Vi tidligere haft fornøjelse af at anmelde MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G kort. Denne gang har de søde mennesker hos MSI så sendt et MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO kort. Modsat tidligere så har NVIDIA først lanceret det kraftige kort og først bagefter kommer de lidt mindre kraftige kort. Så nu er vi nede i en prisklasse der ikke er fuldstændig vandvittig. Nå men hvad betyder det så i tal? Det har vi samlet i tabellen nedenfor:
| | RTX 4070 Ti | RTX 4070 |
| Architecture | ADA Lovelace | ADA Lovelace |
| CUDA cores | 7680 | 5888 |
| VRAM | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X |
| Memory Interface Width | 192 bit | 192 bit |
| Memory bandwidth | 504,2 GB/s | 504,2 GB/s |
| Process Technology | TSMC 4nm | TSMC 4nm |
| Texture Rate | 626 Gigatexels/sec | 455.4 Gigatexels/sec |
| Boost Clock speed | 2610 MHz | 2475 MHz |
| Graphics Card Power (TDP) | 285 W | 200 W |
Der er ingen forskel i størrelse. Det er stadigt et stort kort med sine 34 cm i længden 5 cm i bredde og en kampvægt på 1,2 kg. Så jeg skal igen have skruet den ene blæser ud af min vandkøler for at få plads til det. Bare 0,5 cm kortere og jeg kunne have presset det ind. Læg mærke til at jeg har “snydt” med strømmen. Specifikationerne siger at det skal være separat fremførste kabler men jeg skar et hjørne og føder kortet fra et kabel.

Opsætning klarer jeg som sædvanlig med NVIDIA Experience hvor ekspres installation virker glimrende for mig. Så vender jeg mig mod to af de spil som er nyest og dermed også bruger mest GPU kraft. Det er Returnal og Spider-Man morales. Den helt enkle er at starte benchmarken på Returnal. Det giver en godt indblik i hvad kortet kan præsterer med standard Høj insdtillingen.

Det er meget respektable 90 FPS i snit ved blot at vælge indstilling høj. Hvis du ikke husker det så klarede MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G 129 FPS i snit på indstillingen Episk. Så der er noget mere at vride ud af Ti kortet. Du skal ikke regne med at et almindeligt RTX 4070 kort klarer sig i 4K ligaen. Det er et kort der promoveres til 1440p. Jeg starter også lige Miles Morales op for at se hvordan det fungerer. Her er jeg primært interesseret i hvor meget Deep Learning Super Sampling (DLSS) giver i forbedring. Det er en teknik hvor det er grafikkortet der alene beregner. Derfor hjælper der ikke at måle FPS på hvad spillet danner. Det skal måles ved grafikkortet. Fordelen ved Miles Morales er at det er enkelt at vælge uden at skulle gennem meget tekniske valg.

Som du kan se så er det at sætte det til og så bare nyde effekten. Du kan justerer om skalerings kvaliteten skal være balanceret eller du hellere vil have vægten på opløsning eller billedfrekvens. Balanceret virker fint i langt de fleste sammenhænge.

Så kigger jeg på ydeevnen så er der ikke tvivl om at DLSS leverer varen. Det er på Spider-Man næsten en fordobling af billedfrekvensen. Det koster oghså på både udnyttelses siden og på strøm hvor der lige bliver ædt 50W yderligere. Der er ingen tvivl om at DLSS 3 virker og giver en ydelse som spilmotoren ellers ikke vil kunne nå. Det sker lavpraktisk ved at hvert enkelt billede dannes i en lavere opløsning end det skal vises og så udfylder DLSS 3 forskellen. Det betyder at en billede dannes i f.eks. 1080p og gennem DLSS 3 vises i 1440p. Dette understøttes i skrivende stund kun af RTX 4090, 4080 og 4070. Det kræver også at spillet understøtter DLSS.
MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO er et glimrende grafikkort. Det er i en prisklasse hvor det ikke er helt umuligt at være med i modsætningen til 4080 og 4090 som afgjort er for dem med den store pengepung. Understøtter dine spil DLSS 3 skal det være trækplasteret. Det er samtidig noget mindre krævende og dermed er der mindre varme og støj.














