Der findes spil, som man spiller. Og så findes der spil, man synker ned i. Spil som ikke bare vil udfordre dine reflekser eller imponere med teknisk praleri, men som i stedet lægger en blød hånd på skulderen og inviterer dig ind i noget varmt, mærkeligt og magisk. Yoshi and the Mysterious Book er præcis den slags spil. Et spil der føles som at få læst et godnateventyr højt af Nintendo selv, mens siderne langsomt bliver levende omkring dig.

Fra det allerførste øjeblik mærker man det. De små usynlige gnister af det, man næsten kun kan beskrive som Nintendomagi. Den særlige følelse af barnlig overgivelse, hvor man ikke behøver at være ironisk, cool eller konstant på vagt. Her må man bare være til stede. Være nysgerrig. Være barnlig. Og måske er det netop derfor, spillet føles så sjældent i en moderne spilindustri, hvor alting ofte skal være større, mørkere og mere alvorligt.

Historien er, som så ofte hos Nintendo, både enkel og komplet absurd på den helt rigtige måde. Bowser Jr. stjæler en mystisk bog, men styrter under flugten og bliver bogstaveligt talt opslugt af den. Yoshierne finder den efterladte bog, som viser sig at være levende. Mr. E. Den talende bog åbner sine sider, som en portal til et magisk univers, og snart træder en valgfri farvet Yoshi ind i fortællingen.

Det lyder som noget fra et barns fantasi efter for meget saftevand og for lidt søvn – og det er ment som den størst mulige kompliment.

For Yoshi and the Mysterious Book handler ikke om logik. Det handler om undren. Om følelsen af at bladre gennem et gammelt eventyr, hvor hver side gemmer på nye væsner, små mysterier og kreative ideer, der konstant overrasker. Det er et spil, som nægter at blive fanget af vaner eller genretraditioner.

På papiret kunne man kalde det et platformsspil. Der er fjender. Der er bosser. Der er hop. Men i praksis er det langt mere et opdagelsesspil. Et eventyrspil forklædt som platformer. Tempoet er roligere, mere undersøgende, mere legende. Mange af spillets bedste øjeblikke opstår ikke, når man besejrer noget, men når man opdager noget. Gang på gang står man med et forstørrelsesglas foran Mr. E’s levende sider og leder efter små detaljer, mærkelige skabninger eller skjulte spor. Når man finder dem, hopper man direkte ind i bogens verden og udforsker netop dét væsens særheder og egenskaber. Det er her, spillet for alvor folder sig ud.

I stedet for at give Yoshi traditionelle evner eller opgraderinger handler progressionen om forståelse. Om at observere verden og bruge dens mærkværdigheder kreativt. Hver ny skabning føles som et lille puslespil. Ikke fordi spillet er svært, men fordi det konstant opfordrer spilleren til at tænke anderledes. Det er et unikt take på idéen om evner i spil. Man bliver ikke stærkere gennem tal eller udstyr. Man bliver stærkere gennem nysgerrighed.

Og det er netop ordet, der bedst beskriver hele oplevelsen: nysgerrighed.

Nintendo har skabt et univers, som føles levende på den måde, kun de virkelig store fantasiskabere formår. Ikke levende fordi der nødvendigvis sker en masse hele tiden, men fordi verden virker som om, den eksisterer uden behov for spillerens konstante opmærksomhed. Små animationer. Mærkelige små væsner med endnu mærkeligere vaner. Den slags skævlogik, hvor man næsten forventer, at en Lewis Carroll-kanin kommer stormende gennem billedet med et lommeur i hånden. Det hele føles levende på den dér sjældne måde, hvor verden virker til at fortsætte, selv når spilleren står stille.

Det er tydeligt, at spillet er designet til børn. Men det er vigtigt at forstå forskellen på “for børn” og “barnligt”. Yoshi and the Mysterious Book taler aldrig ned til spilleren. Det er enkelt at gå til, ja, men det betyder ikke, at det er tomt. Tværtimod gemmer der sig en imponerende kreativ dybde under den bløde overflade.

Spillet forstår noget fundamentalt vigtigt, som mange moderne spil glemmer: At fantasi i sig selv kan være drivkraft nok.

Man spiller ikke videre for loot, battle passes eller kunstige dopaminkicks. Man spiller videre, fordi man oprigtigt vil se, hvad der gemmer sig på næste side. Hvilket nyt væsen der venter. Hvilken mærkelig idé Nintendo har fundet på denne gang. Og den lyst er langt stærkere end mange spil med langt større budgetter formår at skabe.

Grafisk er det heller ikke et spil, der forsøger at imponere med rå kraft. Det er ikke “next-gen” i den bombastiske marketingforstand. Ingen fotorealistiske ansigter. Ingen eksploderende partikeleffekter designet til tech-demoer. Men hold op, hvor har det sjæl.

Hver eneste side i bogen emmer af liv og håndværk. Farverne føles varme. Animationerne er fyldt med personlighed. Baggrundene summer af små detaljer, som gør verden troværdig på sin egen eventyragtige præmis. Det er et glimrende eksempel på, at grafik aldrig kun handler om opløsning eller FPS. Det handler om intention. Om stil. Om kærlighed til detaljen.

Og netop detaljegraden er slående. Ikke fordi alt nødvendigvis er teknisk avanceret, men fordi alting virker gennemtænkt. Som om nogen faktisk har spurgt sig selv: “Hvordan gør vi dette lidt mere charmerende?”

Det spørgsmål mærker man konstant gennem hele oplevelsen.

Derfor gør det også ekstra ondt, at Nintendo samtidig har misset en så åbenlys mulighed: coop.

Det er næsten forunderligt, at et spil med flere Yoshier, forskellige farver og så stærkt fokus på hygge og tilgængelighed ikke tilbyder multiplayer. Nintendo er normalt mestrene i at skabe sociale oplevelser, hvor børn, søskende, venner eller forældre kan spille sammen. Men her står man konstant med følelsen af, at der mangler nogen ved siden af én i sofaen.

Det virker nærmest indbygget i spillets DNA, at en anden spiller burde kunne hoppe ind som endnu en Yoshi. Og selv hvis udviklerne ønskede at bevare oplevelsens enkelhed, kunne man sagtens have lavet en mere symbolsk rolle til spiller to. Måske en hjælpende hånd. En lille støttefunktion til yngre spillere. Noget der kunne gøre oplevelsen endnu mere magisk som fælles eventyr.

I stedet føles fraværet af coop som en kæmpe forspildt chance. Ikke nok til at ødelægge spillet, men nok til at man sidder tilbage og tænker: “Hvordan kunne de ikke se det?”

Alligevel er det svært at være andet end forelsket i Yoshi and the Mysterious Book. For selv med sine mangler er det et spil, der tør være blødt i en tid, hvor mange spil konstant råber efter opmærksomhed. Det tør være mærkeligt. Langsomt. Sødt. Og måske vigtigst af alt: oprigtigt.

Det føles som et spil, der ikke er designet ud fra markedsanalyser eller fokusgrupper, men ud fra fantasien hos mennesker, der stadig elsker spil som leg.

Og måske er det derfor, man går fra det med en særlig følelse i kroppen. Som når man lukker sidste side i en god børnebog og et øjeblik glemmer, hvor gammel man egentlig er.

For Yoshi and the Mysterious Book handler ikke om at være voksen. Det handler om at huske, hvordan det føltes ikke at være det.

TL;DR
Vurdering
Forrige indlægWorld of Tanks: HEAT er ude i dag på PC og konsol
Næste indlægCall of Duty: Modern Warfare 4 lanceres 23. oktober
Alan Vittarp
Spil har været en del af mit liv siden jeg købte mig en C-64 for nu 35 år siden. Computer Action og Games Preview var bladene der fik mig til at ønske at skrive anmeldelser selv. Det har jeg fået lov til at gøre på tværs af en lang række sites og magasiner - hvoraf kun ganske få stadig eksisterer. Mine interesser er brede og det er ikke mange konsoller jeg ikke har været forbi. Mit hjerte har banket lidt ekstra under spil som Bloodborne, The Last of Us samt Halo.
yoshi-and-the-mysterious-bookYoshi and the Mysterious Book er et charmerende og fantasifuldt Nintendo-eventyr fyldt med levende børnebogsmagi, kreative idéer og en verden, der emmer af personlighed. Det er ikke et klassisk platformspil, men snarere en legende opdagelsesrejse, hvor nysgerrighed er den største drivkraft. Den eneste store anke er den manglende coop-del, som føles som en kæmpe forspildt mulighed i et spil, der ellers virker skabt til at blive delt med andre.