Aether & Iron føles som et spil, der kender sine egne begrænsninger – og netop derfor lykkes. Det er en fokuseret, vidensbåret debut, hvor stærk historiefortælling, klar æstetik og mekanisk disciplin løfter hinanden i et flydende noir-univers højt over skyernes kant.

Når et spil fra et mindre studie rammer plet, skyldes det sjældent teknologiske nybrud eller uendelige systemlag. Det skyldes langt oftere disciplin. Evnen til at vide, hvad man kan, og – lige så vigtigt – hvad man ikke skal forsøge. Aether & Iron, debutspillet fra Seismic Squirrel, er et skoleeksempel på netop dette. Det er tydeligt et spil skabt af et mindre hold med en klar vision fra første dag, og endnu tydeligere et spil, der har haft modet til at holde sig stringent indenfor denne vision frem for at strække sig efter alt på én gang.

Resultatet er et spil, der måske ikke sigter bredest, men som rammer bemærkelsesværdigt sikkert.

Spillets alternativhistoriske setting er umiddelbart det mest iøjnefaldende: et New York i 1930’erne, hævet op i skyerne af aether – et antityngdesubstans, der har transformeret byen, dens infrastruktur og dens sociale hierarkier. Over- og underklasse er ikke længere blot metaforer, men konkrete højdeforskelle. Jo højere du bor, desto rigere, sikrere og mere afkoblet er du fra byens rå virkelighed nedenunder.

Det er fristende at rubricere Aether & Iron som steampunk, men spillet føles snarere som en mere nøgtern fætter: mindre optaget af dampromantik og mere interesseret i teknologiske konsekvenser. Æstetisk er vi tættere på art deco, noir og tidlig science fiction – en slags aetherpunk, hvor teknologi ikke lover fremskridt, men forstærker eksisterende skel.

Man spiller som Gia Randazzo, en smuglertype formet af tab, kompromiser og dårlige beslutninger. Hun er ikke et blankt lærred, men et menneske med spor i sjælen, og spillets indledning gør det klart, at hendes historie ikke handler om at redde verden, men om at navigere i den. Et tilsyneladende simpelt job bliver katalysator for en større fortælling, men Aether & Iron tager sig god tid og lader fortællingen udfolde sig i samtaler, relationer og små moralske valg snarere end i store, bombastiske vendepunkter.

Strukturelt er spillet relativt lineært. Der er valg og afvigelser, men de er – meget bevidst – variationer over samme tematiske og narrative stamme. Det er ikke et spil, hvor man radikalt ændrer historiens kurs, men snarere et spil, der undersøger hvordan man bevæger sig igennem den. Denne tilgang klæder fortællingen: valgene formes af nuance snarere end dramatik, og konsekvenserne mærkes oftere i relationerne end i verdenstilstanden.

I praksis fungerer Aether & Iron som en fusion mellem visuel novelle og rollespil. Store dele af spillet udspiller sig i statiske, men stemningsmættede scener, hvor dialog, indre monolog og observationer bærer fremdriften. Disse sekvenser krydres af RPG-mekanikker i form af 2d6-slag, der afgør udfaldet af samtaler, handlinger og undersøgelser. Har man relevante evner, modificeres slagene, hvilket skaber en klar push your luck-dynamik.

Men samtidig er denne spænding delvist en illusion – et bevidst designvalg. Fejlede slag stopper sjældent eventyret; de ændrer det. Spillet er mindre interesseret i at straffe spilleren end i at nuancere både situation og selvbillede. Det passer fint ind i den noir-tradition, spillet lægger sig op ad: Man kan sagtens gøre det rigtige og stadig ende med at betale prisen.

Der, hvor Aether & Iron skiller sig tydeligst ud fra andre narrative RPG’er, er i sine kampe. Når vold opstår, sker det ikke som klassisk nærkamp eller skydeopgør, men i turbaserede biljagter på svævende motorveje. Køretøjerne fungerer som udvidelser af karaktererne – fuldt udstyret med evner, våben og taktiske muligheder. I spillets første timer kan kampene virke overskuelige, næsten lette at afkode, men senere bliver systemet markant mere komplekst.

Her kræves det, at man virkelig tænker over positionering, timing og samspil mellem evner. Det er ikke nok at reagere; man skal planlægge. Og vigtigst: man skal have forberedt sig. Opgradering og specialisering af sin vogn sker udelukkende udenfor kampene, hvilket betyder, at forkerte valg kan føre til gentagelser og genspil. På den måde opstår der en interessant rytme mellem narrativ udfoldelse og mekanisk fordybelse, hvor spillet til tider næsten føles som et strategisk puslespil forklædt som noir-drama.

Det er omstændigt, ja – men det er også bevidst. Aether & Iron forventer, at spilleren engagerer sig i sine systemer, og det belønner dem, der gør det. Kampene føles håndlavede snarere end generiske, og de understøtter tematikken om kontrol, risiko og konsekvens.

Alt dette ville dog falde til jorden, hvis historien ikke kunne bære vægten. Det kan den. Aether & Iron fortæller en virkelig god historie – ikke fordi den er original i sin grundform, men fordi den er velfortalt, velpacet og fuld af menneskelig tyngde. Stemmeskuespillet er gennemgående stærkt og giver dialogen en autenticitet, der er afgørende for immersionen. De håndtegnede illustrationer, som gradvist låses op undervejs, fungerer som små belønninger og styrker illusionen af at bladre igennem et levende rollespilsunivers.

Som helhed føles Aether & Iron ikke som et spil, der mangler noget – men som et spil, der har valgt noget fra. Og netop dét er dets styrke. Det strækker sig aldrig længere, end visionen kan bære, og derfor hænger helheden sammen. Man kan se konturerne af større ambitioner i horisonten, men spillet insisterer på at gøre sit eget projekt færdigt først.

Det er ikke fejlfrit, og det er ikke for alle. Men som debut er det bemærkelsesværdigt modent, fokuseret og veludført.

TL;DR
Vurdering
Forrige indlægTomodachi Life: Living the Dream
Næste indlægSAROS
Alan Vittarp
Spil har været en del af mit liv siden jeg købte mig en C-64 for nu 35 år siden. Computer Action og Games Preview var bladene der fik mig til at ønske at skrive anmeldelser selv. Det har jeg fået lov til at gøre på tværs af en lang række sites og magasiner - hvoraf kun ganske få stadig eksisterer. Mine interesser er brede og det er ikke mange konsoller jeg ikke har været forbi. Mit hjerte har banket lidt ekstra under spil som Bloodborne, The Last of Us samt Halo.
aether-ironAether & Iron er et fokuseret, historiedrevet debutspil fra et mindre studie, der kender sit eget scope. En vellykket fusion af visuel novelle, RPG-tjek og taktiske, turbaserede biljagter i en stærk aetherpunk-setting. Historien bærer det hele med solid dialog, stemmeskuespil og stilfuld præsentation. Ambitiøst uden at være overambitiøst – og netop derfor så vellykket.