Jeg tror, jeg har haft en mus i hånden næsten hver dag, siden jeg lærte at bruge en computer. Gennem årene er de blevet lettere, sensorerne mere præcise, forbindelsen hurtigere, kablerne er forsvundet, og softwarepakkerne er vokset til små kontrolcentre. Men den mest grundlæggende del af brugerfladen har stået næsten stille: Selve museknappen. Man trykker ned, mærker en smule modstand og hører et klik — og så ved man, at trykket er registreret. Derfor var min første reaktion på Logitech G PRO X3 Superstrike faktisk, at der var noget galt.

Musen ligger i hånden, som en gamingmus skal. Formen er nærmest prototypen på en ergonomisk, højrehåndet mus: en relativt høj ryg, tydelig støtte og en krop, som hånden finder uden instruktion. Med 61 gram i EU-udgaven (59 gram uden for EU) er den let uden at føles spinkel, og Logitech har samtidig rettet på balancen, så musen ikke længere er tungest foran, som forgængeren X2 Superstrike var. Intet i det afdæmpede design skriger efter opmærksomhed. Netop derfor bliver kontrasten så markant, når man opdager, at Logitech har ændret noget helt fundamentalt under de to primære knapper.

Men så trykker man på venstre museknap, og der mangler noget. Modstanden er anderledes, og det velkendte mekaniske klik er ikke længere omdrejningspunktet. Der er stadig en fornemmelse af et klik, men det er haptisk og ikke mekanisk, og den fysiske bekræftelse, som hånden normalt aflæser helt automatisk, føles forskudt. Man opdager pludselig, hvor stor en del af ens muskelhukommelse der er bundet til switchens modstand, vandring og tydelige udløsning.

Min første tanke var derfor ikke: Det her er fremtiden. Den var: Der må være noget galt med den her mus. Det var der ikke. Det var mig, der var gammeldags.

Logitech G PRO X3 Superstrike er bygget omkring en mere interessant idé end endnu et ekstremt DPI-tal: Registreringen af et klik behøver ikke være låst til det øjeblik, hvor en traditionel mekanisk switch lukker sit elektriske kredsløb. Systemet hedder HITS (Haptic Inductive Trigger System) og benytter induktiv registrering. Et elektromagnetisk felt erstatter den klassiske switch, og i stedet for kun at aflæse et mekanisk kontaktpunkt registrerer elektronikken knappens bevægelse. Det giver mulighed for at definere, hvor langt knappen skal bevæge sig, før inputtet aktiveres — der er ti aktiveringspunkter og fem nulstillingspunkter at vælge imellem — og gør aktiveringspunktet til en parameter, der kan styres mere præcist end i en klassisk mekanisk konstruktion.

Det lyder måske som en lille teknisk finesse, men det er det ikke, for det ændrer faktisk selve forholdet mellem finger og mus. En traditionel museknap følger et fast fysisk forløb: vandring, kontakt, klik. Superstrike adskiller i højere grad den fysiske bevægelse fra det digitale aktiveringsøjeblik. Når aktiveringspunktet kan justeres, ændrer man ikke bare indstillingen i en menu; man ændrer, hvor tidligt i fingerens bevægelse computeren modtager inputtet.

Det er den slags teknologi, som kan se beskeden ud i en specifikationsliste, men som flytter diskussionen om latenstid fra abstrakte tal til noget meget konkret: afstanden mellem intention, fingerbevægelse og registreret input.

Resten af databladet er stramt og uden de store overraskelser. Sensoren er Logitechs Hero 2 med op til 48.000 DPI, 930 IPS og 90 G, og Lightspeed-forbindelsen kan køre op til 8.000 Hz — nu også kablet via USB-C. Der er ingen Bluetooth, så musen taler med computeren via den medfølgende 2,4 GHz-dongle eller kabel. Batteriet holder op til 135 timer ved 1 kHz, 45 timer mere end X2, og det er faktisk den største forskel på papiret: X3 følger kun syv måneder efter X2 Superstrike og er mere en forfinelse end en revolution, med samme grundidé, bedre balance og et langt bedre batteri.

Og det er også her, jeg synes, Logitech har ramt noget interessant. For det er meget let at blive imponeret af hardware, der fortæller dig, hvor avanceret den er. RGB-lys, displays, gigantiske DPI-tal og knapper i alle retninger er øjeblikkeligt synlige. Superstrike gør nærmest det modsatte, fordi det meste af teknologien foregår under motorhjelmen. De første timer med musen er derfor lidt mærkelige: Man skal lære den igen.

Ikke fordi formen er fremmed. Tværtimod. Det er netop pointen: Hånden møder en velkendt skal, men fingeren får et nyt signalsprog. Gennem årevis har hjernen kalibreret tryk, vandring og kliklyd som én samlet bekræftelse. Her bliver den kobling løsnet, og i begyndelsen føles det mere som et fravær end som en forbedring.

Når man først har vænnet sig til det, skifter oplevelsen karakter. Knappen føles ikke længere som en kontakt, der mangler sit gamle klik, men som en mere direkte forlængelse af fingeren. Det er ikke en dramatisk effekt fra sekund ét; det er en ny kalibrering, som langsomt gør den traditionelle switch mere synlig som mellemled.

Man skal også være forsigtig med at reducere teknologien til konkurrencespil og millisekunder. Ja, den mere direkte registrering giver oplagt mening i spil, hvor timing, gentagne input og ensartet aktivering betyder noget. Men den største gevinst for mig har været bredere: en oplevelse af mindre friktion mellem beslutning og handling. Markøren er ikke magisk mere præcis, fordi knappen er anderledes, men hele interaktionen føles mere kontant. Det er svært at forklare uden at falde tilbage på noget så diffust som ”den føles bare rigtig”, men det gør den. Og det er næsten absurd, når man kigger på selve musen.

Logitech G PRO X3 Superstrike er ikke en teknologisk udstilling. Den har ingen skærm, forsøger ikke at ligne et rumskib og har ikke et dusin knapper placeret rundt omkring kroppen for at fortælle dig, hvor meget mus du har købt. Den er forholdsvis ren, enkel og meget målrettet — og det er egentlig ret befriende. Jeg har tidligere haft mus, hvor anmeldelsesperioden mest af alt gik med at finde anvendelsen for et arsenal af funktioner. Superstrike er anderledes. Her er teknologien koncentreret omkring den primære inputvej: de to knapper, jeg bruger konstant. Det gør innovationen mindre prangende, men også mere relevant.

Det mest interessante ved min oplevelse med musen kom faktisk ikke under en spiltest. Min kone kom forbi, tog den op og prøvede den kort. Hun arbejder hjemmefra og er ikke ligefrem den typiske målgruppe for en gamingmus med avanceret induktiv klikregistrering, men reaktionen kom prompte: ”Sådan en ønsker jeg mig.”

Kort efter kom min 13-årige søn forbi. Han er gamer med stort G — Fortnite og stort set alt andet, der kan få en skærm til at lyse op. Han prøvede den og nåede frem til præcis samme konklusion: ”Sådan en ønsker jeg mig.”

Det er selvfølgelig ikke en videnskabelig test, og to spontane reaktioner siger intet om sensorperformance eller målelige responstider. Men de siger noget om tilgængeligheden: Teknologien kræver ingen forklaring for at kunne mærkes. De to bruger en mus til vidt forskellige ting: Den ene til mange timers arbejde foran computeren, den anden til gaming, hvor hurtige reaktioner og præcise input er en del af hverdagen. Alligevel var den umiddelbare reaktion den samme, og jeg forstår dem godt.

Efter at have brugt Superstrike et stykke tid er den blevet min go-to-mus — ikke kun til gaming. Den har simpelthen den kombination af form, vægt, knapper og respons, som gør, at hånden ikke længere tænker over musen, og det er måske den største kompliment, jeg kan give den.

Der er en tendens i gaminghardware til at tro, at teknologiske fremskridt skal kunne mærkes som noget ekstraordinært: Den nye model skal have flere funktioner, højere tal og flere ting, man kan fortælle om. PRO X3 Superstrike går en anden vej, for dens mest interessante teknologi er den, man næsten ikke kan se. Induktiv registrering, justerbare aktiveringspunkter og en signalvej, der er bygget til hurtig og konsistent respons — teknologi, der ikke først og fremmest skal imponere i en tabel, men forsvinde ind i brugeroplevelsen. Måske er det netop sådan, god hardware bør fungere: Man skal ikke nødvendigvis sidde og tænke på teknologien; man skal tænke mindre på musen.

Efter nogle dages brug begyndte jeg derfor at opleve noget lidt pudsigt. Jeg tog en anden mus op og trykkede på venstre knap. Klik. Pludselig føltes det gammeldags, og det er dér, Logitech har vundet mig — ikke ved at få mig til at tænke: Hold da op, hvor er den teknologisk avanceret, men ved stille og roligt at ændre min opfattelse af, hvordan en mus skal føles. Specifikationerne forklarer konstruktionen; tilvænningen leverer argumentet.

PRO X3 Superstrike er skåret ind til benet. Den forsøger ikke at gøre alting, men at forkorte og forfine forbindelsen mellem finger og input. Det lyder som en lille ændring, men efter tilvænningen påvirker den hele måden, musen opleves på — og for mig er det lykkedes så godt, at jeg allerede nu har svært ved at forestille mig, at den ikke bliver stående på skrivebordet, når anmeldelsen er skrevet færdig.

TL;DR
Vurdering
Forrige indlægTurtle Beach Command Series MC7
Alan Vittarp
Spil har været en del af mit liv siden jeg købte mig en C-64 for nu 35 år siden. Computer Action og Games Preview var bladene der fik mig til at ønske at skrive anmeldelser selv. Det har jeg fået lov til at gøre på tværs af en lang række sites og magasiner - hvoraf kun ganske få stadig eksisterer. Mine interesser er brede og det er ikke mange konsoller jeg ikke har været forbi. Mit hjerte har banket lidt ekstra under spil som Bloodborne, The Last of Us samt Halo.
logitech-g-pro-x3-superstrikeLogitech G PRO X3 Superstrike ligner umiddelbart en klassisk gamingmus, men under overfladen gemmer den på en af de mest interessante ændringer i mange år: De traditionelle mekaniske museklik er erstattet af Logitechs induktive HITS-teknologi, som giver justerbare aktiverings- og nulstillingspunkter. Det føles først forkert, fordi fingeren mangler den velkendte modstand og klikfornemmelse, men efter tilvænning føles forbindelsen mellem finger og input mere direkte. Med lav vægt, fremragende balance, HERO 2-sensor og lynhurtig LIGHTSPEED-forbindelse er det samtidig en usædvanligt helstøbt mus. Den største ros er dog ikke de imponerende specifikationer, men at den både blev ønsket af min kone til hjemmearbejde, min søn til gaming – og allerede har indtaget pladsen som min egen go-to-mus.