Grand Theft Auto 6 har efterhånden været under udvikling så længe, at det næsten føles mærkeligt at skrive om spillet som noget, vi stadig venter på. Men jo mere Rockstar Games har vist frem, desto tydeligere bliver det, at GTA 6 ikke bare forsøger at blive det største spil i serien.
Rockstar vil tilsyneladende gøre noget langt mere ambitiøst.
I stedet for blot at give os et større kort, flere biler og endnu flere aktiviteter, bygger studiet en verden, hvor langt flere af spillets systemer hænger sammen. NPC’er reagerer mere naturligt på det, du gør, politiet kan bruge oplysninger om dig, biler har deres egne sikkerhedssystemer, og selv Jason og Lucias udseende kan ændre sig afhængigt af deres livsstil.
Det er især de mange små og mellemstore systemer, der gør GTA 6 interessant. For hver enkelt feature er måske ikke nødvendigvis revolutionerende i sig selv. Men når de kombineres, begynder de at tegne et billede af en åben verden, der i langt højere grad end tidligere forsøger at fungere som et levende sted.
Vi har samlet 18 af de features og systemer, der kan få størst betydning for oplevelsen i GTA 6 – og nogle af dem kan ændre måden, vi spiller Grand Theft Auto på.
1. Jason og Lucia bliver et ægte makkerpar
Rockstar har valgt at bygge GTA 6 op omkring to hovedpersoner, men Jason og Lucia fungerer ikke bare som to forskellige skins, du kan skifte imellem. Hele spillet er bygget omkring deres forhold og deres evne til at arbejde sammen.
Uden for missionerne kan spilleren frit skifte mellem de to, mens bestemte missioner bevidst begrænser skiftet for at holde fokus på den karakter, Rockstar ønsker i centrum. I andre situationer kan begge være aktive samtidig, så den ene kan eksempelvis køre, mens den anden håndterer en skudveksling.
Det giver Rockstar langt flere muligheder for at fortælle historien. I stedet for at Jason og Lucia bare er to separate kampagner, bliver deres forhold en del af selve gameplayet. Rockstar har samtidig fortalt, at forholdet mellem dem kan udvikle sig afhængigt af spillerens valg, uden at de nødvendigvis holder op med at være partnere.
Det kan meget vel blive en af de største forskelle fra GTA V.
2. Politiet skal ikke bare glemme dig
I tidligere GTA-spil har en biljagt ofte været et spørgsmål om at bryde politiets synsfelt og vente på, at stjernerne forsvinder. GTA 6 forsøger at gøre det langt mere komplekst.
De seneste previews beskriver et system, hvor politiet i højere grad kan bruge information om dit udseende, dit tøj, dit køretøj og den måde, forbrydelsen blev begået på. Det betyder, at det ikke nødvendigvis er nok bare at gemme sig rundt om hjørnet. Du skal tænke over, hvordan du rent faktisk forsvinder.
Det åbner også for brugen af masker og forklædninger. Hvis dit ansigt eksempelvis bliver fanget på overvågning, kan det være vigtigt, hvad du har på, og hvordan du ser ud bagefter.
Dermed bliver politiet mindre af en traditionel “fjende, der spawner”, og mere en del af spillets verden. En forbrydelse kan få konsekvenser, som du skal tage højde for, også efter at selve skyderiet er overstået.
3. Kriminalitet bliver noget, du skal tænke over
Det lyder måske mærkeligt i et GTA-spil, men GTA 6 ser ud til at gøre kriminalitet mere strategisk.
Rockstar har blandt andet vist og beskrevet situationer, hvor røverier ikke bare handler om at trække et våben og vente på, at wanted-systemet aktiveres. Overvågning, vidner, sikkerhed og måden, du gennemfører en forbrydelse på, kan spille en større rolle.
Samtidig får Jason og Lucia et såkaldt Criminal Profile, som ligger ved siden af deres Wanted Level. Det peger på, at spillet forsøger at holde styr på mere end blot, om politiet jagter dig lige nu.
Det interessante er, at det potentielt kan ændre den måde, man spiller på. Hvis du kan gennemføre noget mere diskret, kan det være mere attraktivt end bare at skyde dig vej gennem situationen.
4. At stjæle en bil bliver et helt lille gameplay-system
Biltyveri er selvfølgelig stadig en central del af Grand Theft Auto. Men i GTA 6 ser Rockstar ud til at have gjort processen langt mere detaljeret.
Forskellige biler har forskellige sikkerhedssystemer, og nogle køretøjer kræver specifikke værktøjer for at blive stjålet. Rockstar har blandt andet vist værktøjer som Slim Jim og key cloner, mens telefonappen Waink kan bruges til at undersøge en bil og finde oplysninger om blandt andet lås, alarm, tracker og værdi.
Det betyder, at “jeg finder en bil og trykker trekant” ikke længere nødvendigvis er hele historien.
En bestemt bil kan være værd at stjæle, men måske kræver den det rigtige værktøj. En anden kan have en tracker. En tredje kan være nem at få fat i, men ikke særlig værdifuld.
Det er en lille ændring på papiret, men en stor ændring for et spil, hvor biltyveri er en af de mest grundlæggende handlinger.
5. Din bil bliver en del af dit gameplay
Biler har altid været transportmidlet i GTA. I GTA 6 ser de i højere grad ud til at blive en del af spillerens udstyr.
Køretøjer har langt mere detaljerede interiører, mere avanceret skadesmodellering og mere varierede køreegenskaber. I biljagter kan dækskader eksempelvis få direkte betydning for, hvordan bilen opfører sig.
Samtidig spiller bagagerummet en større rolle. Våben og udstyr kan være knyttet til bilen, hvilket gør dit valg af køretøj mere interessant end blot “hvilken bil er hurtigst?”
Det betyder også, at bilen kan blive en del af planlægningen. Skal du have noget, der kan slippe hurtigt væk? Noget med plads til udstyr? Eller måske bare en bil, der ikke vækker opmærksomhed?
Det er netop sådan en ændring, der kan få GTA’s køretøjer til at føles mindre som rekvisitter og mere som værktøjer.
6. Kørefysikken bevæger sig tilbage mod en tungere følelse
Rockstar har tilsyneladende forsøgt at finde en balance mellem GTA IV’s tunge kørefysik og GTA V’s mere tilgængelige styring.
De første gameplayoptagelser viser biler, der hælder og reagerer mere fysisk på underlaget, mens dækskader kan ændre en biljagt markant. Car and Driver bemærkede blandt andet, hvordan skud mod dæk kunne få politibiler til at miste kontrollen og vælte.
Det handler dog ikke kun om realisme for realismens skyld.
Når bilen reagerer mere på hastighed, terræn, skader og den måde, du kører på, får kørslen også større betydning for gameplayet. En biljagt bliver ikke bare et spørgsmål om at holde speederen i bund. Du skal faktisk kunne håndtere bilen.
Og med et spil, hvor køretøjer fylder så meget, kan det blive en af de ændringer, man mærker fra første minut.
7. NPC’er kan starte balladen uden dig
En af de mest interessante ændringer er måske også en af de mindst spektakulære på overfladen: NPC’erne er ikke længere bare passive statister.
Rockstar har arbejdet markant videre med deres reaktioner. En person kan blive nervøs, trække sig væk eller reagere på den måde, du opfører dig på. Hvis du går rundt med et synligt våben, kan civile reagere forskelligt afhængigt af situationen, og nogle NPC’er kan selv være bevæbnede.
Det betyder også, at spilleren ikke altid behøver være årsagen til en konflikt.
En situation kan eskalere mellem NPC’er, før Jason eller Lucia overhovedet blander sig. Det kan skabe noget, GTA-spillene tidligere har haft svært ved: hændelser, der føles som noget, du observerer, frem for noget spillet har startet specifikt for din skyld.
8. Leonidas NPC’er skal faktisk have noget at sige
Rockstar har tilsyneladende lagt enorme ressourcer i den del af verdenen, som vi normalt kun hører i baggrunden.
Der er blevet arbejdet med et dedikeret hold af forfattere, instruktører og producere, som specifikt har fokuseret på de samtaler, man hører blandt fodgængere rundt omkring i Leonida.
Det lyder måske som en lille detalje, men ambient dialog er en af de ting, der kan få en åben verden til enten at føles levende eller kunstig. Hvis du går gennem en gade og konstant hører de samme få replikker, opdager du hurtigt, at verdenen er bygget omkring dig.
Hvis samtalerne derimod varierer efter situation, sted og karakterer, bliver de en del af illusionen.
Rockstar har samtidig sagt, at NPC-interaktionerne er blevet taget endnu længere end i Red Dead Redemption 2.
9. Du kan lytte med – men folk kan opdage dig
Eavesdropping er en af de features, der virkelig viser, hvor langt Rockstar forsøger at gå med NPC-systemerne.
Hvis du overhører en samtale, kan den indeholde information, som kan føre til en ny aktivitet eller situation. Men du kan ikke nødvendigvis bare stå ved siden af folk og lytte i al evighed. NPC’er kan opdage, at du følger efter dem eller forsøger at høre, hvad de siger, og de kan reagere på det.
Det gør noget så simpelt som at følge efter en person til en potentiel gameplaymekanik.
Pludselig handler stealth ikke kun om at snige sig forbi fjender. Det kan også handle om social adfærd: Hvor tæt må du gå? Hvor længe kan du blive? Og hvad sker der, hvis personen vender sig om og opdager dig?
Det er præcis den slags systemer, der kan skabe situationer, som Rockstar ikke behøver skrive som traditionelle missioner.
10. Verdenen kan selv skabe små historier
Dette er måske den feature, jeg personligt ville holde allermest øje med.
Rockstar har lagt vægt på, at almindelige NPC-interaktioner kan udvikle sig til situationer og begivenheder uden nødvendigvis at være markeret med et stort ikon på kortet. Det betyder, at en samtale, en konflikt eller noget andet, du støder på undervejs, potentielt kan udvikle sig til noget mere.
Det ændrer forholdet mellem spilleren og kortet.
I mange open-world-spil åbner man kortet, finder et ikon og går hen til det. I GTA 6 ser Rockstar ud til at ville skabe flere øjeblikke, hvor du i stedet tænker: “Hvad fanden foregår derovre?”
Det er en vigtig forskel. For hvis verdenen kan skabe interessante situationer af sig selv, bliver det mindre nødvendigt at fortælle spilleren, hvor det sjove er.
11. Jason og Lucia har et liv mellem missionerne
Safehouses bliver også behandlet anderledes end tidligere GTA-spil.
Rockstar har direkte sammenlignet dem med lejrene i Red Dead Redemption 2. De skal føles mere som egentlige hjem, hvor andre karakterer kan komme forbi, og hvor Jason og Lucia har deres egne rutiner.
Det passer ind i en større tendens i GTA 6: Hovedpersonerne skal ikke kun eksistere, når spilleren har startet en mission.
De skal sove, spise, bevæge sig rundt og have et liv uden for de store røverier. Rockstar har også fortalt, at spillet holder styr på ting som søvn, og at manglende hvile kan påvirke karaktererne.
Det er endnu et skridt væk fra GTA’s gamle model, hvor safehouse primært var et sted, man kunne gemme sig og gemme spillet.
12. Din livsstil kan ændre Jason og Lucia
Rockstar vender tilbage til nogle af ideerne fra San Andreas og bygger videre på dem.
Jason og Lucia kan ændre fysisk udseende afhængigt af blandt andet vægt og muskelmasse, men deres individuelle kropstyper sætter også naturlige grænser for, hvordan de ændrer sig. De bliver altså ikke bare to identiske modeller, der kan justeres op og ned.
Søvn, kost og træning spiller samtidig ind i det større system omkring karaktererne.
Det interessante er ikke nødvendigvis, hvor mange kilo Jason kan tage på. Det interessante er, at Rockstar igen forsøger at få spilleren til at tænke på hovedpersonerne som mennesker, der eksisterer over tid.
Og det kan gøre en forskel for, hvordan man spiller.
13. Din telefon bliver et værktøj til verdenen
Telefonen har længe været en central del af GTA, men GTA 6 ser ud til at gøre den endnu mere integreret i selve verdenen.
Apps kan bruges til forskellige praktiske funktioner, mens sociale medier, kommunikation og tjenester bliver en del af den måde, Jason og Lucia navigerer i Leonida på. Waink er et godt eksempel, fordi telefonen her bliver et direkte værktøj til at analysere biler, du møder i verdenen.
Det passer samtidig perfekt til Rockstars satire over moderne Florida. Telefonen er ikke bare et menupunkt. Den er en del af den kultur, som spillet forsøger at efterligne og gøre grin med.
Og når NPC’er også konstant bruger deres egne telefoner, bliver mobilen endnu et element, der binder verdenens systemer sammen.
14. Kortet skal ikke fortælle dig alt
GTA 6 ser også ud til at være mere interesseret i, at spilleren selv opdager Leonida.
Områder af kortet bliver ikke nødvendigvis fuldt afsløret fra begyndelsen, og den detaljerede kortvisning kan zoome ind på veje og mindre områder, efterhånden som du udforsker.
Det er en interessant kontrast til mange moderne open-world-spil, hvor kortet hurtigt bliver fyldt med ikoner.
Et mere skjult kort betyder, at geografien igen kan blive en del af oplevelsen. Du lærer byen at kende, fordi du faktisk har kørt gennem den.
Og med Leonida som en hel stat omkring Vice City bliver det vigtigt. Rockstar forsøger ikke bare at give os en større legeplads. De forsøger at få os til at føle, at der er noget uden for den næste mission.
15. Interiører skal være en del af verdenen
En stor del af illusionen i et open-world-spil handler om, hvad der sker, når du prøver at gå ind ad en dør.
I GTA V er store dele af byen stadig bygget op omkring facader, hvor kun udvalgte bygninger kan besøges. GTA 6 ser ud til at skubbe markant længere på det område.
Rockstar har lagt stor vægt på antallet af tilgængelige interiører, og gameplaymaterialet viser allerede butikker, boliger, restauranter og andre steder, som kan bruges som en del af spillets aktiviteter.
Det betyder noget, fordi det gør byen mere tredimensionel.
Hvis en bygning ikke bare er en tekstur, men et sted du faktisk kan gå ind i, ændrer det også måden, du tænker på verdenen. En flugtvej kan pludselig være gennem en bygning. Et røveri kan foregå et andet sted end på gaden. Og en tilfældig dør kan potentielt være værd at undersøge.
16. Transport bliver en del af selve oplevelsen
Med en stor verden bliver transport naturligvis vigtig. Men Rockstar ser ud til at forsøge at gøre selve rejsen mere interessant.
Biler, tog, busser, taxaer og andre transportmuligheder giver forskellige måder at bevæge sig rundt på, mens verdenen fortsætter omkring dig. I stedet for at al transport nødvendigvis skal føles som spildtid, kan rejsen også bruges til at observere byen, høre radio eller interagere med andre karakterer.
Det passer ind i Rockstars større filosofi om, at verdenen skal føles som et sted, du befinder dig i, og ikke bare som afstanden mellem to missioner.
Når Leonida samtidig ændrer trafikmængde efter tidspunktet på dagen, bliver transporten også mere dynamisk. Rockstar har forklaret, at vejene bliver betydeligt mere trafikerede i myldretiden.
17. Kamp bliver mere fysisk
Kamp i GTA 6 ser ud til at handle om mere end bare at finde det rigtige våben og holde aftrækkeren nede.
Gameplaymateriale og previews viser mere fysisk interaktion med fjender. Våben kan blive slået ud af hænder, bestemte skud kan incapacitere en modstander uden nødvendigvis at dræbe vedkommende, og Rockstar har samtidig ændret måden, Jason og Lucia bærer deres våben på.
Det sidste er faktisk vigtigt. Hvis du går rundt med et stort våben synligt, reagerer NPC’er mere naturligt på det. Nogle kan blive nervøse eller forsøge at holde afstand, mens andre kan reagere ved at tilkalde politiet.
Det gør våben til en del af den sociale situation, ikke bare dit inventory.
Du kan ikke nødvendigvis længere gå gennem en turistfyldt gade med et maskingevær over skulderen uden at nogen bemærker det.
18. Rockstar tør sænke tempoet
Den sidste feature er måske ikke en mekanik i traditionel forstand, men den kan være afgørende for hele spillets oplevelse.
Rockstar har bevidst bygget GTA 6 med langsommere sekvenser mellem de store actionøjeblikke. Jason og Lucia skal have tid til at være karakterer, deres forhold skal have plads, og verdenen skal kunne eksistere uden konstant eksplosioner og biljagter.
Det kan lyde som en lille ting i et spil, der sælger sig selv på kriminalitet og kaos. Men netop derfor er det vigtigt.
Hvis alt hele tiden er stort, voldsomt og eksplosivt, bliver intet rigtig stort. Ved at lade spillet falde ned i tempo kan Rockstar gøre de store røverier, biljagter og skudkampe mere effektfulde, når de endelig rammer.
Det er en tilgang, Rockstar allerede har vist, at de kan mestre i Red Dead Redemption 2. Nu bliver spørgsmålet, om de kan få den samme kontrast til at fungere i et GTA-spil.
Og hvis Rockstar lykkes med at få det hele til at fungere sammen, kan Leonida blive en verden, hvor spilleren ikke bare følger spillets systemer.
Og det er langt fra det hele
De 18 features ovenfor er efter vores vurdering blandt de mest interessante ændringer i GTA 6, fordi de kan få direkte betydning for, hvordan vi spiller spillet. Men Rockstar har samtidig fyldt Leonida med et hav af mindre detaljer, systemer og aktiviteter, som tilsammen er med til at gøre verdenen endnu mere levende.
Nogle af dem har vi allerede set i trailers og gameplay, mens andre er dukket op gennem de seneste mediepræviews. Ingen af dem står nødvendigvis alene som en gamechanger, men tilsammen tegner de et billede af et spil, hvor Rockstar har tænkt over selv de små ting.
Her er nogle af de øvrige features og detaljer, vi også har fået øje på i GTA 6:
GTA 6 – komplet featureliste
👥 Jason & Lucia
- Du kan spille som både Jason og Lucia.
- Du kan skifte mellem Jason og Lucia under gameplay, når situationen tillader det.
- Når de er sammen, kan den ene eksempelvis køre, mens den anden bruger sin telefon eller deltager i en biljagt.
- Jason og Lucia kan også bevæge sig rundt hver for sig.
- Du kan kontakte den anden karakter og få dem til at komme til din position.
- De to karakterer har hver deres telefon, apps og sociale forbindelser.
- Jason og Lucia har et egentligt forholdssystem, hvor dine handlinger kan påvirke deres relation.
- De kan tage på dates og lave aktiviteter sammen.
- De kan blandt andet tage på date i zoologisk have.
- Jason og Lucia kan ride jetski sammen.
- Jason og Lucia kan spontant foreslå hinanden aktiviteter eller opgaver i nærområdet.
- De kan holde i hånd på kommando.
- Den samme interaktion kan bruges til at holde døre for hinanden.
- Deres individuelle livsstil påvirker deres udseende.
- Mad påvirker deres vægt.
- Træning kan gøre dem mere muskuløse og tonede.
- Lang tid uden søvn, længere perioder på flugt og andre livsstilsvalg kan påvirke deres udseende.
- Hår og frisurer kan ændres løbende.
- Der er større mulighed for personlig tilpasning af Jason og Lucia, uden at de mister deres individuelle identiteter.
- Deres individuelle kropstyper sætter naturlige grænser for, hvordan vægt og muskelmasse ændrer deres udseende.
- Der er tegn på et Temperament/Criminal Profile-system, som vurderer måden, du opfører dig som kriminel på.
- Unødvendig vold kan påvirke dette system.
- Nogle missioner tillader frit skift mellem Jason og Lucia.
- Andre missioner begrænser karakter-skiftet for at holde fokus på en bestemt karakter.
- De har deres egne daglige rutiner.
- Jason og Lucia kan have forskellige aktiviteter og oplevelser, selv når de ikke er sammen.
🌆 Leonida og den levende verden
- GTA 6 foregår i den fiktive stat Leonida, med Vice City som centrum.
- Verdenen er designet til at være langt mere reaktiv over for spillerens handlinger.
- Rockstar har skabt deres mest detaljerede og varierede NPC-befolkning til dato.
- NPC’er varierer i alder, højde, kropsbygning, tatoveringer, piercinger, kosmetiske operationer og tøj.
- Forskellige områder har forskellige typer mennesker og livsstile.
- NPC’ernes højder varierer langt mere end i GTA V.
- Trafikmængden ændrer sig afhængigt af tidspunktet på dagen.
- Gaderne bliver blandt andet mere trafikerede i myldretiden.
- Der er langt flere dyr og kæledyr i verdenen.
- NPC’er kan reagere forskelligt på din opførsel.
- RDR2’s Greet/Antagonize-system vender tilbage.
- Du kan interagere mere naturligt med mennesker og dyr.
- NPC’er kan søge dækning under skudkampe i stedet for bare at løbe væk.
- Folk kan reagere på synlige våben.
- NPC’er kan selv trække skjulte våben, hvis situationen eskalerer.
- NPC’er kan selv være bevæbnede.
- NPC’er kan selv starte voldelige situationer.
- Jason og Lucia er derfor ikke altid årsagen til, at en konflikt eskalerer.
- Politiet kan i visse situationer først advare dig om et synligt våben.
- Rockstar har arbejdet med forskellige typer NPC’er til forskellige dele af Leonida.
- NPC’er kan have deres egne samtaler og aktiviteter.
- NPC’er kan opdage, hvis du forsøger at lytte med på deres samtaler.
- NPC’er kan blive mistænksomme, hvis du følger efter dem for længe.
- De kan konfrontere dig, hvis de opdager, hvad du laver.
- Almindelige NPC-interaktioner kan udvikle sig til uforudsete situationer.
- Ambient events kan opstå uden traditionelle mission-markører.
- Verdenen kan dermed skabe situationer ud fra NPC’ernes normale adfærd.
- Der findes en zoo med forskellige dyr.
- Der er mange forskellige aktiviteter rundt omkring i verdenen.
- Verdenen indeholder blandt andet basketball, racing, vandsport, dykning, kayaking, dirt biking, skydiving og andre fritidsaktiviteter.
- Der er øget fokus på interiører og steder, spilleren faktisk kan gå ind i.
- Previews omtaler hundredvis af tilgængelige interiører.
- Bygninger med helipads kan være fuldt udforskbare.
- Du kan bruge trapper eller elevatorer til at komme op gennem bygningerne.
- Visse bygninger kan udforskes uden traditionelle loading screens.
- Rockstar har et dedikeret hold af forfattere, instruktører og producere, som arbejder specifikt med NPC-dialog.
- Ambient NPC-dialog er derfor produceret som en selvstændig del af spillets verden.
- Rockstar har ifølge previews arbejdet betydeligt mere med miljøinteraktion end i GTA V og RDR2.
- Målet er samtidig at undgå overdreven realisme, hvis det gør gameplayet langsommere.
🗺️ Kort og udforskning
- Kortet benytter Fog of War.
- Områder bliver først afsløret, når du udforsker dem.
- Kortet skal derfor i højere grad opdages frem for at blive præsenteret komplet fra starten.
- Et nyt quick-waypoint-system gør det muligt at vælge destinationer direkte fra verdenen.
- PS5’s touchpad kan bruges til hurtigt at åbne kortet.
- Kortet har en mere detaljeret, satellitlignende præsentation.
- Kortet kan vise bygninger og omgivelser i større detaljer.
- Når du zoomer ud, fokuserer kortet primært på større veje og highways.
- Når du zoomer ind, bliver mindre veje og alleys synlige.
- Kortet kan bruges til at planlægge røverier.
- Bygninger, gangbaser, butikker og andre relevante steder kan identificeres.
- Mulige ind- og udgange kan bruges i planlægningen af aktiviteter.
- Kortet viser pink mission-waypoints.
- Egne custom waypoints er cyan.
- Busser kan bruges som fast travel.
- Du kan enten se hele busturen eller springe direkte til destinationen.
- RideMe fungerer som en GTA-version af Uber/Lyft.
- Du kan bestille en chauffør og enten opleve turen eller springe den over.
- Nye previews omtaler også flere former for offentlig transport og fast travel, herunder busser, sporvogne og tog.
- Du kan vælge at blive under transporten og interagere med passagerer.
- Passagerer kan føre fulde samtaler.
- Du kan høre radio under transport.
- Kortet kan vise Heat-områder.
- Områder, hvor du tidligere har begået kriminalitet, kan have øget politiaktivitet.
- Heat kan danne en central rød zone omkring en forbrydelse.
- Et større område omkring den kan vises som en lysere rød zone.
- Ved seks wanted stars kan heat-området blive map-wide.
- Mount Kalaga ligger i den nordlige del af kortet og er det højeste punkt.
📱 Telefon og sociale medier
- Telefonen er nu et fysisk objekt, som Jason og Lucia rent faktisk tager frem og bruger.
- Jason og Lucia har forskellige apps og følger forskellige personer.
- Telefonen indeholder beskeder, bank, sociale medier, transport og fitness.
- Fitness-appen kan minde dig om at træne.
- Sociale medier er integreret direkte i verdenen.
- Videoer og opslag kan føre dig til faktiske personer og lokationer.
- Personer, du ser online, kan senere dukke op fysisk i verdenen.
- Sociale medier bruges aktivt som en del af GTA 6’s fortælling og verdensopbygning.
- Sociale medier kan fungere som en måde at opdage begivenheder på.
- NPC’er kan selv skabe indhold på sociale medier.
- RideMe-appen fungerer som transporttjeneste.
- Waink kan bruges til at analysere køretøjer.
- BuckMe fungerer som banktjeneste.
- Scooter Bros kan bruges til at få leveret personlige køretøjer.
- Telefonen bliver dermed et værktøj til både økonomi, transport, kriminalitet og udforskning.
🚓 Politi og Heat-system
- GTA 6 introducerer et nyt Heat-system ved siden af wanted stars.
- Politiet kan huske information om dig efter en biljagt.
- Heat kan indeholde information om dit ansigt.
- Politiet kan identificere dit tøj.
- Dit våben kan være identificeret.
- Dit køretøj kan være identificeret.
- CCTV kan bruges til at identificere dig.
- Politiet kan vide, at Jason og Lucia blev set sammen.
- Du kan aktivt reducere Heat-information.
- Du kan skifte tøj for at ændre dit udseende.
- Du kan skifte eller skjule køretøj.
- Du kan destruere CCTV-optagelser.
- Du kan slippe af med et identificeret våben.
- Jason og Lucia kan gå hver til sit for at bryde forbindelsen mellem dem.
- At miste wanted stars betyder ikke nødvendigvis, at politiet har glemt dig.
- Hvis politiet stadig har identificerende information, kan de genkende dig senere.
- Forbrydelser skal i visse tilfælde først rapporteres, før politiet reagerer.
- NPC’er kan ringe til politiet.
- Alarmer kan udløses under røverier.
- Stjålne køretøjer kan automatisk rapporteres.
- Hollow wanted stars betyder, at politiet ved, at en forbrydelse er sket, men ikke nødvendigvis hvem der begik den.
- Politiet dukker ikke længere nødvendigvis op direkte på minimap’et.
- Focus Mode kan bruges til at identificere politifolk gennem omgivelser.
- Politiet kan etablere søgeområder og perimetre.
- Ved seks wanted stars bliver politiets søgning langt mere omfattende.
- Masker kan forhindre politiet i at identificere dit ansigt.
- En maske kan beskytte din identitet, selv hvis du er fanget på CCTV.
- At fjerne masken efter forbrydelsen kan hjælpe med at undgå genkendelse.
- Politiet kan advare dig, før de åbner ild.
- Politiet kan bruge tasers.
- Taser-angreb kan efterlade realistiske sår og hudafskrabninger.
- Pay ‘n’ Spray vender tilbage.
- Du kan bruge Pay ‘n’ Spray til at ændre et køretøjs beskrivelse og hjælpe med at slippe af med politiets information.
🚗 Køretøjer og kørefysik
- Kørefysikken er bygget op fra bunden.
- Systemet kombinerer inspiration fra GTA IV’s vægt med GTA V’s tilgængelighed.
- Biler har højere topfart end i GTA V.
- Drivlinje, dæk, affjedring og styring påvirker køreegenskaberne mere.
- Rockstar har haft virkelige racerkørere involveret i udviklingen af kørefysikken.
- Sportsvogne kan være fantastiske på asfalt, men dårlige offroad.
- Offroad-køretøjer får større betydning.
- Dæk, undervogn og andre modifikationer kan ændre bilernes køreegenskaber.
- Nitrous kan bruges under både almindelig kørsel og racing.
- Trafikken er langt tættere end i GTA V.
- Vejene er flere steder smallere.
- Køretøjer har forskellige mængder opbevaringsplads.
- Motorcykler har meget begrænset plads.
- Biler kan transportere mere.
- Varevogne kan transportere flere duffelbags.
- Bilers skader påvirker deres køreegenskaber mere markant.
- Ødelagte eller manglende dæk kan gøre bilen vanskeligere at kontrollere.
- Store sammenstød kan udløse en Burnout-inspireret crash camera.
- Crash camera kan deaktiveres.
- Hver biltype har mere tydelige forskelle i køreegenskaber.
- Der findes rigtige racetracks med blandt andet omgangstæller, position og tid.
- Street racing er en aktivitet.
- Track racing er en aktivitet.
- Dirt biking er en aktivitet.
⛽ Brændstof og elbiler
- Benzindrevne biler skal tankes.
- Elektriske biler skal oplades.
- Tankning er designet til at være hurtig og tager omkring 10 sekunder i den viste version.
- Brændstofsystemet er ikke tænkt som hardcore simulation, men som endnu et verdenssystem.
- Nogle stjålne high-end biler har avancerede trackers.
- Trackeren kan kræve, at du holder høj fart.
- Hvis du kører for langsomt i længere tid, kan trackeren afsløre din position for politiet.
🔐 Biltyveri
- Du kan ikke bare stjæle enhver bil og permanent gøre den til din egen.
- Waink kan scanne bilers sikkerhedsniveau.
- Waink viser, hvilket værktøj der kræves for at stjæle bilen.
- Waink viser tracker-niveau.
- Waink viser bilens salgspris.
- Waink viser registreringsprisen.
- Nogle dyre biler kan ikke hotwires.
- Key cloners kan være nødvendige for at starte bestemte biler.
- Slim Jims kan bruges til bestemte biler.
- Tyveriværktøjer skal låses op gennem progression.
- Vehicle fences spiller en rolle i denne progression.
- Trackers findes i forskellige niveauer.
- Bedre vehicle fences kan håndtere mere avancerede trackers.
- Stjålne biler kan gemmes i købte garager, før de er registreret.
- Uregistrerede biler kan vises som grå ikoner på minimap.
- Uregistrerede biler kan forsvinde, hvis spillet genstartes.
- Du kan opbevare en uregistreret bil i en garage, indtil du har råd til registreringen.
- Pay ‘n’ Spray vender tilbage.
- Biltyveri bliver dermed et større gameplay-system frem for en simpel animation.
🛠️ Garager og bilmodifikation
- Spilleren kan købe garager.
- Stjålne biler kan opbevares i garager.
- Du kan eje flere garager rundt omkring på kortet.
- Forskellige mod shops har forskellige specialer.
- Ikke alle modifikationer findes i den samme butik.
- Nogle unikke modifikationer kræver bestemte værksteder.
- Personlige biler kan blive beslaglagt.
- Beslaglagte biler kan hentes tilbage mod betaling.
- Ødelagte personlige biler kan genvindes gennem Scooter Brothers mod betaling.
- Scooter Bros sender en NPC ud med bilen.
- NPC’en forlader området på en scooter efter leveringen.
👕 Mode og karaktertilpasning
- Rockstar har udviklet et egentligt “fashion ecosystem”.
- Miami-stylist Jillian Carr har arbejdet med spillets mode.
- Tøj afspejler livsstil, status, økonomi og personlighed.
- Mode påvirkes af sociale medier, turisme og kendiskultur.
- Jason og Lucia kan tilpasses uden at miste deres individuelle identitet.
- Hår kan ændres ved safe houses.
- Barbershops og salons tilbyder forskellige frisurer.
- Du behøver ikke vente på, at håret vokser ud for at vælge en længere frisure.
- Karakterernes fysiske udseende kan ændres gennem livsstil.
- Vægt og muskelmasse påvirker deres udseende.
- Kropstyperne begrænser naturligt, hvordan de enkelte karakterer kan ændre sig.
- Tøj og udseende kan have betydning for, hvordan politiet identificerer dig.
🏪 Butikker og hverdagsliv
- Convenience stores er mere interaktive.
- Du kan fysisk tage produkter fra hylderne.
- Varer købes ikke kun gennem traditionelle menuer.
- Drive-thrus fungerer fysisk.
- Du kan bestille mad fra bilen.
- Mad kan give midlertidige stat boosts.
- Fitness og træning er en integreret del af spillet.
- Nye previews omtaler fuldt fungerende gyms, medlemskaber og produkter som proteinshakes/-barer, der kan påvirke stats.
- Rockstar eksperimenterede med et mere omfattende grocery-system.
- Spilleren kunne tidligere købe dagligvarer og manuelt fylde køleskabet op.
- Dette system blev fjernet, fordi Rockstar mente, at det gjorde spillet for langsomt.
- Rockstar prioriterer dermed gameplayflow over simulation for simulationens skyld.
🎥 Kamera, HUD og immersion
- Cinematic Mode fra Red Dead Redemption 2 vender tilbage.
- Cinematic Mode kan give mere filmiske kameravinkler under kørsel.
- Photo Mode vender tilbage.
- Streamer Mode kan filtrere ophavsretligt beskyttet musik.
- HUD’en kan tilpasses.
- Minimap kan være permanent.
- Minimap kan skjules.
- Kompas kan bruges i stedet for minimap.
- Penge og andre HUD-elementer kan vises mere diskret.
- Spillet kan dermed spilles med enten klassisk GTA-HUD eller en mere immersiv opsætning.
- Kortet kan åbnes hurtigt via PS5-controllerens touchpad.
- Crash-kameraet kan slås fra, hvis man ønsker en mere direkte oplevelse.
🎨 Verden og brands
- Fiktive brands er designet til at føles som rigtige virksomheder.
- Brands har en funktion og plads i Leonidas samfund.
- Der findes blandt andet fiktive tøjmærker og bilproducenter.
- Brands afspejler forskellige befolkningsgruppers livsstil og økonomi.
- Rockstar har brugt virkelighedens Miami som researchgrundlag.
- Et dedikeret researchteam har arbejdet fra Miami.
- Rockstar har talt med tidligere kriminelle, politi, klubpromotere, våbenhandlere og andre kilder.
- Rockstar forsøger bevidst at komme længere end klassiske Florida-stereotyper.
- Mere end 50 virkelige street artists har bidraget med murals/gadekunst.
🎵 Musik og natteliv
- Vice Citys musikscene spænder fra house parties til lokale klubber.
- South Beach får et mere luksuriøst og ekstravagant natteliv.
- Musik bruges til at understøtte forskellige områder og miljøer.
- Streamer Mode kan filtrere copyrighted musik.
- Radioen spiller en central rolle i verdensopbygningen.
- Musik kan opleves under offentlig transport.
🐊 Dyr og aktiviteter
- GTA 6 har langt flere dyr og kæledyr.
- Hunde kan interageres med og kæles.
- Der findes en zoologisk have.
- Jason og Lucia kan besøge zoo sammen.
- Der er scuba diving.
- Kayaking.
- Basketball.
- Racing.
- Dirt biking.
- Skydiving.
- Vandsport.
- Backyard wrestling.
- Fan boat-aktiviteter.
- Jetski.
- Flere aktiviteter er integreret direkte i Leonidas verden.
- Skibsvrag findes under vandet.
- Skibsvrag kan udforskes under dykning.
- Der kan findes skatte og andre belønninger under vandet.
💰 Penge, loot og økonomi
- Kontanter kan gå tabt, når du bliver wasted eller arresteret.
- Du kan indsætte penge på din bankkonto for at beskytte dem.
- BuckMe bruges til bankforretninger.
- Jason og Lucia deler bankkonto.
- ATM’er kan bruges til at indsætte kontanter.
- Duffelbags kan indeholde loot.
- Loot skal afleveres hos en fence for at blive omsat til kontanter.
- Kontanter kan derefter sættes ind på bankkontoen.
- Registrering af biler koster penge.
- Vehicle recovery kan koste penge.
- Garager koster penge.
- Du kan blive nødt til at tjene penge for at have råd til bestemte ting.
- Personlige våben kan findes igen i bilens trunk efter respawn ifølge previews.
⚙️ Teknologi og grafik
- Karakterernes hudrendering er markant forbedret.
- Hår og ansigtsrendering er forbedret.
- NPC-systemerne er langt mere avancerede.
- Trafiksystemerne håndterer højere tæthed.
- Ray tracing bruges omfattende til lys og refleksioner.
- Base-PS5-versionen er vist direkte i Rockstars gameplay-præsentation.
- Rockstar har fokuseret på at forbedre områder, der tidligere var begrænset af teknologi, tid eller ressourcer.
- Udviklingsteamet er vokset markant siden Red Dead Redemption 2.
- Extended Look er optaget på en base-PS5.
- Køretøjernes deformation er langt mere detaljeret.
- Miljøerne har mere avancerede fysiske reaktioner.
- NPC-density og traffic-density kan ændres dynamisk.
- Spillet håndterer langt flere samtidige systemer i verdenen.
Grand Theft Auto 6 udkommer d. 19 November på PS5 og Xbox Series X|S.














