, ikke ligefrem den mest glamourøse start for en kommende 007.
Men som altid med Bond går tingene sjældent helt efter planen. Han vælger sin egen vej og følger et spor, der hurtigt leder ham væk fra holdet og tættere på 009. Det bringer ham til et stort hotel i Slovakiet, som åbner op for fri udforskning og flere forskellige tilgange til missionen.
Og her træder IO Interactive for alvor ind i deres komfortzone. Som nævnt tidligere bærer 007 First Light tydelige DNA-spor fra Hitman, og det mærkes især i denne mission. Der er masser af NPC’er, aflåste områder og flere forskellige måder at gribe missionen an på.
Hotellet er enormt, og det føles næsten som en stor legeplads for spionage. Bare det at bevæge sig fra A til B kan være en udfordring i sig selv, og man bliver hele tiden tvunget til at tænke kreativt for at komme tættere på sine mål uden at vække mistanke.
Missionen byder også på en biljagt, og det er langt fra den sidste man oplever i løbet af spillet. Det er dog også her, vi rammer et af de lidt svagere elementer i 007 First Light.
Bilernes håndtering føles til tider lidt som at køre rundt i brunsæbe. Der skal ikke meget til, før bilen begynder at skøjte for meget ud til siden, og pludselig hamrer man ind i autoværnet eller direkte ind i modkørende biler.
Selve sekvenserne er til gengæld spektakulære og emmer af klassisk James Bond-action med højt tempo og masser af eksplosioner. Hvis IO Interactive lige får finpudset håndteringen en smule, kunne de her øjeblikke ende med at blive nogle af spillets helt store højdepunkter.
Men hatten af for, at udviklerne overhovedet har kastet sig ud i den slags sekvenser. Det er trods alt James Bond, og biljagter hører næsten med til pakken.

Den ultimative 007
Men med alle de missioner Bond bliver sendt ud på, kræver det selvfølgelig også de rette evner. Undervejs lærer man både nye kampteknikker, brugen af gadgets og håndtering af forskellige våben. Men hvordan man vælger at bruge dem i praksis, er det der virkelig gør gameplayet interessant.
For alt efter hvordan du griber dine missioner an, opstår der hele tiden nye muligheder og problemer. Nogle situationer kan klares lydløst uden at affyre ét eneste skud, mens andre hurtigt udvikler sig til regulære skuddueller med vagter strømmende ind fra alle sider.
Bond fungerer i mange tilfælde som en slags schweizerkniv. Han kan tilpasse sig næsten enhver situation, og det er ofte op til spilleren selv at finde den mest elegante løsning. Det er især her, man mærker inspirationen fra Hitman. Flere missioner giver dig friheden til at observere omgivelserne, aflede fjender eller bruge gadgets til at skabe åbninger, der kan vende hele situationen til din fordel.
Der er især én gadget, man kommer til at bruge flittigt, og det er Bonds Q-Watch. Med den kan man hacke omgivelserne ved eksempelvis at tænde en støvsuger, aktivere en radio eller overloade en computer. Det lyder måske ikke af meget, men de små distraktioner åbner op for en masse muligheder. Fjender kan lokkes væk fra deres poster, så man enten kan snige sig forbi eller hurtigt tage dem ud med de bare næver.

Q-Watch kan også affyre små projektiler, som midlertidigt gør fjender omtågede. Det fungerer overraskende godt og giver ofte et lille vindue til enten at slippe væk eller skabe en ny åbning i situationen.
Men udover gadgets og våben spiller observation og intuition også en stor rolle. Bond kan nemlig finde nye veje gennem informationer fra dokumenter, samtaler og ved at overhøre små brudstykker af dialog. Det er en virkelig fed detalje, som gør, at man hele tiden er opmærksom på sine omgivelser. Man får næsten lyst til at undersøge hver eneste krog, fordi spillet ofte belønner nysgerrighed med nye muligheder eller alternative løsninger.
Bliver Bond opdaget, er missionen dog ikke nødvendigvis slut. I flere situationer kan han forsøge at bluffe sig ud af problemerne ved hjælp af charme og hurtige replikker. Hvis det lykkes, kan han sno sig udenom mistanke og fortsætte missionen uden at eskalere situationen. Det er en ret fed detalje, som passer overraskende godt til James Bond-universet.
Men selvom stealth fylder meget, er 007 First Light heller ikke bange for at skrue op for tempoet. Planerne kan hurtig falder fra hinanden, hvilket de ofte gør i ægte Bond-stil, bliver spillet hurtigt mere actionpræget med biljagter, eksplosioner og intense skudvekslinger.
TacSim – legepladsen for den perfekte agent
Efter man har taget hul på Bonds første mission i felten, åbner der sig en ekstra del af spillet kaldet TacSim. Det her er en slags trænings- og udfordringsmodul, som ligger i Q-Labs og fungerer som en forlængelse af spillets missioner.
Her får man mulighed for at genbesøge tidligere baner, men med ekstra udfordringer, der presser ens evner som agent endnu længere. Der er ingen mulighed for at skrue ned for sværhedsgraden her, så det handler i høj grad om at lære systemerne at kende og bruge alt, hvad man har fået gennem kampagnen.
Det tvinger spilleren til at eksperimentere mere med både gadgets, kamp og stealth, og man bliver ofte belønnet for at tænke i nye baner fremfor at gentage den samme løsning.
TacSim er opdelt i forskellige typer missioner. Escalations kommer med flere niveauer af stigende sværhedsgrad, hvor hvert trin bliver mere krævende end det sidste, mens Operations i stedet fokuserer på frihed og tilpasning i én samlet udfordring.

Derudover er der et større lag af små challenges i hver mission, typisk mellem 7 og 10, som belønner specifikke handlinger. Det kan være alt fra at uskadeliggøre fjender på bestemte måder til at bruge miljøet kreativt i kamp.
Systemet giver samtidig både XP og Intel, som fungerer som en form for progression. XP hæver dit niveau i TacSim og låser op for nye items, mens Intel bruges som valuta til at købe gadgets, outfits og opgraderinger.
Det gør, at man hele tiden har noget at arbejde hen imod, og man begynder naturligt at eksperimentere mere med sit loadout for at finde de mest effektive kombinationer.
Som en ekstra detalje bliver ens performance også vurderet på tid, flair og præcision, hvilket tilsammen giver en samlet score. Den score kan derefter sammenlignes på både globale leaderboards og med venner, hvilket giver et ekstra lag af konkurrence for dem, der vil mestre systemet helt ned i detaljen.

Licens til kaos
007 First Light bærer i den grad hjertet af et klassisk James Bond-eventyr. Er man fan af filmene, er der virkelig meget at komme efter her. Og selv hvis man bare er gamer og ønsker et actionfyldt eventyr i stil med Uncharted, så leverer spillet varen.
Så snart man træder ind i den unge Bonds sko, kaster røggranater, glider i dækning bag kasser og sender kugler mod fjender på stribe, begynder adrenalinen for alvor at pumpe. Som nævnt tidligere er der mange måder at gribe missionerne an på, men når spillet først accelererer, bliver det en konstant strøm af eskalerende situationer, hvor man sjældent får lov til at trække vejret.
Det føles ofte som at være midt i en Bond-film, hvor scenen hele tiden ændrer sig omkring én. Der er fjender overalt, alting bryder sammen, og kontrollen glider konstant mellem spillerens hænder og ren improvisation.
Man kan skyde fjendernes våben ud af hænderne, udnytte dækning og skabe små åbninger i kaosset, der kan vende situationen til ens fordel. Og står der en række røde olietønder midt i det hele, så ved man næsten allerede, hvad der kommer til at ske.
Det er her 007 First Light virkelig rammer sit Bond-DNA. Det handler ikke kun om skyderi, men om at tænke hurtigt i et kaotisk scenarie, hvor instinkt og timing ofte betyder mere end ren ildkraft.
Resultatet er en oplevelse, der føles bombastisk, filmisk og tro mod den klassiske Bond-fantasi, hvor alting hele tiden er lige på kanten af at gå galt – og det er netop dér, spillet har sin største styrke.

Med stil og selvtillid
007 First Light smider alle Bond-troperne direkte i hovedet på dig. Og selvom Bond endnu ikke er helt “shaken, not stirred”, får man alligevel en globetrotter-oplevelse uden sidestykke.
Atmosfæren er betagende at tage suge til sig, og jeg er imponeret over, hvad IO Interactives Glacier-engine kan præstere her. Går man direkte fra Hitman og ind i 007 First Light, kan man tydeligt se et stort spring i både det visuelle, det tekniske og den overordnede præsentation. Ikke mindst kører spillet fejlfrit på en standard PS5, som er den platform, jeg har spillet på her. Det er ret imponerende at opleve.
Alle de steder man besøger på tværs af Bonds spioneventyr har deres helt eget unikke udtryk, og det er også noget IO Interactive altid har været stærke til i Hitman-serien. Det spænder fra det kolde Island til Malta og videre til forskellige lokationer i London. Stederne er så distinkte, at man næsten får lyst til bare at udforske hver eneste krog, selv når MI6 nærmest råber én videre i missionen.
Man får også hurtigt en fornemmelse af, at verdenen føles levende. Det lyder måske som en kliché, men NPC’erne er ikke bare statister, der står stille og pynter i baggrunden. Folk taler sammen, stuepiger gør rent, og livet fortsætter omkring dig.

Det visuelle spiller på alle fronter. Glacier-engine formår at presse så meget karisma og visuel detalje ud, at det er en fryd at se på. Som før nævnt har jeg spillet på en standard PS5, og det er uden tvivl endnu vildere på en PS5 Pro eller en stærk gaming-PC. Men kernen er, at uanset hvor man spiller 007 First Light, får man en visuel oplevelse, der virkelig føles som noget ekstra.
Der er to grafiske indstillinger: Performance og Quality, som vi kender det fra mange andre spil. Det er selvfølgelig en smagssag, men spillet kører så stabilt, at jeg personligt sagtens kunne nyde det i Quality mode. Frame drops er desuden minimale, i hvert fald i min oplevelse, så det hele har kørt rigtig glat.
På lydsiden er også blevet kræset for sagerne. Man kan tydeligt mærke tyngden i slagene, når Bond går i nærkamp, og det giver en overraskende tilfredsstillende fornemmelse i kampene. Hvert slag føles tungt og har en form for fysisk gennemslagskraft, der gør kampene mere intense end man lige forventer.
Når man bevæger sig rundt i omgivelserne, bliver man samtidig konstant mødt af små lydlag fra verden omkring en. Alt fra fjerne samtaler til ekkoet af fodtrin og mekaniske lyde fra omgivelserne er med til at gøre verden mere levende. Det er især de små detaljer i lydbilledet, der løfter atmosfæren og gør, at man hele tiden føler sig til stede i en aktiv og dynamisk verden.
Musikken rammer også plet i klassisk James Bond-stil, og især titelsangen med Lana Del Rey sætter tonen helt perfekt. Den føles på niveau med de ikoniske introsekvenser fra filmene og er med til at give spillet den rette identitet fra start.

Feltrapport: 007 First Light er klar til tjeneste!
007 First Light er det ultimative Bond-eventyr. Spillet har været længe undervejs, og forventningerne har ikke været små – og det er med god grund.
IO Interactive har i forvejen været stærkt forankret i Hitman-universet, og her føles det næsten som et naturligt næste skridt. 007 First Light kan i mange henseender sagtens stå side om side med Agent 47.
Spillet er exceptionelt til at fortælle en oprindelseshistorie, der giver et nyt og mere jordnært blik på James Bond. Han er ung, uerfaren og stadig ved at finde sig selv, men netop det gør oplevelsen interessant. Det er fascinerende at følge, hvordan spionlivet langsomt folder sig ud og former ham til den ikoniske agent, vi kender senere.
Alle elementerne spiller generelt på et højt niveau. Gameplayet giver frihed og variation, præsentationen er gennemført, og lydsiden rammer den klassiske Bond-stemning lige i hjertet.
Når det er sagt, er der stadig små ting, der kunne finpudses. Især enkelte actionsekvenser og køredelen halter en smule i forhold til resten af pakken, men det ændrer ikke på helhedsindtrykket.
For når 007 First Light rammer sit flow, rammer det virkelig rent. Det er stilfuldt, actionfyldt og fuld af den charme, man forventer fra et Bond-univers.
Og hvis dette bare er begyndelsen på Bonds rejse, tør jeg næsten ikke forestille mig, hvor IO Interactive tager ham hen næste gang.
Tak til IO Interactive for at gøre anmeldelsen mulig.
007 First Light udkommer d. 27. maj 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
En version til Nintendo Switch 2 udkommer senere på året.














