Efter deres ypperlige nyfortolkning af Silent Hill 2 er Bloober Team nu tilbage med deres helt eget take på et survival horror spil. Denne gang med en eksistentiel drejning på endnu en dommedag for menneskeheden.

Min første oplevelse med Bloober Team var Layers of Fear. Det var ikke perfekt, men det satte sig fast i hukommelsen som et spil, der turde give afkald på action til fordel for stemning, symbolik og psykologisk ubehag. Siden da har studiet stået bag en rigtigt lækker nyfortolkning af Silent Hill 2 – et spil mange betragter som survival horror-genrens kronjuvel – og de beviste med den udgivelse, at de mestrer balancen mellem respekt for traditionen og mod til at modernisere.

Med Cronos: The New Dawn står Bloober Team nu på egne ben igen. Spillet er både en tribut til og en refleksion over survival horror. Vi følger “The Traveler”, sendt tilbage gennem tidens folder for at redde mennesker fra “The Change” – en katastrofe, der har forvandlet store dele af befolkningen til groteske væsner kaldet “Orphans”. På overfladen et klassisk horror-setup, men underneden en fortælling om tid, identitet og civilisationens skrøbelighed.

Hvis man skal pege på ét område, hvor Cronos excellerer, er det atmosfæren. Den er ikke bare uhyggelig – den er omklamrende. Arkitekturen, inspireret af Nowa Hutas brutalistiske betonlandskaber, føles mere fjendtlig end monstrene selv. Mørket presser sig på, rummene synes bygget til at sluge mennesket op, og den audiovisuelle iscenesættelse skaber en næsten fysisk fornemmelse af klaustrofobi.

Det er måske det mest imponerende ved Cronos: at det sjældent behøver at være decideret skræmmende for at være ubehageligt. Man gyser ikke nødvendigvis konstant, men man suges alligevel ind i den skæve, eksistentielle fortælling, som en drøm, man ikke helt kan vågne fra. Det er horror, der virker ved at klemme, ikke ved at skræmme.

Som tribut til survival horror er Cronos nærmest en lærebog i genren. Der er den konstante kamp for at spare på ressourcer, der er de isnende pauser mellem møderne med fjenderne, og der er følelsen af aldrig helt at have kontrol. Bloober Team forstår genrens ophav og respekterer alle dens facetter – fra stemning til desperation.

Men med tributten følger også klichéerne. Man lærer hurtigt at gennemskue, hvornår spillet vil have én til at fare sammen. Man sukker let, når endnu et rum fyldt med eksplosive tønder skal fungere som arena. Og selv den ellers originale “merge”-mekanik – hvor monstre fusionerer, hvis de ikke destrueres – kan ikke helt skjule, at kampene ofte glider over i det forudsigelige.

Her står Cronos i et paradoks: som hyldest til genren rammer det plet, men netop fordi det er så loyal over for genrens konventioner, mister det noget af den uforudsigelighed, der gør horror virkelig effektiv.

Noget af det mest interessante er dog, hvordan Cronos indarbejder sin tidsrejsetematik direkte i gameplayet. Spillet siger eksplicit, at det er okay at dø – nederlag er ikke en straf, men en læringsproces. Hver død giver et klarere blik for, hvad man skal prioritere næste gang, og på den måde bliver spilleren selv en tidsrejsende: gentager, korrigerer og forbedrer.

Det er her, Cronos viser sit mest elegante greb. Hvor mange spil bruger døden som et brud i flowet, indskriver Bloober Team den i fortællingens kerne. At fejle bliver en del af meningen, en miniatureversion af den samme kamp mod tidens uafvendelighed, som selve historien kredser om.

Ser man på genrehistorien, kan Cronos placeres et sted mellem Resident Evils fokus på ressourceknaphed og Silent Hills mere psykologiske, eksistentielle gys. Hvor førstnævnte arbejder med kamp og overlevelse og sidstnævnte med indre dæmoner og symbolik, søger Cronos at forene disse retninger i en fortælling om tidens ubønhørlige loop.

Her opstår en klar forbindelse til den tyske serie Dark. Begge værker bruger tid ikke blot som plotmotor, men som en eksistentiel kraft, der bestemmer menneskers handlinger og gentager mønstre på tværs af generationer. I Dark var det familiedramaer, der ekkoede i loops; i Cronos er det civilisationens sammenbrud. I begge tilfælde får man fornemmelsen af, at mennesket er fanget i strukturer, der er større end det selv – og at det eneste, man kan gøre, er at forsøge igen, med lidt mere viden og lidt færre illusioner end sidste gang.

Cronos: The New Dawn er et spil, der emmer af respekt for horrorens traditioner. Det er ikke en genopfindelse af genren, men en videreførelse, der tilføjer egne filosofiske lag. Atmosfæren er nærmest kvælende, verdenen gennemført, og tematikkerne er større end blot monstre i mørket.

Det er samtidig et spil, der ikke kan skjule sin egen nostalgi. Forventede jumpscares, forudsigelige setpieces og klichéer sniger sig ind og gør, at man som spiller nogle gange ser mønstrene, før de udfolder sig.

Alligevel står Cronos tilbage som et vigtigt bud på, hvordan horror kan være andet og mere end bare gys: det kan være en eksistentiel meditation over tid, identitet og civilisation. Bloober Team viser igen, at de tør tage genren alvorligt – og med Cronos lykkes det dem at skabe et værk, hvor atmosfære og fortælling smelter sammen til en uafrystelig oplevelse.

TL;DR
Vurdering
Forrige indlægLittle Nightmares III – Preview
Næste indlægReady or Not (PS5) – Anmeldelse
Alan Vittarp
Spil har været en del af mit liv siden jeg købte mig en C-64 for nu 35 år siden. Computer Action og Games Preview var bladene der fik mig til at ønske at skrive anmeldelser selv. Det har jeg fået lov til at gøre på tværs af en lang række sites og magasiner - hvoraf kun ganske få stadig eksisterer. Mine interesser er brede og det er ikke mange konsoller jeg ikke har været forbi. Mit hjerte har banket lidt ekstra under spil som Bloodborne, The Last of Us samt Halo.
cronos-the-new-dawnCronos: The New Dawn er et spil, der emmer af respekt for horrorens traditioner. Det er ikke en genopfindelse af genren, men en videreførelse, der tilføjer egne filosofiske lag. Atmosfæren er nærmest kvælende, verdenen gennemført, og tematikkerne er større end blot monstre i mørket. Det er samtidig et spil, der ikke kan skjule sin egen nostalgi. Forventede jumpscares, forudsigelige setpieces og klichéer sniger sig ind og gør, at man som spiller nogle gange ser mønstrene, før de udfolder sig. Alligevel står Cronos tilbage som et vigtigt bud på, hvordan horror kan være andet og mere end bare gys: det kan være en eksistentiel meditation over tid, identitet og civilisation. Bloober Team viser igen, at de tør tage genren alvorligt – og med Cronos lykkes det dem at skabe et værk, hvor atmosfære og fortælling smelter sammen til en uafrystelig oplevelse.