No Man’s Sky, udviklet af Hello Games, har gennemgået en betydelig transformation med sin nyeste opdatering, Worlds Part I. Spillet, der oprindeligt blev udgivet i 2016, har siden modtaget adskillige opdateringer, som har udvidet og forbedret spillets univers. Med Worlds Part I-opdateringen (Update 5.0) bliver universet endnu rigere, mere varieret og mere indlevende med forbedringer inden for vand- og skyvisualer, øget planetdiversitet, nye gameplay-funktioner og meget mere.

Features i Worlds Part I Opdateringen

Big Hunt Expedition: The Liquidators

Den fjortende community-ekspedition i No Man’s Sky, kaldet “The Liquidators”, udfordrer spillere til at bekæmpe en korrumperende insektinvasion. Deltag i Liquidator Vanguard for at udrydde biologiske rædsler og gigantiske insekter i en hurtig og actionfyldt kampagne. Ekspeditionsdeltagere kan optjene eksklusive belønninger såsom monterede insekttrofæer, nye plakater og et komplet sæt organisk rustningsdele skabt af insektkroppe.

Dramatic New Worlds

Planeter i hele universet er blevet transformeret på vilde og radikale måder. Nogle frodige og tropiske verdener er blevet påvirket af gravitationsforvrængninger, hvilket har skabt svævende øer, der nu svæver i atmosfæren. Spillere kan hoppe fra klippe til klippe med jetpack eller stjerneskib, bygge baser i himlen eller blot beundre de dramatiske vandfald, der kaskader ned fra himlen.

New Volumetric Clouds

Skyerne har fået en total overhaling med langt større detaljer og definition. Skyernes system er blevet omskrevet fra bunden for at forbedre ydeevnen, rette visuelle artefakter og introducere fine detaljer som lette cirrusskyer og mørke, regnfyldte nimbusskyer. Skyernes dækning varierer nu betydeligt fra planet til planet samt over tid og som reaktion på lokale vejrforhold.

Customise Solar Ships

Stjerneskibsfabrikatoren understøtter nu håndtering af Solar-klasse stjerneskibe. Spillere kan vælge og kombinere en række unikke komponenter til cockpits, skrog, vinger og sejl for at designe deres drømmeskib.

Her er alle “Worlds Part 1” features:

  • Sky and Cloud Rendering
    • Det atmosfæriske og volumetriske sky-rendersystem er fuldstændigt omskrevet for at give markant øgede detaljer og definition.
    • Planeter udviser nu et større udvalg af skydække over tid, fra planet til planet og som reaktion på vejrforhold.
    • Planeter med regn vil ikke længere bruge det omgivende regneffekt, når skydækket er utilstrækkeligt.
    • Daghimlens farver er nu betydeligt mere varierede.
    • Natlysets intensitet er ikke længere altid blå og kan variere afhængigt af planetens naturlige miljø.
    • Nattemørkets niveauer varierer nu, som natten skrider frem.
    • Nattemørkets niveauer varierer fra planet til planet, med nogle der er betydeligt mørkere end andre.

  • Water Rendering
    • Vandrendering er fuldstændigt overhalet og bruger nu et mesh-baseret system, der tillader ægte bølge- og skumgenerering.
    • Vandforhold varierer over tid som reaktion på både lokalt vejr og dybden af vandet på et givet sted, hvilket producerer effekter fra stormfulde hav og store oceanbølger til rolige stille damme.
    • Vand reflekterer nu solen og har ambient planetariske refleksioner for dramatisk øget visuel kvalitet.
    • Vandfarvevarietet er blevet betydeligt øget.
    • Base-dele med glas gengiver nu nøjagtigt vandforholdene udenfor.
    • Tætte undervands base-dele vil ikke længere “lække” vand ind i basen.
    • Skibe efterlader nu sprøjt og spor i vandet, når de flyver lavt.
    • Undervands jetpack-effekter er blevet betydeligt forbedret.
    • Svømmeeffekter er blevet betydeligt forbedret.
    • Stjerneskibe kan nu udstyres med akvatiske landingsstråler, der tillader dem at lande eller blive tilkaldt lige over havets overflade.
    • En biologisk ækvivalent af denne teknologi er blevet tilføjet for levende skibe.

  • General Engine Improvements
    • Skyggerendersystemet er blevet omarbejdet for at udnytte skærmpladsskyggelægningsteknikker, hvilket resulterer i rigere belyste planeter og mere nøjagtige og detaljerede skygger.
    • Renderingen af planetariske objekter som træer, klipper og græs er blevet omskrevet og flyttet til et mere moderne GPU-baseret system, der tillader flere objekter ved bedre ydeevne.
    • Fjernplanetariske objekter ser nu betydeligt mere detaljerede og realistiske ud.
    • Terrængenereringen er blevet omskrevet for at inkorporere dual marching cubes voxel meshing, hvilket reducerer antallet af vertexer, øger terrængenereringshastigheden, forbedrer billedhastigheden og sparer betydelige mængder hukommelse.
    • Komponentsystemet er blevet omarbejdet for øget hastighed og forbedret hukommelsesbrug.
    • Netværkssystemer er blevet forbedret for reduceret båndbreddeforbrug.
    • Betydelige hukommelses- og ydeevneoptimeringer er foretaget over hele spillet, især i metadata-brug, teksturstreaming, LOD-generering og procedurgenerering af mesh.

  • DLSS3
    • Deep Learning Super Sampling (DLSS) er en NVIDIA-teknologi, tilgængelig for pc-spillere med kompatible RTX-kort, som bruger et deep learning neuralt netværk til at booste billedhastigheder og generere smukke, skarpe billeder.
    • Support for den nyeste iteration, DLSS3, er blevet tilføjet til No Man’s Sky.
    • DLSS3 multiplicerer ydeevnen op til 4X sammenlignet med traditionel rendering, mens den bevarer høj billedkvalitet. Lær mere på NVIDIA’s hjemmeside.

  • Planetary Variety
    • Planetarisk variation og diversitet er blevet øget over hele universet.
    • Nye frosne, frodige, ørken, brændte, radioaktive og giftige verdener venter på opdagelse og udforskning.
    • Underliggende terrænformer er ikke blevet nulstillet, og eksisterende planetariske baser vil ikke blive flyttet.
    • Chancen for, at en verden har gamle knogler eller salvageret skrot, er blevet øget.
    • Verdener med salvageret skrot indeholder lejlighedsvis ekstra rustede rester at samle.

  • Environmental Effects
    • Vindsimuleringen er blevet omarbejdet for at bringe planeter til live og give en ensartet effekt over hver verden, der bevæger træer og blade, røg effekter, regn, tåge og sne alt i et samlet system.
    • Tåge- og particlesystemer er blevet forbedret for øget fidelitet og bedre ydeevne.
    • Alle omgivende planetariske miljøeffekter er blevet totalt omarbejdet.
    • Stormeffekter er blevet fuldstændigt overhalet.
    • Planeter kan nu have en række yderligere atmosfæriske effekter, der matcher deres omgivende vejr- og farebetingelser.
    • De visuelle effekter for jetpacken er blevet overhalet.
    • De visuelle effekter for stormkrystaller er blevet omarbejdet og forbedret.
    • Fodtrin effektfarvning er blevet forbedret.
    • En fejl, der fik stjerneskibskondensstriber til at vise en lav hastighed, er blevet rettet.

  • Creatures
    • En ny type proceduralt genererede leddyr-stil væsner er blevet tilføjet og kan forekomme på enhver verden.
    • Nye typer proceduralt genererede plante-/dyrehybrider er blevet tilføjet og kan forekomme på enhver verden.
    • Nye typer proceduralt genererede syntetiske konstruktioner kan nu findes på udvalgte verdener.
    • En ny type fjendtligt væsen er blevet tilføjet – Brood Mother.
    • Nogle verdener er blevet inficeret med Vile Brood. På sådanne verdener kan spillere nu finde og bekæmpe gigantiske insekt-fjender.
    • Meget store nye træk for naturlige underjordiske huler er blevet tilføjet.
    • Visse planter har nu en chance for at producere skud, der langsomt falder til jorden og producerer en midlertidig lyskilde.

No Man’s Sky’s Worlds Part I opdatering repræsenterer et kvantespring fremad for spillet med dybtgående ændringer og tilføjelser, der gør universet mere dynamisk og levende. Med denne opdatering fortsætter Hello Games deres engagement i at forbedre og udvide spillet, hvilket giver spillere endnu flere grunde til at vende tilbage til No Man’s Sky’s endeløse univers.

No Man’s Sky kan spilles på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Windows), Nintendo Switch og Mac. Uanset hvilken platform du vælger, vil du kunne opleve de imponerende forbedringer og nye funktioner i Worlds Part I opdateringen.