TML Studios, har for det meste udviklet spil i simulator genren. Mere præcist så har de arbejdet meget på både bus simulator og subway simulator spillene. De spilserier har de efterhånden brugt en del år på. Men nu har de prøvet at gå i en helt anden retning, for deres seneste projekt Dead Man’s Diary er det spil vi tager hul på i dag.
Dead Man’s Diary er et singlepayer story driven survival adventure spil sat i en post-apokalyptisk verden. Man påtager sig rollen som en af de overlevende i en bunker, man har bosat sig i, 15 år efter en nuclear bombe er sprunget. Men som tiden går, svinder de nødvendige provianter ind, og nogle overlevende er nødsaget til at forlade bunkeren, heriblandt spilleren.
Her starter dit eventyr som overlevende i den her menneskeløse verden. Præmissen i spillet er faktisk ret interessant, og jeg havde en positiv fornemmelse omkring Dead Man’s Dairy da jeg skulle til at starte. Men desværre går der ikke længe før man bliver ramt af klodsede gameplay mechanics, som fx at hoppe eller knæle tæt på genstande. Det er som om man bliver låst en gang i mellem, og deres lyd detalje når man hopper er så generisk, og timingen af lyden af at han stønner er slet ikke i synk med når man trykker på hop knappen.

Stemme Skuespillet, er også så generisk, at man skulle tro, de har læst op af et manuskript uden at forholde sig til hvilken situation spilleren står i på de respektive tidspunkter. Spillet har også et irriterende gameplay loop, hvor hver zone du kommer til, kan eller skal du sætte en camp op for at progresse. Den camp består af et bål og en seng, og i zonen kan du finde alle genstande til at gøre det, men det er vanvittigt svært at lokalisere dem. Ydermere i sin søgen efter de ting, hører man lyde af måske en bjørn, eller nogle vandskabninger, men alligevel er det sikkert at sætte en camp op, som hverken er indhegnet eller har beskyttelse. Din camp er nødvendig for uden en seng kan man ikke fremstille medicin, åbenbart. Uden et bål kan man ikke lave mad fra konserves. Der er desværre for mange ting ved det her spil som simpelthen ikke giver mening. man kunne eksempelvis, bare have løst det med noget crafting gear, som kunne lave den slags ting, så det eneste man skulle finde bare var ressourcerne til det.
Der er også noget positivt.
Det lyder meget som om jeg hader det her spil, og jeg vil virkelig ikke hade det, for genren i sig selv er jeg ret stor fan af. Så lad mig lige slynge lidt positivitet ud. Deres world building er ret så detalje fyldt. Man kan se huse smadret, og alt ser destruktivt ud. Alt er rodet, og man kan se at der er sket en stor ændring i de 15 år verden mere eller mindre har lagt i hi. Spillet i sig selv er også rigtig flot og der florerer en stemningsfyldt æstetik rundt om spillet generelt når man udforsker zonerne.




Dead Man’s Diary har faktisk også nogle spændende puzzles, der dog er ret under fortalt, men når man kender systemet, er de ret veludførte. Desværre er det nok det eneste positive jeg kan komme på, foruden nogle af de elementer jeg skrev om længere oppe, som desværre ender i den negative retning.
Hvor er logikken?
Som i de fleste survival spil har TML Studios også implementeret et needs system, forstået på den måde at man skal tage højde for sult, tørst, radiation, helbred og til sidst sin kropstemperatur. Det system er jeg normalt ret stor fan af og jeg elsker generelt den realisme det bringer til spillet. Mit problem opstår bare, når det at spise en pose chips mætter dig mere end en flaske vand slukker din tørst. Samtidig med det, har du en geigertæller, som du skal bruge til hver en spiselig- eller drikbar genstand du finder, og igen det er på sin vis fint nok, men 80 procent af de genstande du finder som kan drikkes, er contaminated, hvilke vil sige du ikke kan drikke det. Karakteren man er siger også på et tidspunkt: ´´Vandet skal koges før jeg drikker det ellers kan jeg blive syg.´´


Det sker heller ikke, man drikker det bare uden konsekvens. En del af logikken forsvinder også når man bruger geigertælleren, for den slår ud hvis det er contaminated, men selvom den ikke slår ud så er der ind imellem nogle ting der stadig ikke kan drikkes. Måske det er en bug, det skal jeg ikke kunne sige, men det skete en del gange, så du er konstant i jagt mod tiden for at indsamle væske. I hvert fald hvis du spiller på normal, som jeg valgte. De har også smidt lockpick systemet ind, som virker glimrende, men endnu engang opstår der et logisk problem. Et eksempel. Jeg er i et nabolag med 6-7 huse, hvor nogle hoveddøre er låst, andre er ikke. Samtlige af de låste kan jeg lirke op med min lockpick, men der er så en bestemt dør man skal igennem, for at progresse i historien, som i øvrigt er identisk med enhver anden dør jeg har kunne bruge min lockpick på, så skal man finde en rigtig nøgle, tilfældigvis låst inde i et pengeskab, man skal finde en kode til!
Det skal dog siges at det er første gang TML Studios kaster sig ud i et projekt af den her kaliber, så Dead Man’s Diary kan i den grad hjælpe dem i gang med at skabe noget større og bedre i survival genren. Men af en eller anden årsag er jeg lidt spændt på hvad de kan bringe til næste spil, hvis de fortsætter den her retning.














