Hvis du har købt et digitalt spil på PlayStation, har du måske troet, at du ejede spillet. Det gør du ifølge Sonys egne betingelser ikke.
Sony har for nylig sendt en mail ud til PlayStation-brugere, hvor selskabet igen fremhæver vilkårene for brug af digitale spil. Her står det blandt andet klart, at software bliver licenseret til spilleren og ikke solgt.
Det betyder i praksis, at når du køber et digitalt spil, køber du en licens til at bruge det. Sony forbeholder sig samtidig retten til at begrænse eller i visse situationer fjerne adgangen til digitalt indhold.
Det er måske ikke ligefrem den besked, PlayStation-spillere havde brug for lige nu.
Sony har nemlig allerede annonceret, at selskabet stopper produktionen af fysiske spildiske fra januar 2028. Samtidig begynder flere spil allerede nu at droppe selve disken. Grand Theft Auto 6 bliver eksempelvis solgt i fysiske æsker, men uden spillet på disken. I stedet får køberen en downloadkode.
Det betyder, at spillere i stigende grad mister muligheden for selv at vælge, hvordan de vil købe deres spil.
Og det er netop dét, der har skabt vrede blandt mange spillere. For en fysisk kopi kan stå på hylden, sælges videre eller bruges mange år efter købet. En digital licens er derimod knyttet til en konto og de tjenester, der gør spillet tilgængeligt.
Sonys betingelser understreger samtidig, at adgangen til digitalt indhold ikke nødvendigvis er garanteret for evigt. Det kan blandt andet blive påvirket, hvis en konto bliver lukket, suspenderet eller på anden måde mister adgang til tjenesten.
Det er vigtigt at understrege, at dette ikke er en ny regel, Sony pludselig har indført. Det er en del af PlayStations eksisterende brugerbetingelser. Det opsigtsvækkende er snarere timingen, hvor Sony samtidig arbejder hen imod en fremtid, hvor fysiske spil bliver stadig sværere at få fat i.
Utilfredsheden er allerede vokset så meget, at der er blevet arrangeret en boykot, hvor spillere opfordres til at logge ud af PlayStation Network eller slukke deres konsoller i perioden 23. til 30. august.
Sony har indtil videre ikke vist tegn på at ændre kurs.
Så måske er spørgsmålet ikke længere, om spilbranchen bliver digital. Spørgsmålet er, hvor meget vi som spillere egentlig er villige til at acceptere, når “at købe et spil” i stigende grad betyder “at købe retten til at bruge det”.














