Clair Obscur: Expedition 33 er en fortælling om menneskelig stædighed, skønhed midt i undergangen og kampen mod en tilsyneladende uundgåelig skæbne. Spillet maler et dystert, men fortryllende billede af byen Lumière — en isoleret ø, hvor en årlig nedtælling dikterer, hvem der må dø gennem det smukke og brutale ritual kaldet Gommage. Når tallet, skrevet af den gådefulde skikkelse kaldet The Paintress, rammer en borgers alder, opløses de poetisk til røg og blomsterblade, og denne barske cyklus er blevet en accepteret, bittersød tradition i samfundet. Phraser som “Vi er allerede døde, vi skal bare indhente det” flyver over læberne som hverdagsord, mens børn vokser op i en verden præget af forældreløshed og tab.

Midt i denne virkelighed samles en årlig ekspedition af skæbneudfordrere, der drager mod The Paintress i et desperat forsøg på at bryde ritualet. Historien følger Expedition 33, en gruppe af skæve helte, hvis gennemsnitsalder vækker mere hån end håb i byens befolkning. Ingen forventer egentlig, at de vil ændre noget, blot at de vil efterlade erfaringer til de næste. Og alligevel marcherer de fremad, fast besluttede på at bryde menneskehedens sisyfosagtige kamp.

Fortællingen udspiller sig i et stille, næsten hypnotisk tempo, hvor hver afsløring, hver cutscene, føles som en belønning. Clair Obscur mestrer kunsten at holde spilleren i konstant spænding med en historie, der er kafkask, makaber og gribende. Den vrider og drejer sig, backstabber spilleren igen og igen, men altid med en isnende skønhed, der gør det umuligt at kigge væk.

Langs vejen samler man ikke bare bedre udstyr og evner, men også dagbøger skrevet af tidligere ekspeditionister, hvis sidste ord bliver dybe, følelsesmæssige øjeblikke i sig selv. Disse journaler, ofte ledsaget af voice-over og skjult bag farlige fjender, fungerer ikke kun som codex-indgange, men som små salmer skrevet af døende sjæle. De fyrer din vilje til at kæmpe videre og trodse skæbnen.

Verdenen er et kunstværk i sig selv. Belle Époque-karakterdesigns, art deco-arkitektur, high fantasy-elementer og avantgarde-væsener smelter sammen i et fortryllende diorama, hvor ekspeditionen bevæger sig frem som levende figurer gennem drømmende, ødelagte landskaber. Alt ånder og lever, og spildesignet opmuntrer hele tiden til at udforske, snuse i kroge, tage omveje — og belønner rigeligt de eventyrere, der nægter at følge hovedvejen slavisk. Jeg fandt mig selv tage den naturskønne rute igen og igen, opslugt af omgivelserne og af nysgerrigheden efter at forstå de ikke-menneskelige kulturer, der betragter menneskernes kamp med en isnende ligegyldighed.

Kampmekanikken i Clair Obscur er en masterclass i JRPG-genren. Den gør måske ikke noget radikalt nyt, men den forfiner og forædler de grundelementer, der definerer, hvad turbaserede kampe kan være. Kombinationen af realtids dodge- og countermekanik med klassiske turbaserede systemer skaber en dynamisk og livlig kampoplevelse, hvor timing og strategi går hånd i hånd. Angrebene har en imponerende tyngde og vægt; hvert sving med en le, hver magisk eksplosion føles fysisk, næsten vanedannende at se på. Hver eneste kamp, selv de små, føles vigtig og smuk.

Man kan sammensætte sit hold udrustet med Pictos (aktive evner), Luminas (passive boosts) og karakterernes unikke attributter, hvilket åbner for et væld af synergier og taktiske muligheder. Flere gange faldt jeg ned i en form for zen-tilstand, hvor jeg kombinerede og satte forskellige evner, pictos og lumina, sammen. Jeg blev aldrig helt tilfreds, hvilket jo er fantastisk. Der er rigtig mange muligheder, og selvom jeg flere gange fangede en kombination der gav mening – ja så fandt jeg nye pictos og våben, som jeg også rigtig gerne ville bruge. Det er dybt og raffineret.

Musikalsk bliver det faktisk ikke bedre. Clair Obscurs soundtrack er et orkestralt mesterværk, hjerteskærende smukt og følelsesladet til fingerspidserne. Hvert eneste stykke musik er velovervejet og forstærker spillets stemning på præcis de rigtige tidspunkter. Musikken løfter øjeblikkene, så selv stille stunder kan føles som emotionelle klimaks.

Karaktererne føles levende, ægte og menneskelige, med stemmeskuespillere som Charlie Cox (Daredevil), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) og Ben Starr (Final Fantasy XVI), der leverer varme, nærvær og gnist. Lejrbålspauserne, hvor du kan snakke, lære dine holdkammerater at kende og måske starte en romance, bryder på fineste vis med den ellers tunge tone, og minder spilleren om, hvad der er værd at kæmpe for.

Selvfølgelig er der enkelte småskønhedsfejl. Der mangler en fototilstand, hvilket er ærgerligt i en verden så smuk som denne, og platformingen kan til tider føles klodset. Men disse irritationer blegner hurtigt i lyset af spillets samlede kvalitet og gennemslagskraft.

Clair Obscur: Expedition 33 er ikke bare et fremragende debutspil — det er en påmindelse om, hvad spilmediet kan, når passion, kunst og håndværk smelter sammen. Det er en rørende, magisk, og modig oplevelse, der tør gå hele vejen ind i mørket — og finde skønhed dér, hvor håb synes ude. For mig står det som et af de stærkeste, smukkeste JRPG’er i årevis, og en fortælling, jeg sent vil glemme.

TL;DR
Vurdering
Forrige indlægBesøgende strømmer til Danmarks største gamingevent
Næste indlægOmen Transcend 32 – Anmeldelse
Mikkel Wiesner
Jeg begyndte min gamingrejse som 4-årig med Super Mario 64 – og siden har jeg været hooked. Ocarina of Time var mit første store spiløjeblik, og siden da har Zelda-serien haft en særlig plads i mit hjerte. Men jeg er ikke typen, der lukker døren for nye oplevelser – jeg elsker alt fra dybe RPG’er og strategiske udfordringer til actionfyldte eventyr og alt derimellem. For mig er spil mere end bare underholdning – det er små kunstværker fyldt med historier, følelser og udfordringer, som alle fortjener at blive oplevet, selv når de driller en smule. Hvis du er til ærlige anmeldelser med en god professionel tone, lidt humor og et åbent sind, så er du kommet til rette sted.
clair-obscur-expedition-33-anmeldelseClair Obscur: Expedition 33 er en magisk og hjerteskærende rejse gennem en smuk, dyster verden, drevet af stærk historiefortælling, sublime kampe og en uforglemmelig atmosfære. Et mesterværk af et debutspil.