Nogle spil forsøger desperat at ligne Disney. Bye Sweet Carole ligner Disney, der har drukket tre kopper kaffe, læst Coraline ved midnat og derefter besluttet sig for: “Skal vi skræmme børn… men gøre det smukt samtidig?”

Og ja, førstehåndsindtrykket er fortryllende. Håndtegnet 2D-animation, der uden problemer kunne snige sig ind blandt Don Bluths klassikere. Et gotisk børnehjem i begyndelsen af 1900-tallet. Mørk folklore, tidsspring, kaninforvandlinger, en næsten eventyrbogsagtig fortællerstemme og en skurk i høj hat, der ligner noget Tim Burton ville have tegnet i febervildelse.

Spillet er skabt af det italienske studie Little Sewing Machine med Chris Darril i spidsen, kendt for Remothered-serien, og udgivet af Modus Games. Ambitionen er tydelig fra første sekund: en håndtegnet, psykologisk, gotisk coming-of-age-horroroplevelse, der forsøger at forene Disney-æstetik, Clock Tower-mekanikker og en tung, tematisk fortælling om identitet og kontrol.

Jeg gik derfor ind til Bye Sweet Carole med store forventninger. Når et spil både vil være eventyr, horror, psykologisk drama, feminisme-fortælling, tegnefilms-hyldest og kunstprojekt i ét – og samtidig ligner et forsvundet Disney-manuskript fra 1939 – så bliver man nysgerrig.

Men det store spørgsmål er stadig det samme:
Er Bye Sweet Carole et mørkt mesterværk forklædt som et smukt eventyr, eller er det endnu et spil, hvor man tænker “wauw, hvor er det flot”, indtil man faktisk begynder at spille det?

Disney-drøm møder gotisk mareridt

Hvis der er én ting Bye Sweet Carole leverer uden at blinke, så er det atmosfære. Og ikke bare “uhh spooky orphanage”-atmosfære – nej, her taler vi håndtegnet animationskunst med en surrealistisk elegance, der rammer et sted mellem Don Bluth, klassisk Disney og en illustrator, der har læst lidt for mange tyske folkeeventyr.

Miljøerne er absurd detaljerede. Man får lyst til at stoppe op og stirre:

• støvede kældre med spindelvæv og glemte møbler
• tågede moser hvor træerne står som knogler
• Bunny Hall, der er lige dele hyggeligt og klaustrofobisk

Og vigtigst af alt: universet har sjæl. En sær blanding af barnlig eventyrmagik og urovækkende mørke, hvor farverne konstant pendler mellem pasteller og dunkle tarme-inspirerede nuancer (ja… det er en ting her).

Animationerne er imponerende glatte. Overgange mellem cutscenes og gameplay er så flydende, at man ikke opdager, når man får kontrollen tilbage. Lana står aldrig stille – hun trækker vejret, kigger sig nervøst omkring, holder øje med skygger. Det hele føles som en levende tegnefilm.

Det er så visuelt stærkt, at man flere gange tænker: Kunne det her ikke bare have været en animationsfilm?
Svaret er: Jo, og det ville fungere.

Et mørkt eventyr om venskab, sorg og at vokse op

Historien er én af Bye Sweet Caroles største kvaliteter. På overfladen ligner det et klassisk eventyr: Lana leder efter sin forsvundne veninde Carole og falder ned i en virkelighed, der er mere Alice i Eventyrland end almindelig logik.

Men under overfladen banker en tungere fortælling om venskab, identitet og den smertefulde overgang mellem barndom og voksenliv.

Spillet foregår i begyndelsen af 1900-tallets England, og Bunny Hall fungerer både som fysisk ramme og symbolsk fængsel. Et sted hvor piger formes, opdrages og skubbes ind i samfundsroller, de ikke nødvendigvis ønsker. Det er et tema, der går igen i alle historiens lag: forventninger, kontrol, frigørelse og stille oprør.

I mødet med den magiske parallelverden Corolla glider fantasi og virkelighed sammen. Man begynder at spørge sig selv:
Er Corolla virkelig – eller er den en mental flugt fra sorg, isolation og tab?

Spillet svarer aldrig helt… og netop derfor rammer historien hårdt.

Mr. Kyn er prikken over i’et. En lang, gotisk skikkelse, halvt gentleman, halvt mareridt. Han er både en reel trussel og et psykologisk symbol på alt det, Lana frygter: voksnes magt, samfundets krav og en fremtid, hun ikke selv har valgt.

Fortællingen bevæger sig konstant mellem sorg, drømme, identitet og selvforståelse og slutningen har twists, der ændrer ens perspektiv på hele oplevelsen.

Stemmer, lyd og musik: Et smukt lydtapet med lidt for blid horror

Hvis Bye Sweet Carole var en animationsfilm, ville soundtracket være en af grundene til, at man købte Blu-rayen. Musikken er fortryllende, melankolsk og elegant – og ofte så Disney-klingende, at man glemmer, at spillet også vil være uhyggeligt.

Men det er også her, lydsiden vakler en smule.
Den er stemningsskabende, men ikke decideret uhyggelig. Mange sekvenser føles mere eventyrlige end horror-prægede, og der mangler lidt flere kuldegys.

Til gengæld er stemmeskuespillet fremragende.
Elsie Lovelock giver Lana en stærk balance mellem skrøbelighed og mod, mens Anthony Ingruber gør Mr. Kyn iskold og foruroligende med en slemt forvrænget levering. Mr. Baesie er sjov, mærkelig og charmerende, en perfekt kontrast.

En fortællerstemme binder det hele sammen og giver spillet et “mørkt eventyrbogs”-præg, der rammer overraskende godt.

Helt overordnet: lydsiden er skøn, stemningsfuld og kunstnerisk… men ikke altid så skræmmende, som spillet påstår.

Kreativt, kryptisk – og nogle gange bare frustrerende

Bye Sweet Carole bygger i høj grad på puzzles og eventyrmekanikker. Det er ofte som at navigere gennem en række kæmpe escape rooms, hvor hver lille opdagelse låser op for nye rum, nye nøgler og nye lag af fortællingen.

Når spillet rammer balancen, er puzzle-designet virkelig tilfredsstillende. Man føler sig som en del af et levende eventyrhus fyldt med hemmeligheder.

Men… spillet mangler et hint-system.
Det gør, at flere puzzles føles uklare, og man kan nemt gå rundt i alt for lang tid uden en klar retning. I kombination med jagtsekvenser kan det blive stressende på den ufede måde.

Der er en god progression i spillets struktur, men de kryptiske bump tager noget af momentumet.

Når smuk animation møder stædige knapper

Styringen føles gammeldags, lidt stiv og ikke helt i sync med den visuelle elegance. Almindelige bevægelser – hop, vendinger, trapper – føles tungere end nødvendigt.

Platformingen bærer præg af det samme.
Balancesteder føles upålidelige, og dødsfald sker ofte, fordi styringen halter mere end spillerens timing.

Stealth er atmosfærisk, men ustabil i designet. Nogle Hunters reagerer logisk, andre reagerer bare fordi spillet vil det. Det fjerner noget af spændingen.

Kaninformen burde være et “yes!”-øjeblik, men den er så hurtig og ustyrlig, at det ofte giver panik frem for elegance.

Det er ikke katastrofalt… men det er heller ikke godt nok til at matche den visuelle og narrative kvalitet.

Når magien halter: Teknisk performance

Selv om spillet ser fantastisk ud, kæmper det nogle steder teknisk.
Animationerne er glatte, men enkelte frames dropper midt i vigtige sekvenser.
Nogle spillere oplever crashes.
Figurer kan sidde fast i miljøobjekter.
Interaktioner glitche, så man må forlade området og vende tilbage.

Det ødelægger ikke spillet, men det slider på tålmodigheden. Især når det sker i intense sekvenser.

Til gengæld er det alt sammen patch-bart, og udvikleren virker allerede i gang med forbedringer.

Den smukke brist: Hvor Bye Sweet Carole glitrer og snubler

Bye Sweet Carole er et spil, der får én til at sukke “wow” og “argh” i samme åndedrag.
Det er visuelt betagende, kunstnerisk ambitiøst og emotionelt stærkt – men gameplayet og teknikken kan ikke helt følge med.

Historien er rørende, universet er fængslende, og stemmeskuespillet er fremragende.
Men styringen er klodset, puzzles kan være uklare, og stealth-platformingen halter.

Alligevel efterlader spillet et aftryk.
Lana, Carole og Bunny Hall sætter sig fast – både som en smuk fortælling og som en lidt ujævn, men charmerende påmindelse om, at spil også kan være kunst, selv når mekanikken knirker.

Bye Sweet Carole er derfor ikke et mesterværk, men heller ikke en skuffelse.
Det er et spil, jeg er glad for at have oplevet… selv når det drillede mig mest.

TL;DR
Vurdering:
Forrige indlægNetflix Games kommer nu til tv
Næste indlægOnePlus afslører nye detaljer om OnePlus 15R, OnePlus Watch Lite og OnePlus Pad Go 2
Jonas Plum
En ung fyr fra det Nordjyske. Vokset op med spil lige fra Commodore 64 og til nutidens konsoller. Holder af et spil med en fed historie og action. Er en gut med lidt for mange spil og alt for lidt tid. Arbejder til daglig på et lager, men i fritiden handler det om livet med fruen og spil. PSN - Xbox Live - Steam @ MrJonasDK
bye-sweet-carole-anmeldelseBye Sweet Carole er et spil, der får én til at sukke “wow” og “argh” i samme åndedrag. Det er visuelt betagende, kunstnerisk ambitiøst og emotionelt stærkt – men gameplayet og teknikken kan ikke helt følge med. Historien er rørende, universet er fængslende, og stemmeskuespillet er fremragende. Men styringen er klodset, puzzles kan være uklare, og stealth-platformingen halter. Alligevel efterlader spillet et aftryk. Lana, Carole og Bunny Hall sætter sig fast – både som en smuk fortælling og som en lidt ujævn, men charmerende påmindelse om, at spil også kan være kunst, selv når mekanikken knirker. Bye Sweet Carole er derfor ikke et mesterværk, men heller ikke en skuffelse. Det er et spil, jeg er glad for at have oplevet… selv når det drillede mig mest.