PlayStation er på vej til at ændre sin PC-strategi markant, og det får store konsekvenser for fremtidens eksklusive spil.
Ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier har PlayStation-studiechef Hermen Hulst meldt ud internt, at Sonys narrative singleplayer-spil fremover kun udkommer på PlayStation-konsoller.
Det betyder, at spillere ikke skal regne med PC-udgivelser af kommende titler som Marvel’s Wolverine, Saros og muligvis fremtidige store singleplayer-projekter.
Strategien markerer et tydeligt skifte fra de seneste år, hvor Sony gradvist har åbnet op for PC-udgivelser af deres største spil. Titler som Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man og God of War Ragnarök har alle fundet vej til Steam efter deres PlayStation-debut.
Men den æra ser nu ud til at være på vej mod sin afslutning.
Ifølge rapporten vil Sony i stedet fokusere PC-udgivelser på multiplayer- og live service-spil. Et eksempel er Bungies Marathon, som allerede er planlagt til flere platforme, inklusive PC og endda Xbox. Også Marvel Tōkon: Fighting Souls er bekræftet til PC ved lancering.
Bag beslutningen ligger formentlig økonomi. Flere analyser har peget på, at nyere PlayStation-porte på Steam ikke har solgt lige så godt som tidligere udgivelser. Spillere, der virkelig ville have oplevelsen, har allerede spillet serien på PlayStation, og PC-udgaverne har derfor haft sværere ved at skabe ny hype.
Det efterlader Sony i en position, hvor værdien af de store singleplayer-oplevelser i højere grad skal fastholdes som en del af PlayStation-økosystemet.
Kort sagt: Hvis du vil spille kommende storsatsninger som Marvel’s Wolverine eller det næste projekt fra Naughty Dog, så er det PlayStation 5, der bliver adgangsbilletten.
Og med en konsolpris der i forvejen er steget, bliver adgangen til Sonys største spil altså endnu mere bundet til hardware end før.














